《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》領(lǐng)軍者R大看什么時候可以實(shí)現(xiàn)
- 來源:edalbtnuom
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

我想玩家都想成為英雄NPC和獨(dú)立領(lǐng)主(可象戰(zhàn)團(tuán)單機(jī)版的玩家一樣可招兵的那種),因而你可以在加盟其它領(lǐng)主或玩家時在某方面有特長可能更容易些(醫(yī)生是不是還搶手些?),不要小看醫(yī)生,軍隊(duì)死亡率的多少就得看醫(yī)生,所以一支隊(duì)伍最好招兩名醫(yī)生,醫(yī)生血損失較多時就無法上場及搶救傷員。
英雄NPC在統(tǒng)御到一定值時,可由領(lǐng)主分配一部分兵力完成指定任務(wù),如防守,攻城,圍城,斥奪,英雄NPC可由領(lǐng)主隨時收回。
玩家成為領(lǐng)主:個人聲望榮譽(yù)?達(dá)到一定高值時AI領(lǐng)主可晉升玩家為副領(lǐng)主,副領(lǐng)主將會代替代AI領(lǐng)主上戰(zhàn)場(領(lǐng)主在處于劣勢時很會逃跑,無論上不上戰(zhàn)場)及處理其它部分事務(wù)。
但當(dāng)個人聲望極高而領(lǐng)主AI處于低谷時,AI領(lǐng)主有一定機(jī)率會跟玩家商量,表示厭倦了戰(zhàn)爭(愛和平的主)或者和平(戰(zhàn)爭狂人),讓玩家以自已的身份從事領(lǐng)主,玩家需要交一定費(fèi)用給期頤養(yǎng)天年,或者可以協(xié)天子以令諸侯,逼使原領(lǐng)主退位(要損失玩家聲譽(yù)的)。AI領(lǐng)主消失了,玩家上臺,但要用人家的名號,知道不?
玩家成為國王:你有把原來的某王國領(lǐng)土全部收回,而且人民富有,另外又開拓一片疆土。聲望達(dá)到顛峰嗎?有,請?jiān)囋?,老國王可能會收你為義子或女婿,退位讓你的喔!怎么你也想篡位不成,你當(dāng)成了元帥就牛啦?
增加戰(zhàn)斗系統(tǒng):增設(shè)伏兵,伏兵可在指定行軍路上設(shè)伏,但伏后幾乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等級和戰(zhàn)術(shù)工程學(xué)有關(guān),等級高的不易讓敵方發(fā)現(xiàn),伏兵只在進(jìn)入伏兵圈內(nèi)才能觸發(fā)伏兵攻擊(戰(zhàn)場可不能隨機(jī)了,得讓咱們處位置特別好,敵人易受進(jìn)攻吧,起碼是居高臨下吧,要不那叫伏兵嗎?)
疑兵,只在一段時間內(nèi)起效,使敵方不知無法從大地圖中看到你方的部隊(duì)人數(shù)等。在發(fā)現(xiàn)敵軍部隊(duì)侵襲時可設(shè)疑兵,前提條件是有派出偵查兵或者你很厲害能提前知道,當(dāng)敵方偵查技能極高時,此技無效,
增加兵種:間諜(戰(zhàn)團(tuán)的間諜作用太有限,新增內(nèi)應(yīng),咱攻城他內(nèi)應(yīng)),殺手組織:騎友里一定想當(dāng)殺手的,當(dāng)個殺手組織的頭目是不是更厲害,但是請殺手花錢可不少,有人給任務(wù)去做還有收入,沒事花錢讓殺手殺人這買賣誰干?另外想做殺手的請注意:殺手失敗率很高的,飛鏢和匕首不厲害的可不要去冒險(xiǎn),殺手可不同于其它玩家,捉住那定是殺頭的,不過成功的代價(jià)也是不錯的。
大地圖:行軍可提前設(shè)置,可根據(jù)對方實(shí)力(敵軍,海盜,商隊(duì)等等)提前做出指示是選擇進(jìn)攻還是逃避。大地圖查看個人狀態(tài)或?qū)υ捇蚱渌蝿?wù)都會對行軍進(jìn)程產(chǎn)生影響,這為了保證游戲能實(shí)時進(jìn)行,關(guān)于如何實(shí)時,下面再講。
最重要的一點(diǎn)--實(shí)時戰(zhàn)斗系統(tǒng):騎馬與砍殺-戰(zhàn)團(tuán)不是實(shí)時的,而且安排實(shí)時估計(jì)玩起來太累或者服務(wù)器要懸(估計(jì)NN年后可以完全實(shí)時,等得到那天嗎?),而且大地圖上實(shí)時確實(shí)很累。實(shí)際可以安排白天設(shè)定在三到四個小時,夜晚設(shè)定在一到一個半小時,或者綜合玩家要求設(shè)定,游戲?yàn)榱似胶獬跫壨婕覠o事可作或者高級玩家事務(wù)太多,可以在不同時段或者場所增加或減少一些有意思的新任務(wù),游戲中的戰(zhàn)場一定要是實(shí)時的,玩家在實(shí)時戰(zhàn)場需要等系統(tǒng)統(tǒng)籌安排。
