- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:RTS,城市營造,即時戰(zhàn)略
[帝國時代III]完全修改手冊
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

前言:
這是初級篇,主要研究Data目錄下的三個文件的修改,涉及兵種,建筑,科技,翻譯等內(nèi)容。
需要的三個文件:
Data目錄下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
各文件主要內(nèi)容:
proto.xml:單位的基本屬性
stringtable.xml:顯示語言
techtree.xml:科技和卡片的基本屬性
一 單一的文件修改
1,proto.xml
用記事本打開這個文件編輯。
<Unit id ='X' name ='XXX'>
單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要動。
<DBID>X</DBID>
一般不做修改
<DisplayNameID>X</DisplayNameID>
在游戲中顯示的文字代號,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪里起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
單位的實際體積,數(shù)值越大,體積越大,當然目標也越大。
<FormationCategory>X</FormationCategory>
有Ranged,protected,body,mobile這幾類
Ranged一般用于帶遠程攻擊的兵種
protected一般用于炮兵及幾乎沒有攻擊能力的單位
body一般用于近戰(zhàn)型步兵
mobile一般用于騎兵
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大行走/跑步速度,數(shù)值越大,單位移動越快,很有修改價值
<MovementType>X</MovementType>
單位移動模式,很有修改價值
共分air,water,land三類
air:移動完全不受阻礙,即在天上飛。
water:只能在海里移動。
land:只能在陸地移動。
<TurnRate>X</TurnRate>
單位轉(zhuǎn)彎時的速度,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)彎越快。
(如果數(shù)值過小,單位在轉(zhuǎn)彎時會先朝目標方向移動,再慢慢把身子轉(zhuǎn)過去)
<AnimFile>
建議不做修改。
<ImpactType>X</ImpactType>
單位自身類型,如Flesh(人體),Animal(動物),Wood(木制),Stone(石制)……
<Icon>X</Icon>
單位調(diào)用的頭像文件,這是顯示在建造命令里的頭像。
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
單位調(diào)用的頭像文件,這是當你點選某個單位時,它的大&小肖像。
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
語言顯示代碼,這是顯示在建造命令里或主城模式卡片里對單位進行描述的語言代碼。
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
語言顯示代碼,當你將光標移動到某個單位上,顯示的對單位進行描述的語言代碼。
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
單位剛被生產(chǎn)出來的初始生命值,如果改為0……
很有修改價值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
單位的最高生命值(未升級的情況下)。
很有修改價值
<LOS>X</LOS>
單位視野,數(shù)值越大,視野越廣。
很有修改價值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
單位攻擊時發(fā)射的投射物,即單位名稱。
有修改價值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
單位閑置時(暫時這么說吧)調(diào)用的AI類型。
很有修改價值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/單位被產(chǎn)出來需要的時間。數(shù)值越大,生產(chǎn)越慢。
(如果將建筑物的改為0,則剛放下建筑就建成)
很有修改價值
<Bounty>X</Bounty>
<BuildBounty>X</BuildBounty>
單位死亡/生產(chǎn)出來加的經(jīng)驗值。
很有修改價值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生產(chǎn)單位所需資源類型及數(shù)目。
很有修改價值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供資源開采的單位(如樹,銀礦),提供的資源類型及數(shù)目。
很有修改價值
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
提供資源開采的單位,提供的資源類型及數(shù)目(與上條對應(yīng))。
很有修改價值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建筑工作速度(如研究,生產(chǎn))的乘數(shù)。
很有修改價值

正統(tǒng)作品 | 帝國時代:遠古世界 | 帝國時代Ⅱ:王朝 | 帝國時代3 |
帝國時代OL | |||
DLC | 帝國時代:羅馬復(fù)興 | ||
帝國時代2:征服者 | 帝國時代2:被遺忘的帝國 | 帝國時代2:阿爾杰斯的崛起 | |
帝國時代2:非洲王國 | |||
帝國時代3:亞洲王朝 | 帝國時代3:酋長 | ||
重制版本 | 帝國時代:終極版 | ||
帝國時代2:決定版 | 帝國時代2:高清版 | ||
帝國時代3:完全典藏版 | 帝國時代3:三合一 |
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