《星際爭霸2》Shift鍵功能操作
星際2里面Shift的功能很強大,善用Shift鍵可以簡化很多操作,是成為高手的必會知識希望能給新人一些幫助,同時高手也請?zhí)岢鲋更c1、按住Shift鍵造建筑的話,一次可以放下多個建筑,建造的農(nóng)民會按順序建造2、按住Shift鍵點擊編隊中的單位可以剔除點擊的單位,這個操作主要可以用于調(diào)整編隊,或者拉農(nóng)民去分礦的時候快速的分出農(nóng)民去分礦的氣礦采集3、Shift鍵能向已有編隊里面添加單位,具體操作時選中想要添加的單位,如果想要添加到1隊里,就按Shift + 1,以此類推4、重點來了!Shift鍵可以讓單位到指定地點施法,這個功能很強大,比如說人族的坦克,你想讓坦克走到某個地點架起來,就可以按住Shift + E并在地圖上點你想架坦克的地方,這樣坦克就會先走到預(yù)定的地點,然后架起來。這個操作能用于所有能施法的單位,更
《星際爭霸2》全單位DPS表格
今天閑著無聊計算了星際2所有單位的DPS,因為是掐秒表計算所以肯定是有誤差的,不過大方向是不會錯的了呵呵。下面為大家展示(下表中所有單位均為初始值,沒有經(jīng)過任何攻防升級)。所有單位的DPS沒有計算AOE傷害,只是對單體傷害。人族單位DPS:陸戰(zhàn)隊和掠奪者沒有做打興奮劑的測試。估計打了興奮劑后DPS會翻倍吧?值得注意的是惡狼在升級火焰后對輕甲殺傷相當可觀幾乎是不升級的翻倍!坦克對不架對重甲的DPS也是可觀,不容忽視。誰說雷神無用? DPS嚇死人!異形單位DPS:令人意外的,腐化蟲的DPS真的很低。后蟲的DPS和一個中級單位差不多,是前期防守不錯的單位。雷獸可以2秒殺掉一個陸戰(zhàn)隊,并且是AOE傷害!蟑螂的DPS是沒有刺蛇高的,和狂暴狗差不多哦。神族單位DPS:不朽者的DPS對重甲相當恐怖,我們知道建筑物都是重甲的,
《星際爭霸2》星際元老Drone討論星際2中偵查與防守問題
歡迎回來,在這一期的《星際爭霸——過去與現(xiàn)在》中,我們將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展流程。但是不同于上一期,今天我們將要顧及到的問題是一些細節(jié)上的相同點,不同點,需要改進的問題,從星際1延續(xù)過來的問題,以及一些常見的誤解。讓我先為大家上一堂小小的歷史課:我曾經(jīng)在很早以前,在母巢之戰(zhàn)發(fā)行僅一年的時候,讀過一篇一位老前輩(可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking)寫的一篇很有意思的文章。我想過要直接引用這篇文章,但是畢竟已經(jīng)過去10年了,所以沒有辦法,為此表示歉意。這篇文章的大致內(nèi)容講的是當時母巢之戰(zhàn)發(fā)展過程中的各個階段?;旧?,這片文章講到了各種流行一時的戰(zhàn)術(shù)與開局——以及如何回到過去,利用看似過時的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對千篇一律的流行戰(zhàn)術(shù)。TvZ在當時就是這樣的一個對抗。在剛開始的幾年里,蟲族選手總是得依據(jù)當時很熱門的人族開局來制
《星際爭霸2》蟲族VS神族:極限飛龍流
