- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:日本光榮株式會(huì)社
- 發(fā)售:2004-03-12
- 開(kāi)發(fā):日本光榮株式會(huì)社
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史,戰(zhàn)棋,戰(zhàn)國(guó),架空歷史
《太閣立志傳5》關(guān)于觸發(fā)劇情的一些見(jiàn)解
- 來(lái)源:leonard13
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

論壇上很多朋友都用修改器來(lái)觸發(fā)劇情,其實(shí)大可不必,除了因?yàn)橛螒蛟O(shè)置的問(wèn)題導(dǎo)致某些劇情無(wú)法觸發(fā)以外(稍候?qū)⒆鹘榻B),可以在游戲里人為地控制劇情發(fā)生時(shí)間,條件如下:
1、會(huì)忍足技能;
2、持有5級(jí)以上茶具(非絕對(duì)必要);
3、足夠的耐心T5里劇情的觸發(fā)一般來(lái)說(shuō)與某特定人物是否元服或死亡、所在陣營(yíng)、特定城池的歸屬和所選主人公有關(guān)。前兩者一般只要正常游戲都能保證,所選主人公的不同只會(huì)影響不同的劇情發(fā)生,重要的就是特定城池的歸屬。不知各位有沒(méi)有這樣的經(jīng)歷,辛辛苦苦勸說(shuō)主公攻下某城,然后窩在家里期待劇情發(fā)生,結(jié)果對(duì)方不等劇情發(fā)生就把城奪過(guò)去了TT~~痛苦?。~~~~
其實(shí)游戲里的一項(xiàng)設(shè)定使得人為控制成為可能,那就是:每個(gè)大名(非主人公)的評(píng)定日不同。一般來(lái)說(shuō),只要在該大名評(píng)定的前一天進(jìn)入對(duì)方主城并跟對(duì)方進(jìn)行手合或茶會(huì),總之是要拖過(guò)對(duì)方評(píng)定日,那對(duì)方就不會(huì)出兵。這個(gè)方法我屢試不爽,成功的遏制了諸如JJ、5T、北條的發(fā)展~~~~現(xiàn)將部分大名的評(píng)定日列舉如下:
上杉 偶數(shù)月9、10日武田 偶數(shù)月5、6日北條 偶數(shù)月15日朝倉(cāng) 奇數(shù)月2~4日
波多野偶數(shù)月18日三好 偶數(shù)月3、4日德川 奇數(shù)月10日伊達(dá) 偶數(shù)月(?)10日以上是我玩劇情時(shí)會(huì)出現(xiàn)的障礙,故列舉在上。因很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)完了,對(duì)于標(biāo)出兩個(gè)日期的不很確定。電腦在絕大多數(shù)情況都會(huì)準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)開(kāi)會(huì)(這游戲我無(wú)修改器玩了一年,每天在八小時(shí)以上,只見(jiàn)過(guò)武田家拖后過(guò)一次,故敢作此保證),只要大家有足夠的耐心,相信是可以玩出大家想要的劇情的~~~只是每?jī)蓚€(gè)月都要去,很煩的~~~~~
另附個(gè)人玩出的一些觸發(fā)劇情經(jīng)驗(yàn),主要是武家路線的,可能跟其他貼有重復(fù)。初次發(fā)貼,請(qǐng)高手不要見(jiàn)笑~~~~另如有錯(cuò)誤之處,忘高手不吝指教~~~~~~:
1、桶間狹合戰(zhàn)織田家:織田信長(zhǎng):休息幾個(gè)月出城后回城自動(dòng)發(fā)生;
其他武將:某月評(píng)定前自動(dòng)觸發(fā);
佐久間大學(xué):不詳;
林秀貞:休息幾個(gè)月出城后回城自動(dòng)發(fā)生,無(wú)合戰(zhàn)內(nèi)容(?);德川家:自動(dòng)今川家:今川義元:休息幾個(gè)月出城后回城進(jìn)評(píng)定室自動(dòng)發(fā)生;
其他武將:某月評(píng)定時(shí)發(fā)生;
城主以上:不詳;****這兒有個(gè)BUG,游戲說(shuō)佐久間大學(xué)被討死,結(jié)果他居然好好地活著,有次居然活過(guò)1570年!汗!!~~
