《星際爭霸2》beta關(guān)于蟲族戰(zhàn)略方向的詳細心得
- 來源:NatureBoy
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

為什么不裸開?
1、裸開危險性大,P的雙BG速推(而且現(xiàn)在還有折躍有加速建造...)和T的地堡Rush當然還有Z的小狗或者蟑螂Rush。有人也許會說對手不在近點,加上好的開局規(guī)劃完全可以避免危險性。那么我要告訴你其實危險性還不是最大的原因。
2、血池后才可以出女王,這下很明白了吧,SC1裸開分礦有個比較大的原因是因為初期幼蟲的增加從而增加了農(nóng)民的數(shù)量來保雙礦的發(fā)展效率,而SC2有了女王取代了這個部分,所以裸礦變的毫無意義。這里也引出了先血池的不可爭議性。
那么什么時候開?
1、現(xiàn)在比較流行的開局:14-15個農(nóng)民(一下簡稱D)血池-分礦-氣礦-補1-2D-overlord-再補1-2D留幼蟲,血池好了出小狗和女王。
2、比較流行的開局二:14-15D血池-氣礦-補D-overlord-血池好了女王并放下蟑螂巢。
由于現(xiàn)在看的也少,也就上bn打了個處女show就下來了,所以其他就靠大家多動腦發(fā)掘了,這里就少說為妙了,一會被噴的很慘。
14-15D前沒寫,是因為要單獨拿出來說一下:
1、10D-overlord(現(xiàn)在大部分人都在用,如oversky、KHB等)
2、9D-overlord(Check等)
3、造氣礦偷12D(Showtime等)
經(jīng)過我粗略觀察,論效率還是9D-overlord效率最高,大家可以去觀察下,(大概觀察方法1:30秒這個點10D是75礦左右2個Overlord 3個D在孵化中,9D是75礦左右1個D在孵化中大概這樣)這里就不多說了,我也不是數(shù)據(jù)流。
而偷12D也有戰(zhàn)術(shù)價值(比如12D血池,為了速小狗or蟑螂,再早血池就比較博弈了,贊不討論)
就是說第一種開局是一種開礦方式,而第二種其實可能會有一類,基本點就是先出兵,壓過去再開礦。兩種個人都比較推崇,第一種尤其適合雙線較好的玩家,你要保證你小狗確實達到了騷擾的效果,是主騷擾轉(zhuǎn)型型的打法,第二種就是強勢壓制型,我壓過去打不下來我壓著你開礦搞運營,打得下來我就補兵Rush掉,比較穩(wěn)。(當然還是要看局勢和偵查,沒有一種模式化的定論)
亂礦的時機
1、發(fā)起進攻的時候:
原則就是進攻同時放下分礦,那么他無暇顧及你,打完了分礦也好了,就開始新的一波運營。
2、雙方僵持的時候:
原則就是利用雙礦的經(jīng)濟優(yōu)勢保證對方多或同等的兵力在靠近他基地的位置限制他的活動范圍,為自己的分礦贏得空間和時間。
3、利用高機動性騷擾的時候:
原則就是利用飛龍的機動或者小狗的高速度或者蟑螂的潛行,讓對手不敢輕易出門,或被你的騷擾部隊玩的團團轉(zhuǎn)。
移動及隱蔽(由于時間有限,隨便寫寫了,想去練習了-_-!!)
1、坑道,大愛?。∵M攻、支援、防守、偷襲。100/100的消耗實在不能算貴(要注意的是一條蠕蟲造好了可以接著造第二條蠕蟲以保證偷襲的部隊完整性,還有只要進入坑道后部隊就安全了哦)
2、菌毯,大家現(xiàn)在聯(lián)系一定要留一小部分精力利用Overlord和女王運營菌毯,我相信以后一個好的Z玩家一定會有一個完美的菌毯覆蓋面積。(除農(nóng)民外所有單位菌毯上加速30%)
3、Overlord,并不是說有了坑道Overlord就沒用了,比如說投小狗到坦克或敵人遠射程脆弱部隊旁,或投毒翎進小單位堆-_-
4、遁地,包括隱蔽偷襲,逃脫,牽制,還有像war3的UD蜘蛛流的保存兵力的用法和操作必須熟練?,F(xiàn)在蟑螂和感染蟲還可以遁地移動,一定要善于利用。
從比賽一開始你永遠都要想著壓制對方,對方猥瑣你不僅要在門前放兵壓制,還要時刻尋找突破口,因為越往后拖對蟲越不利,高級兵打不過啊,必須一個優(yōu)勢期打出一個優(yōu)勢期的效果;對方激進進攻你在防守的同時也要想著他老家,給予騷擾和壓制。

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