最近很多人在zvp的對抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失敗被反打帶走,速二礦守不住被打死,大部隊在p的巨像面前被打成馬等等。這里介紹一下我現(xiàn)在在ladder上的一個常用打法,不求能指點迷津,只是提供一種對抗p的思路,以及我個人的一點淺薄的理解,歡迎大家討論。這一套所謂的“zvp極限飛龍流”,更準確的說是單礦極限科技流,而飛龍這個單位在zvp中有著非常重要的意義,所以也可稱為飛龍流。目前在ladder上用勝率估計能達到80%左右。開局基本是這樣:13D放孵化池,接著氣礦,這時候是11/18,然后補3個農(nóng)民到14/18再造個房子。氣礦好了第一時間拉農(nóng)民采氣,孵化池好了馬上造個皇后,同時2個卵出狗,狗出來后去清掉對方的探路農(nóng)民,然后馬上放下2氣一好就開采。狗清掉農(nóng)民后出去探路,在對方的路口放一只,看情況在瞭望塔也
《星際爭霸2》練習(xí)N次得來的雷神妙用大招
先聲明,不要一進來什么都不看就直接來句雷神不好用之類的話,請先看完我的文章。另外,此戰(zhàn)術(shù)絕對是我在臺服BN上面用過無數(shù)次的實踐結(jié)果而不是空穴來風(fēng)的想象和YY的假設(shè),之前看過一個北美組的2高手視頻中TVP用雷神偷襲,有實用性,自己對此戰(zhàn)術(shù)進行了一些優(yōu)化和改進。有異議的請詳細查看我下面的內(nèi)容,我寫的非常清楚在哪些時刻不可用此戰(zhàn)術(shù)的,別看完標題上來就說什么“屁用阿,別人有不朽者你不就死定了?”“別人3BB的機槍兵會放過你?”之類的廢話,我下面清清楚楚的寫明了這2個情況和另外一些情況不能用這個戰(zhàn)術(shù)的。所以請讀完再說。謝謝合作!很多人說 雷神是雞肋。心里很不平,其實自己很喜愛這個兵種,那拉風(fēng)的外形,龐大的軀體,強健的護甲,高得出奇的對地攻擊,遠得可怕的對空射程,一擊致命的技能,在剛剛玩時欣喜若狂??墒遣痪帽惆l(fā)現(xiàn),這個兵種
《星際爭霸2》人族VS神族:餓狼實戰(zhàn)分析
星際2中,人族新的餓狼取代了原來的雷車,變成了四驅(qū)車,先說下餓狼的資料:餓狼(HELLION)地面輕甲機械單位只能對地移動速度:4.25射程:5傷害:8攻擊次數(shù):1特殊效果:直線殺傷生命值:90對輕甲單位攻擊+6而在重工的科技實驗室里可以研究一個科技地獄火是提高餓狼對輕甲的傷害+10,也就是說,餓狼在初期升級了地獄火后對輕甲單位的傷害高達24,而且這還是在沒有升級過攻防的情況下,這對于P和Z的初期來說絕對是噩夢。PS:對蟑螂效果不佳這就可以衍生出一種戰(zhàn)術(shù),人族開局兵營和雙氣礦一起出,可以第一時間放下VF。在這里,如果極限的話,可以讓BB先掛上研究室,等到VF一好飛過去(3秒?)就能直接出產(chǎn)和研究了,同理,BB飛出來直接反應(yīng)爐,研究過程中夠氣了馬上出第二個VF,飛起來占用BB做好的反應(yīng)爐,2BF同時生產(chǎn)餓狼。在對
《星際爭霸2》人族部分兵種使用指南
鬼兵鬼兵在TvP中相當重要,因為新技能的加入使其輔助性大大提高,EMP是對付神族的利器,MMM部隊最怕的就是心靈風(fēng)暴,現(xiàn)在你可以使用鬼兵的EMP對付,震掉圣堂的能量,同時還能對神族的護盾造成100點傷害。如果沒有足夠的能量釋放EMP,你可以使用狙擊進行DPS。這個技能面對圣堂也是不二選擇,它只需要消耗25點能量。瞄準,射擊,只需要兩槍就能消滅掉一個高階圣堂。鬼兵狙擊的合理應(yīng)用,可能會讓你逆轉(zhuǎn)比賽。試想一下,你在敵人后方丟3個滿能量的鬼兵,然后隱身-25能量,走到礦區(qū)減少5到10能量,然后你進行一些小操作,在你顯隱之前,或許就能狙擊掉對手10幾個農(nóng)民。好像鬼兵還部讓人感覺恐怖,如今鬼兵不但持有EMP已對抗心靈風(fēng)暴,而且還擁有原子彈。就好像設(shè)計者看了boxer的核彈rush,邊看視頻他還邊說,“讓這個來的更早些吧!
