- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2014-12-31
- 開發(fā):Focus Home
- 語言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),合作,橄欖球
《怒火橄欖球》技能全說明
- 來源:tassadarpaladin
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

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部分名詞說明:(實(shí)在不想把所有名詞都解釋一遍,那樣我要把整本規(guī)則書都翻一遍才行……我的翻譯畢竟不是規(guī)范化的名詞,這些技能說明正在玩游戲或是看規(guī)則書的話基本理解起來問題應(yīng)該沒有太大問題,沒玩過游戲的人看起來一頭霧水是正常的……)
Blitz(全隊(duì)一回合一次,可以讓一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋,回合制游戲時(shí)該動(dòng)作在玩家選擇進(jìn)行移動(dòng)后阻擋時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng))
drive(不太了解這個(gè)詞在體育里的意思,不過在游戲中,有隊(duì)進(jìn)球后或半場之后重新開球都屬于經(jīng)過一個(gè)drive)
SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)
一些用詞對應(yīng)于游戲中的單詞
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stuned
昏死出場:KO
推后:Pushed/Pushed Back
傳球:Pass
攔截:Intercept
接球:Catch
撿球:Pick-up
脫手:Fumble
犯規(guī)/踩人:Foul
還有名詞不懂得話,可以跟貼說明,我看到會(huì)抽時(shí)間寫詳細(xì)一些
Skill(技能)是隊(duì)員天生就擁有并且可以在升級中學(xué)到的特殊能力,每個(gè)成員初始等級為1,最高等級為7,有6次升級的機(jī)會(huì),不同的隊(duì)員在升級后可以選擇的技能也不同。
技能一共分為六個(gè)大類:一般類General,靈巧類Agility,傳球類Passing,力量類Strength,變異類Mutation,特殊類Extraordinary。
一般類General
引用
Block
擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會(huì)倒地
Dauntless
擁有此技能的隊(duì)員,在阻擋力量值大于自己的敵人時(shí),擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須使用自己原本的力量值進(jìn)行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。該技能的計(jì)算必須在考慮進(jìn)攻方或防御方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但必須加上所有修正值。
Dirty Player
擁有此技能的隊(duì)員在對倒地的敵人進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí),可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進(jìn)行加成。
Fend
敵人阻擋擁有此技能的隊(duì)員,將無法進(jìn)行跟進(jìn),即使此隊(duì)員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)作。
Frenzy
擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒有倒地,該隊(duì)員必須立即跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也必須跟進(jìn)(如果可能的話)。如果此隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須花費(fèi)一格移動(dòng)來使用第二次阻擋,除非他沒有剩余移動(dòng)力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。
Kick
擁有此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在開球時(shí),處于接球方擁有此技能的隊(duì)員,如果不在鋒線和敵方擊倒區(qū)時(shí),可以自由移動(dòng)三格。同時(shí)擁有多名隊(duì)友有此技能時(shí)只能選擇一人移動(dòng)。
Pass Block
當(dāng)敵人聲明進(jìn)行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊(duì)友能夠?qū)髑蜻M(jìn)行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)無法阻止,除非該隊(duì)員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block格。這次移動(dòng)如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進(jìn)行閃避擲骰。
Pro
該技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無法使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你依然可以使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。
Shadowing
當(dāng)敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),雙方均擲D6并加上各自的移動(dòng)力,如果隊(duì)員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊(duì)員可以立即跟進(jìn)敵人,小于時(shí)該隊(duì)員原地不動(dòng)。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個(gè)敵人移出不止一名擁有該技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),只有一人可以選擇進(jìn)行Shadowing。
Strip Ball
擁有該技能的隊(duì)員在阻擋持球敵人時(shí),即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。
Sure Hands
擁有該技能的隊(duì)員在撿球時(shí)如果擲骰失敗,可以進(jìn)行重?cái)S。同時(shí)Strip Ball技能對該隊(duì)員不生效。
Tackle
當(dāng)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員的擒抱區(qū)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用。
當(dāng)使用擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員使用攔截(Block)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用
Wrestle
擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋或阻擋別人時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí),可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進(jìn)行盔甲擲骰,同時(shí)不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動(dòng)技能的隊(duì)員持球。
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靈巧類Agility
引用
Catch
擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的撿球動(dòng)作,同時(shí)如果將球遞給隊(duì)員或攔截失敗時(shí)也可以進(jìn)行重?cái)S。
Diving Catch
擁有此技能的隊(duì)員可以在接球時(shí)接住任何傳球,開球或觀眾扔進(jìn)場的出界球。但對已經(jīng)落地彈跳的球無效,彈跳的球?qū)?huì)落在該隊(duì)員的擊倒區(qū)內(nèi)的空地上。
Diving Tackle
擁有此技能的隊(duì)員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區(qū),該隊(duì)員將會(huì)倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進(jìn)行閃避擲骰。同時(shí)移出多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí)將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重?cái)S閃避骰,第一次閃避時(shí)沒有使用Diving Tackle,可以在其重?cái)S時(shí)使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那么敵人兩次擲骰都要-2不利。
Dodge
擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的閃避骰(一回合一次),同時(shí)在被人阻擋時(shí),Block骰結(jié)果為腳步踉蹌的話可以只被推后而不會(huì)倒地。
Jump Up
擁有此技能的隊(duì)員可以試圖快速起身,在倒地狀態(tài)時(shí)起身不會(huì)消耗3格移動(dòng)力。同時(shí)他以+2有利進(jìn)行一次靈巧檢定,成功的話起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作,失敗的話此次動(dòng)作無效并且該隊(duì)員無法起身。
Leap
擁有這個(gè)技能的隊(duì)員可以試圖跳躍兩格遠(yuǎn),即使需要越過一名敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次無修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開敵人擊倒區(qū)時(shí)不需進(jìn)行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話該隊(duì)員可以安然落地并繼續(xù)移動(dòng),失敗的話會(huì)摔倒在他的目標(biāo)格內(nèi),并需進(jìn)行盔甲擲骰(成功破甲的話繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。失敗的Leap動(dòng)作將會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(比如移動(dòng))只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自己選擇移向任意一個(gè)空著的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊(duì)員在推后之后會(huì)被擊倒,依然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰扔出兩個(gè)相同的數(shù)字導(dǎo)致被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話依然會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)可以多走三格而不是兩格。
Sure Feet
擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)擲骰失敗倒地的話,可以進(jìn)行一次重?cái)S。
傳球類Passing
引用
Accurate
傳球擲D6骰+1有利
Dump-Off
持球隊(duì)員在被別人阻擋時(shí)可以進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。該技能不可用于Frenzy技能所引發(fā)的第二次阻擋,或是該隊(duì)員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態(tài)下。
Hail Mary Pass
傳球時(shí)不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動(dòng)作成功。但會(huì)導(dǎo)致傳球完全不準(zhǔn),球自動(dòng)失準(zhǔn)并在地上彈跳三格。此技能無法在暴雪天氣或是投擲隊(duì)友時(shí)使用。

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