比如按需要在戰(zhàn)場前彈出欄攔住任何當(dāng)前玩家所做當(dāng)前事務(wù),由主導(dǎo)玩家控制(進(jìn)攻方)游戲進(jìn)程,被動玩家由主導(dǎo)玩家觸發(fā)戰(zhàn)事,當(dāng)前所有事務(wù)(如休息,安排任務(wù),查看狀態(tài)對話等)都會被打斷,強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)爭界面,被動玩家只能選擇應(yīng)戰(zhàn)或與主導(dǎo)玩家對話,投降等選項(xiàng)。選擇框給數(shù)秒時的倒計(jì)時時限,時間到則強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)場。戰(zhàn)爭可定義為15分鐘強(qiáng)行結(jié)束,進(jìn)入戰(zhàn)場時布兵時間設(shè)定都比較短,AI不會象現(xiàn)在那要還在排兵讓玩家一個人挑掉不少人,AI上場就會連續(xù)進(jìn)攻,戰(zhàn)場人數(shù)可以根據(jù)當(dāng)時服務(wù)器負(fù)擔(dān)同時設(shè)定幾個戰(zhàn)場同時進(jìn)行,這樣玩家就不必連續(xù)數(shù)場(受上場人數(shù)限制)和大規(guī)模敵軍作戰(zhàn)了?;旧弦粓龆▌儇?fù)吧。
戰(zhàn)爭不能連續(xù)超過兩場(第二場地圖設(shè)定要小一些,哪里有撤退方還有時間再重新排兵的,除非雙方都選擇撤退),兩場過后根據(jù)玩家實(shí)際狀況可以出一方(極弱勢)被俘,或者逃跑(但有可能為數(shù)不少士兵被俘),也有可能因雙方實(shí)力相當(dāng)而停戰(zhàn),勝利方可以繼續(xù)追擊,但一般設(shè)定逃跑方行動加速(這時設(shè)定逃跑方玩家領(lǐng)主無權(quán)選擇應(yīng)戰(zhàn),面對現(xiàn)實(shí)吧走為上策,強(qiáng)制遠(yuǎn)離現(xiàn)場且有一定物品的損失)而且有相當(dāng)幾率能有效逃出追方的范圍,另外比如拾取戰(zhàn)利品及失敗方逃跑都會加倍延長實(shí)際時間進(jìn)程,說起來比較復(fù)雜,但實(shí)際上可采用任何時間加速手段都為了使游戲能統(tǒng)一時段進(jìn)行,使實(shí)時能夠正常。
攻城特殊吧,可以不限制,但戰(zhàn)局失敗影響要加大,比如已方損失極而對
另外玩家可能會對加入第三方參戰(zhàn)感興趣吧,要注意實(shí)時有可能等你趕過去就已經(jīng)結(jié)束了,如果趕上戰(zhàn)事,進(jìn)入戰(zhàn)場即是已是雙方膠著戰(zhàn)斗狀態(tài),
這不是完成不了,因?yàn)楸热绯院茸呗芳案鞣N都可以扣除時段,玩家不同時段產(chǎn)生的不同時可以使之不觸發(fā)事件即可??傊畷r間任務(wù)系統(tǒng)會調(diào)整使時間段產(chǎn)生一致。
增加動作及技能:騎砍沒有豪華的動作,這或過于真實(shí),其它可以增加一些實(shí)用的真實(shí)的技能。比如達(dá)到一定屬性會使用一些特殊技能,如馬上持槍者能使用“回馬槍”,馬下持某些兵刃的能使用“旋風(fēng)斬”,限制技能的使用條件就是設(shè)立“體力槽”等等,特殊技能對對方產(chǎn)生的傷害較大{但有一定的范圍約束},體力槽回復(fù)有一定時間,使特殊技能不可以連續(xù)使用。另外攻擊及射箭次數(shù)會增加體力槽消耗。
其它因本人打字速度太慢而不細(xì)述了。但其目的是使騎砍能變成真正玩家控制的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是只能奪旗等等簡單的任務(wù)。
即使以上都很難實(shí)現(xiàn),但是否騎砍可以增加一些好玩的作務(wù),如上所述的“狩獵”,“賽馬(純賽馬和混戰(zhàn)賽馬)”,“射箭(百步穿楊和飛靶等多項(xiàng))”,“突襲”,“伏兵”,“刺客(刺殺對方或被對方刺殺)”,“里應(yīng)外合”,“船戰(zhàn)(水上戰(zhàn)爭一定也很有趣)”,“領(lǐng)主單挑(對方兵力太弱時有一定機(jī)率出擊)”,“攻打邪教或殺手集團(tuán)(任務(wù)可以設(shè)定極難做)”等等,另外攻城可以用考試城器械沖撞城門(這樣騎兵會有用武之地),守城也可以打開城門使騎兵出擊。

提示:瀏覽網(wǎng)頁時按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論