《星際爭霸2》人族對抗戰(zhàn)術(shù)匯總
暴雪說星際II是一個標準的競技類游戲,也有其一定道理。經(jīng)過臺服,美服的數(shù)日體驗,經(jīng)歷了各種各樣有趣戰(zhàn)術(shù)打法,回過頭來整理了一下,給大家做一個小參考。由于我是神族選手,所以這里主要還是小聊一下使用神族時碰到的各種戰(zhàn)術(shù)。首先是內(nèi)戰(zhàn)PVP:1、傳送門+藏水晶塔rush。在開局之后在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農(nóng)民偵查到對方龍騎塔建筑正在升級基本就可以判斷是升傳送門之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農(nóng)民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰(zhàn)封住斜坡后補一些追蹤者協(xié)防,OB再探對方是否轉(zhuǎn)型或是開礦繼續(xù)暴兵,而以我方暴兵的同時后方騷擾來牽制對方。2、速隱刀。在四人圖里比較常見,農(nóng)民探路不要看到對方位置就回頭,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。如果對方是單兵營,龍騎塔,繼續(xù)出科技。注意觀察對
《星際爭霸2》后蟲的介紹及應(yīng)用
后蟲,英文名Queen,就是本期參加活動一路用于詳加解釋的單位. 首先呢,介紹一下后蟲(臺服客戶端是這么叫的,俺農(nóng)民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎么搞的....)在SC2中,后蟲作為蟲族必不可少的輔助單位,是每一個蟲族玩家所必須掌握的. 1.科技樹,血池(快捷鍵BS需300水晶)→后蟲(快捷鍵Q需150水晶) 2.技能,孵化菌瘤(快捷鍵C需25能量)可以制造蟲苔,蟲苔不能穿越類似樹木等視野障礙,不能越過坡地,在某些特殊情況下,可以穿越,但是沒有硬性指標,理論上,一個菌瘤可以覆蓋整個地圖(空投礦區(qū)除外)
《星際爭霸2》戰(zhàn)略制定初級篇——攀科技還是rush?
友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過最近在玩星際爭霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢,因為不作弊的電腦很廢,三倍以上金錢又是找虐(本人娛樂玩家,微操初級)。各個種族都還能上手,其中比較偏愛蟲族,因為這個種族很純粹,十足的生存機器,沒有太多花哨的東西。但是在多次的人機對戰(zhàn)和觀看不少人人對戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)這個種族的勝率總是最低,也感覺蟲族的單位都像是半成品,相比另兩個種族的單位要脆弱得多,即使暴兵暴的比對方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓制,結(jié)果很是納悶,蟲族的優(yōu)勢到底在哪,其他種族的優(yōu)勢又在哪?于是看了不少人人對戰(zhàn)的錄像,希望學(xué)習(xí)借鑒,其中也不乏高手達人,卻發(fā)現(xiàn),本人幾乎無法理解他們是怎樣判斷發(fā)展的方向和出戰(zhàn)的時機的,但看起來似乎又都有章可循,因為科技攀最高的未必會贏,暴兵最
《星際爭霸2》White-Ra心得:PVZ空襲和速礦戰(zhàn)術(shù)
