《星際爭霸2》三種族全兵種綜合評分之人族篇
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

機(jī)槍兵
幾乎沿襲了1代中的所有特點(diǎn):造價(jià)便宜、遠(yuǎn)程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)?,繼續(xù)扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(qiáng)(血量增加5點(diǎn)達(dá)到45,且升級盾牌后HP上限達(dá)到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發(fā)展。初始射程也提高到5)
所以賦予了其更強(qiáng)的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時(shí)候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價(jià)中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至后期的雷獸。
原作1代中完克機(jī)槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團(tuán)甩,坦克造價(jià)提升難以成型的種種原因,機(jī)槍少了很多原有的天敵。
當(dāng)然取而代之的天敵則變?yōu)榱司尴?哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機(jī)槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鴉(個(gè)人觀點(diǎn),自爆在前期還是人類的大問題)
目前看來,機(jī)槍兵作為人類主站兵種的地位是毋庸置疑的。兵營掛上量產(chǎn)附件,機(jī)槍的生產(chǎn)速度直接翻倍,雖然有補(bǔ)丁把數(shù)量附件和機(jī)槍兵本身的建造時(shí)間增長,但是由于量產(chǎn)附件這個(gè)新事物的存在,機(jī)槍兵的成型速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于了一代,是3族都必須留神的主戰(zhàn)兵種。
單位綜合評分:8.5分
掠奪者
一個(gè)全新的兵種,賦予了人族在前期和神族強(qiáng)大的地面兵種剛正面的能力,低廉的造價(jià)、低端的科技、125的HP和強(qiáng)大的10+10的對重甲的輸出以及6點(diǎn)的較遠(yuǎn)射程的輸出都是讓對手十分頭疼的原因。由于前補(bǔ)丁中削弱了他的減速炸彈(震撼彈),改為需要升級,把他前期過于強(qiáng)勢的壓制進(jìn)行了合理削弱,于是路西芙蓉的極限掠奪者RUSH的強(qiáng)勢打法不復(fù)存在,但他作為人族主站兵種的地位不會(huì)改變,升級完震撼彈的掠奪者讓對手要考慮大戰(zhàn)時(shí)撤與不撤:不撤,正面可能剛不過。撤,后面一排兵成了白送。某些時(shí)候我甚至覺得,他應(yīng)該改名叫追獵者,打你一下你就跑不掉,于是他追著獵著你打...當(dāng)然要注意,震撼彈的減速對巨型是無效的。 并且?guī)吓d奮劑,強(qiáng)大的地面單挑能力和群戰(zhàn)能力讓所有同級兵(追獵者,蟑螂)聞風(fēng)喪膽
哪怕是少量強(qiáng)大的不朽者和雷神以及雷獸也要受到打了興奮劑的掠奪者群的威懾,因?yàn)樵谂d奮劑的效果下,對重甲的輸出的確太高了。
盡管他如此強(qiáng)大,那些容易成型,速度快,超遠(yuǎn)程攻擊的單位仍然對他造成很大威脅。
他的克星是提速狗,有沖鋒技能的XX,哨兵立場配巨像
由于其不能對空,還怕所有的空中可對地單位。我想也許掠奪者最想的就是自己能夠?qū)樟税?.....
單位綜合評分:9分
死神
很多人叫他城管,原因是因?yàn)樗軙?huì)欺負(fù)農(nóng)民很會(huì)拆房子。
人族全新的偷襲好手,極限死神對于常規(guī)發(fā)展的神族和人族而言都會(huì)很棘手,如果沒有掠奪者和追獵者出來絕對讓你欲仙欲死。
哪怕是在中后期,趁你不注意跑幾個(gè)死神去你礦區(qū)也是很難受,一個(gè)地堡也不對幾個(gè)死神造成太大威脅,而蟲族有女皇的存在,感覺不是太怕他。
對他的定義是一個(gè)前期的騷擾者,跑得快,無視高地地形讓人很頭痛。對輕甲和建筑也擁有恐怖的輸出。但是血量較少,批量生產(chǎn)的氣礦消耗也不低,完全無法和人剛正面,一旦別人的追獵者和掠奪者出現(xiàn),他就該滾蛋了。
(5+4)X2,3槍一個(gè)農(nóng)民,對建筑更可高達(dá)30的傷害,不是欺負(fù)農(nóng)民拆房子的城管是什么?他盡可以對神族說一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!
