- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》beta關(guān)于蟲族戰(zhàn)略方向的詳細(xì)心得
- 來(lái)源:NatureBoy
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

終于搶到一次"sc2p"的betakey試玩,打了一戰(zhàn)。果斷選了蟲,因?yàn)橹翱翠浵窈妥约捍駻I都是側(cè)重蟲偏多。過(guò)兩天再拿到試玩還是要選random,知己知彼和最后敲定什么族用起來(lái)最順手都是比較關(guān)鍵的問(wèn)題。那么今天就先來(lái)說(shuō)說(shuō)蟲。
注:現(xiàn)在其實(shí)也就是提供大家個(gè)思路而已,不能說(shuō)什么戰(zhàn)術(shù)或者攻略,只是個(gè)人想法,歡迎討論。
說(shuō)說(shuō)關(guān)于打法的思考和探索:
感覺蟲沒有什么兵種是具有明顯奇兵,或者明顯的強(qiáng)勢(shì)壓制一種類型的高級(jí)個(gè)體:
所謂奇兵就是利用敵人偵查不到位,或者使用了一個(gè)具有博弈性的戰(zhàn)術(shù),又或著孤注一擲的爆某種海的時(shí)候,你針對(duì)性的建造只需要少數(shù)數(shù)量就可以起到明顯效果的單位。
例如:
T針對(duì)Z雙礦或者初期偏向運(yùn)營(yíng)的P出雷車騷擾礦區(qū)及壓制輕甲初級(jí)單位。(雷車對(duì)輕甲加成,升技能后可達(dá)到+16,而且是直線AOE)
P針對(duì)對(duì)手爆地面小單位海戰(zhàn)術(shù)出巨象or高級(jí)圣堂。
所謂有強(qiáng)勢(shì)壓制能力的高級(jí)個(gè)體不用我多做解釋了吧?如專打重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊(duì)的坦克。
這里提醒大家注意Z也有對(duì)輕甲單位的利器“毒翎”。我看Z的高手Rep經(jīng)常感嘆,面對(duì)兩隊(duì)的狂熱者或機(jī)槍兵時(shí)為什么不出點(diǎn)可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定數(shù)量,而且自殺式的攻擊造成殺了你我也沒了,所以也不屬于有強(qiáng)勢(shì)壓制能力的高級(jí)個(gè)體。
不過(guò)不必當(dāng)心,暴雪為我們?cè)O(shè)計(jì)了高速繁殖、高速移動(dòng)以及便捷的交通工具。
而這些設(shè)計(jì)便決定了Z更明顯于其它兩族的一個(gè)戰(zhàn)略方向:(之所以說(shuō)更明顯,因?yàn)槲矣X得SC2所有族都必須做到全場(chǎng)壓制,只是蟲來(lái)的更強(qiáng)烈)
全場(chǎng)壓制(這個(gè)全場(chǎng)包括時(shí)間和空間)
首先要明確壓制的概念,何為壓制?
全場(chǎng)你一直保持兵力優(yōu)勢(shì),但不和對(duì)方交火這不叫壓制。說(shuō)形象點(diǎn),看過(guò)職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)視頻吧?見過(guò)職業(yè)選手因?yàn)楸灰患苓\(yùn)輸飛機(jī)左右騷擾的心煩意亂特寫吧?見過(guò)因?yàn)橐粋€(gè)走位失誤導(dǎo)致部隊(duì)損失大半的齜牙和撇嘴特寫吧?壓制就是要達(dá)到這種效果。簡(jiǎn)單說(shuō)就是要讓對(duì)手不爽。包括對(duì)正面部隊(duì)的消耗和殲滅;對(duì)后方經(jīng)濟(jì)的偷襲;對(duì)己方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和保護(hù)(比如說(shuō)你在家里造了個(gè)炮臺(tái)導(dǎo)致他小分隊(duì)偷襲農(nóng)民未果也是一種壓制)
那么為什么能全場(chǎng)壓制?又如何能做到呢?
-----女王的宏和蟲族基地的多幼蟲機(jī)制給你更多的選擇:
1、開局發(fā)展順序的選擇。例:先開礦再一次補(bǔ)夠需要壓制的兵力,6-8只狗,別小看這6-8只狗,能偷農(nóng)民偷農(nóng)民,能蹭血或著殺兵就蹭,不能蹭不能偷就跟他繞圈找機(jī)會(huì)蹭,不能繞你也偵查了他的基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖就撤,不能進(jìn)基地站門口也能第一時(shí)間知道他兵力和動(dòng)向,還威懾他不敢輕易出門??傊锰幎喽啵晕也煌扑]蟲族一來(lái)就爆蟑螂的極端戰(zhàn)術(shù),蟲族一定要一步一個(gè)腳印。
2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例:發(fā)現(xiàn)對(duì)面爆掠奪者,在立即放下飛龍巢的同時(shí)你就可以選擇適當(dāng)?shù)牧粲紫x(小貼士:蟲巢每17秒一次幼蟲孵化,自己通過(guò)最后一只幼蟲孵化大概計(jì)算一下時(shí)間),以保證第一時(shí)間最大數(shù)量的幼蟲孵化飛龍。
3、換兵壓制的選擇可能。例:留好幼蟲,選擇跟他兩敗俱傷,結(jié)果第二波出兵數(shù)量和兵種類型你都是壓制性的。
當(dāng)然以上好多都牽扯到經(jīng)濟(jì)支持,那么便引出了蟲族的核心:
亂礦的重要性
首先是第一個(gè)分基地:
SC2Beta給我的第一個(gè)感覺就是暴雪要把蟲族的方向更多的指向擴(kuò)張,以突出蟲族的特點(diǎn)。最顯而易見的就是現(xiàn)在刪除了以前SC1的Lucker(地刺)這個(gè)奇兵,那么現(xiàn)在速2本唯一能選擇只有刺蛇和飛龍,而刺蛇明顯是需要數(shù)量才能產(chǎn)生價(jià)值的單位,飛龍9的攻擊
力其實(shí)也是需要數(shù)量的,而且飛龍是主騷擾的,單礦速2本飛龍的話,要是別人一波推過(guò)來(lái)跟你換農(nóng)民換基地你就GG了,還有個(gè)最大的問(wèn)題就是zerg對(duì)T而言速飛龍沒意義而且在T面前一塊礦的對(duì)手是沒有隱私的,對(duì)P而言速狂戰(zhàn)士你頂不住,不速狂戰(zhàn)的那么別人也開
了分礦并隨便出兩朵菊花你也可以GG了,ZvZ同理,對(duì)面開礦造點(diǎn)防空。
所以我的結(jié)論是分礦必開,但是又不能裸開(先分礦后血池)

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