來源:Mouz 作者:White-Ra 翻譯:PCG_Tibber 來源請注明出處上周我們才采訪了老白White-Ra(點擊查看采訪詳細內(nèi)容),這周他就在Mouz的官網(wǎng)寫了一篇十分對大家有用的星際爭霸2戰(zhàn)術(shù)心得,無論是新手和老鳥必須看!Protoss vs Zerg (空襲)這個開局在1v1的地圖上能用,在大地圖上也可以,不過最好是近點。游戲開始后,一直不停地出農(nóng)民,然后這樣建造。09 農(nóng)民 - 水晶塔11 農(nóng)民 – 用你的時光加速(CB)加速你的農(nóng)民建造。13 農(nóng)民 – 造一個兵營然后用早兵營的農(nóng)民去偵察。13 農(nóng)民 – 用你的CB加速農(nóng)民建造15 農(nóng)民 – 氣礦16 農(nóng)民 – CB農(nóng)民生產(chǎn)16 農(nóng)民 – 水晶塔19 農(nóng)民 – BY(龍騎建筑)19 農(nóng)民 – CB農(nóng)民生產(chǎn)20 農(nóng)民 – 狂徒24 農(nóng)民 –飛機
《星際爭霸2》堵路口戰(zhàn)術(shù)的一些實驗
首先我先大致介紹一下概念.格:上個圖片,圖中一個綠方格就為一格,這建造了個水晶塔,有4個綠方格,也就是這個建筑占有4格的位子.兵營全部為3X3炮臺和水晶塔 補給站 都為2X2小狗是最小的單位.以下一切探討皆基準于此好了 首先看一下我們的演員接下來,我們進入正題首先是蟲族的主要地面進攻部隊與神族主要堵口建筑之間的通過關(guān)系人族建筑不參加探討,兵營,補給站,地堡之間只要你是緊靠建造就無法通過.所以請不要問為什么沒有人族.大家可以看到刺蛇跟小強可以通過的范圍.兩個兵營之間是緊靠建造的但是前后有錯位.這個時候 蟲族小狗和刺蛇可以通過.小強卻不行.由此看出小強的體積要大于刺蛇和小狗.上面的兵營和地堡是緊靠建造,并且沒有錯位.任何單位無法通過下面的兵營和地堡中間留有一個水晶塔的位置也就是2格距離,這個時候小強就可以通過了,由
《星際爭霸2》圖文戰(zhàn)報以及蟲族細節(jié)攻略
好了,今天一路帶來的是一場蟲族對人族的視頻,我不知道啥叫ZVT,這場比賽個人感覺還是蠻經(jīng)典的,尤其是一些細節(jié)上,很值得新手學(xué)習(xí),一路是步兵,沒有碼,所以一路也只能做一些大家都比較熟悉的視頻的戰(zhàn)報,給大家請個安先,省的到時候挨罵. 首先是APM,這場比賽雙方的APM分別是Z:167.T:110 ↑上圖所示,比賽開始的時候說句GG,GL,這才是一種娛樂的心態(tài),不論輸贏,至少大家還有交流做朋友的機會.請相信我,這不是廢話,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的圖,你可以把它理解成為:規(guī)矩↑ ↑蟲族并沒有選擇前期的騷擾,這張地圖不大
《星際爭霸2》塔防地圖1.1版流程攻略
地圖:塔防1.1版下載 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10020基礎(chǔ)信息 星際派小編對于星際爭霸2塔防地圖1.1版的一些心得,相信看了這篇攻略,打不過這個地圖的朋友可以獲得一些啟發(fā)。 1、塔: 總共有三種塔:神族光炮,蟲族地堡以及終極塔--攻擊方式改成人族自動火炮的神族光炮。 神族光炮射程超遠,有20格!攻擊力也不錯,有20點,但打得很慢,兩次攻擊間隔5秒。 蟲
《星際爭霸2》圖文戰(zhàn)報:SCV肉搏Rush流 Glad VS Morrow
看慣了墨守成規(guī)的比賽的我們,總是期盼在未知的比賽中能帶來驚喜,所以一些新穎的戰(zhàn)術(shù)總是能吸引更多人的眼光。人們看重的已不再是誰獲得最后的勝利,精彩的過程早已勝過勝利。本期小編想要帶給大家的一場戰(zhàn)報就是如此。T V T的普通對話卻演繹的異常激烈,下面請大家欣賞。 歐洲戰(zhàn)網(wǎng)上的一場T V T較量。紅色人族MorroW出生于地圖Blistering Sands 2點鐘位置,對手Glad選擇紫色位于7點鐘位置。這張地圖上中間的2個瞭望塔控制住就能提供很大的視野,無論偵察,反偵察都能起到很好的效果。讓我們來看比賽,兩位選手初期的發(fā)展沒有什么差別基本屬于鏡像式,都是兵營準備堵口,唯一區(qū)別就是Morrow有了4個槍兵以后就去打4點的中立巖石,并且順勢放下了分基地,企圖在這里偷一片礦,在前期占據(jù)經(jīng)濟上的