2、小田原之陣上杉家、太田家、佐竹家、長(zhǎng)野家:自動(dòng),有成田長(zhǎng)泰劇情;北條家、成田長(zhǎng)泰:不詳;****之后會(huì)發(fā)生長(zhǎng)泰寢反事件,選長(zhǎng)泰本人不會(huì)發(fā)生。居然有次長(zhǎng)泰從北條反到上杉!我汗?。。?!~~~
3、箕輪永伴武田家:小田原之陣后第一個(gè)評(píng)定日發(fā)生,出現(xiàn)劍圣劇情;長(zhǎng)野家:長(zhǎng)野業(yè)正小田原之陣后第一個(gè)評(píng)定日發(fā)生,能守住城則長(zhǎng)野家存續(xù);
上泉秀綱、豐五郎觸發(fā)條件同上,城鐵定守不住(不修改的話),觸發(fā)劍圣劇情,有選擇;
其他武將:觸發(fā)條件同上,城鐵定守不?。ú恍薷牡脑挘|發(fā)劍圣劇情,長(zhǎng)野家滅亡(嚴(yán)重
不符合史實(shí)TT~~~~~我的長(zhǎng)野啊!?。OT~~~~~~~);
4、川中島合戰(zhàn)武田家主城兵力2萬(wàn)以上,上杉家主城兵力1萬(wàn)2以上;武田信繁、山本勘助在武田陣營(yíng)(不確定);上杉家:滿足上述條件后第一次評(píng)定發(fā)生,合戰(zhàn)勝則發(fā)生信繁、山本被討事件;武田家:觸發(fā)條件同上
武田信玄:合戰(zhàn)失敗則發(fā)生信繁、山本被討事件;
其他武將:合戰(zhàn)失敗并未發(fā)生信繁、山本被討事件;
武田義信:不詳;****MS在合戰(zhàn)的不同階段(別動(dòng)隊(duì)是否趕到戰(zhàn)場(chǎng))勝利或失敗會(huì)引發(fā)不同劇情以及能否拿山本、信繁的卡(信繁的卡可由赤憊之傳承拿到幸村后拿到),有心的朋友試一下~~~之后上杉攻入信濃(非劇情,大家可看一下游戲以后的發(fā)展)居然把戶石城攻了下來(lái),搞得只剩御館一座城,后來(lái)是兵力不濟(jì)才被武田逐一拿回~~光榮這游戲做的~~~~~~~~
5、墨股一夜城齋藤義龍死,龍興繼位,信長(zhǎng)開(kāi)始美濃攻略(MS發(fā)生稻葉山不能改名就是因?yàn)檫@出的問(wèn)題);織田家:依次發(fā)生信盛、柴田筑城失?。?/p>
木下藤吉郎:先去美濃找小六后下次評(píng)定發(fā)生;
其他武將:有選擇可自告奮勇或沉默,選自告奮勇也發(fā)生一夜城事件,不過(guò)為了讓猴子快點(diǎn)被封,不建議這么做(自己都被封城主了猴子還沒(méi)被封,要等劇情很令人抓狂的~~~);齋藤家:在擊退前兩次進(jìn)攻后會(huì)生輕慢之心,導(dǎo)致~~~~~~;
6、今孔明(能和孔明比??我汗!——!)~~~~~~織田家:墨股一夜城后不久自動(dòng)發(fā)生;
木下藤吉郎:這個(gè)不用介紹了吧??~~~~
其他直屬武將:聽(tīng)聞半兵衛(wèi)奪城后欲向主公請(qǐng)命,結(jié)果被猴子搶先,連同三人眾一起被調(diào)略;齋藤家:不詳;****這有個(gè)BUG,發(fā)生調(diào)略事件后只直至稻葉山城被攻落猴子會(huì)失蹤,無(wú)論如何都找不到,稻葉山落城后回歸;另,用其他人物中途出仕織田家會(huì)出現(xiàn)大垣城先于墨股筑城被攻落的情況(用原織田家人物先攻下大垣城也一樣),這樣的話半兵衛(wèi)會(huì)成為信長(zhǎng)的直臣,不會(huì)發(fā)生稻葉山奪城和調(diào)略事件,喜歡劇情的朋友一定要注意;且半兵衛(wèi)不能成為猴子部屬會(huì)對(duì)猴子功勛的提升產(chǎn)生極為不利的影響(竹中幾乎會(huì)參加初期的所有合戰(zhàn)),猴子當(dāng)上城主而赤松未降伏之前猴子的出擊率會(huì)很低,這樣后期的劇情發(fā)展會(huì)不順暢;
7、將軍被刺1562年5月1日自動(dòng)觸發(fā);足利家:細(xì)川藤孝:自動(dòng)發(fā)生,會(huì)出現(xiàn)助太刀事件,之后將軍被殺,MS可選擇出仕三好或下野;
足利義輝:不能觸發(fā);
其他武將:不能觸發(fā);三好家、松永家:不能觸發(fā);****可惜光榮沒(méi)給做一個(gè)詳細(xì)的分支劇情~~~~足利義輝、三好三人眾、松永久秀居然不能觸發(fā),真是~~~

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