單位綜合評分:7分
鬼兵
原子彈科技在2代中提前了很多,這讓原子彈甚至成為了常規(guī)或者奠定勝局的戰(zhàn)術(shù),具體的戰(zhàn)報(bào)參見loner的那幾場原子彈秀。不過原子彈兵的造價(jià)也隨之上漲了不是一點(diǎn)半點(diǎn),150--150遠(yuǎn)不是當(dāng)年那個(gè)25---75的價(jià)格了。
當(dāng)然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力無私的給了鬼兵,這讓鬼兵幾乎成為了中后期必出的兵種。
能讓不朽者成褪毛雞,電兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正變成燒餅,渡鴉變麻雀的兵,就是他了----鬼兵。
為了對抗中后期強(qiáng)大的神族兵種和所有強(qiáng)大的魔法兵種,他的EMP可以說是強(qiáng)大無比,而且藏在人群之中根本就無法迅速讓對手發(fā)現(xiàn)并秒之,這一點(diǎn)可能是蔚為關(guān)鍵。不像巨像那么大,一出現(xiàn)就會(huì)被火力集中掃射。
另外,他的單體能力也得到提升,10+10對輕甲的輸出,100的血量,對于那些落單的1-2機(jī)槍和1-2條狗,也不會(huì)只有跑的份。
當(dāng)然,這不是主要目的,誰愿意拿這么貴的東西作為常規(guī)輸出?加之有補(bǔ)丁把EMP削弱了范圍,也是對其造成不小的削弱,有人說削弱了范圍降低了價(jià)格相比原來是一樣的,這種說法不對,因?yàn)樵瓉?次震蕩就能掃平戰(zhàn)場的操作現(xiàn)在變?yōu)?次或者5次,提高了操作,延長了瞬間施放壓制的時(shí)間大大影響了其效果,所以縮小EMP的范圍對他是百分百的削弱。所以在那個(gè)補(bǔ)丁之后,我也不能給他一個(gè)完美的評分
單位綜合評分:8分
惡徒戰(zhàn)車
有點(diǎn)像一代的雷車,但他終究不是雷車,沒有地雷,造價(jià)變貴,速度遠(yuǎn)不及雷車,也無法在前面給坦克提供屏障。
不過在對付近身輕甲單位時(shí)那升了級的恐怖的范圍傷害,仍然讓小狗甚至自爆都聞風(fēng)喪膽,掛上量產(chǎn)附件,成型很快。數(shù)量起來之后對于強(qiáng)大的輕甲刺蛇也是很大的威脅。感覺一代中對付神族的主戰(zhàn)兵種在2代中成了殺蟲利器。
除此以外,由于是范圍傷害,偷襲礦區(qū)的能力遠(yuǎn)強(qiáng)于一代中的雷車,每當(dāng)你被他一燒一排農(nóng)民的時(shí)候,是不是感覺很痛?
當(dāng)然,在對付那些重甲的遠(yuǎn)程單位時(shí),仍舊吃力,幾個(gè)有減速的掠奪,追獵者,蟑螂都會(huì)讓他很難堪。
總體而言,貌似比1代雷車稍微弱了一點(diǎn)點(diǎn),不過也不是弱太多,畢竟一代雷車不用地雷沒有范圍傷害,一代中刺蛇也不怕雷車。
單位綜合評分:7.5分
坦克
坦克頗具爭議的兵種,有人用有人不用,有點(diǎn)淪為板凳兵種的味道。盡管前補(bǔ)丁中減少了建造時(shí)間,但還是沒有改變什么局面。
究其原因無非3點(diǎn):一 造價(jià)昂貴,油礦多了25很致命,人口莫名其妙的多了一個(gè)不知為何。坦克難以成型 二 對地重甲高輸出的替代者增多,比如掠奪者。而坦克其本身的攻擊反而下降十點(diǎn)。三 克制重甲的東西太多,掠奪,雷神,而追獵者擁有了瞬移XX擁有了沖鋒可以瞬間接近坦克很難擋住。還有不朽者,一代中強(qiáng)大的TANK到了2代見到不朽者只有跪的份,一代中XX+龍騎配上運(yùn)輸機(jī)和閃電以及燕子沖TANK陣的精彩大場景不復(fù)存在,取而代之的是幾個(gè)不朽輕易零損傷全滅坦克陣。
射程增加一點(diǎn),不架時(shí)輸出增強(qiáng),在高地時(shí)敵方若無視野無法攻擊,在防御戰(zhàn)和投高地時(shí)還是能算上一個(gè)利器。
坦克這個(gè)兵種的戰(zhàn)術(shù)性還有待開發(fā)。
單位綜合評分:5分

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