羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 奴隸人口數(shù)量及奴隸市場(chǎng)問(wèn)題解答
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》奴隸人口數(shù)量及奴隸市場(chǎng)問(wèn)題解答。參考問(wèn)題:漢化的奴隸市場(chǎng)那個(gè)解釋到底是不是減少奴隸人口的呀,前期不懂掠奪城市太多導(dǎo)致奴隸暴漲,后來(lái)上論壇搞懂了掠奪城市也漲奴隸人口就頒布了商業(yè)刺激法令和修建了奴隸市場(chǎng),過(guò)了幾個(gè)回合,也沒(méi)有掠奪了,野外打仗都是屠殺俘虜,不過(guò)奴隸人口還是不見(jiàn)減少,每個(gè)城市都是-30的公共次序,導(dǎo)致高級(jí)建筑都不敢修了。今天逛論壇聽(tīng)人說(shuō),那個(gè)奴隸市場(chǎng)的作用漢化錯(cuò)了,不是減少奴隸,作用反而相反是增加奴隸人口,特來(lái)求證下,是不是這樣啊?參考解答:奴隸人口每回合會(huì)自動(dòng)減少。而奴隸市場(chǎng)和商業(yè)刺激法令,都是減少奴隸人口這個(gè)下降速度的,而不是減少奴隸人口。所以建的越多,奴隸人口越降不下來(lái)。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 爆炸彈MOD 重型投石機(jī)加入爆彈功能
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》爆炸彈MOD,重型投石機(jī)加入爆彈功能。Fire in the hole!一個(gè)簡(jiǎn)單的小MOD:為重型投石機(jī)(價(jià)格最貴投毒那個(gè))加入爆炸彈功能,基本兼容各類MOD,理論上支持后續(xù)版本升級(jí)……MOD說(shuō)明:為各國(guó)最頂級(jí)的重型投石機(jī)加入了重型石弩的爆炸彈功能,使之成為完美體其他屬性未變。戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗中均可使用。*請(qǐng)用MOD管理器加載或自行添加相關(guān)代碼,無(wú)效者請(qǐng)重新下載。讓炮火來(lái)的更猛烈些吧!!MOD下載:Fire_in_the_hole.pack點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 羅馬圖文戰(zhàn)報(bào) 實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)版圖
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》羅馬圖文戰(zhàn)報(bào),實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)版圖。公元元年,已經(jīng)基本上再現(xiàn)了歷史上同時(shí)其羅馬帝國(guó)的真實(shí)版圖,發(fā)圖紀(jì)念一下,附帶總結(jié)一下我手中羅馬大帝國(guó)的發(fā)展歷程。這是非常困難難度,經(jīng)過(guò)千辛萬(wàn)苦,發(fā)展到了公元元年,已經(jīng)基本上再現(xiàn)了歷史上同時(shí)其羅馬帝國(guó)的真實(shí)版圖(別說(shuō)沒(méi)有不列顛,歷史上羅馬征服不列顛南部是公元43年,凱撒曾侵入不列顛,但是因?yàn)楦弑R叛亂所以后來(lái)撤兵了,就不了了之),發(fā)圖紀(jì)念一下。我會(huì)繼續(xù)把這個(gè)檔發(fā)展下去,下一步就是進(jìn)軍不列顛,完全再現(xiàn)羅馬帝國(guó)歷史版圖。然后再征服日耳曼,彌補(bǔ)真實(shí)歷史上羅馬帝國(guó)的遺憾。再然后,就沒(méi)有然后了,太累了,這檔我會(huì)保留下來(lái)留個(gè)紀(jì)念,之后就不再玩戰(zhàn)略模式了。 下面是羅馬崛起的心路歷程:公元前250年:公元前224年統(tǒng)一意大利與科西嘉:公元前199年占領(lǐng)法蘭西:公元前171年將新
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)戰(zhàn)詳盡分析 如何玩好內(nèi)戰(zhàn)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》內(nèi)戰(zhàn)詳盡分析,如何玩好內(nèi)戰(zhàn)。羅馬103回合內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),由于沒(méi)出海軍,叛軍也均為12支滿編陸軍,7回合平叛,一點(diǎn)感言。內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)地點(diǎn):叛軍刷在了“小日耳曼”的省會(huì)“維森奇奧” (在我的邊境線附近的省會(huì),位置剛好在我的邊境的中部地區(qū),有2只主力軍團(tuán)剛從非洲打上來(lái),1只輔助軍團(tuán)才平亂完畢,這3只都都分散在北部地區(qū))內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)人數(shù):12隊(duì)滿編,每支部隊(duì)以羅馬御衛(wèi)隊(duì)為主(占70%),其余組成分別包括:精銳軍團(tuán)(10%),后備投石兵(15%),后備騎兵(15%),羅馬石弩(15%),都是隨機(jī)配上前面的御衛(wèi)隊(duì)組成基本是按照我的軍團(tuán)配置出的部隊(duì),相當(dāng)棘手,乍一看都傻了。我方兵團(tuán):上述3個(gè)兵團(tuán)分布在北部地區(qū),其中2個(gè)兵團(tuán)主要是精銳軍團(tuán)和軍團(tuán)士兵以及騎兵的混成團(tuán),等級(jí)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法。最近壇子里面關(guān)于正版攻城戰(zhàn)跳出的情況有很多,我大致總結(jié)了一下,所有的共同點(diǎn)如下1,攻打有城墻的主城,即省會(huì)城市2,攻城武器砸開城墻后跳出3,敵軍有援軍總之大概就這幾點(diǎn) 至于部分玩家的人數(shù)多 或者攻打非省會(huì)城市跳出 其實(shí)都是人數(shù)太多 電腦吃不消所導(dǎo)致,降低部隊(duì)規(guī)模,降低畫質(zhì),取消無(wú)限制顯存等都可以解決,不在這里一一贅述。這里主要談?wù)撟畲蟊姷墓コ菓?zhàn)跳出經(jīng)過(guò)本人無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn),例如去漢化還原英文,刪除mod,修改器(這個(gè)沒(méi)用過(guò),一直認(rèn)為mod是永不跳出的最佳修改),以及無(wú)數(shù)次讀檔研究發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致跳出的罪魁禍?zhǔn)资菙耻娫娭械倪h(yuǎn)程單位,為什么這么說(shuō),大家可自行做以下實(shí)驗(yàn)1,在本應(yīng)跳出的存檔,點(diǎn)掉攻城武器的攻擊模式,采用步兵燒城門的模式,看看是否還跳出?2,使用攻城武器,手動(dòng)點(diǎn)掉箭塔或
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 兵模MOD 羅馬希臘帕提亞新兵種
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》兵模MOD,羅馬希臘帕提亞新兵種。MOD說(shuō)明:要使用這個(gè)MOD的,要到 C:\Users\GYX\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts user里面添加 mod ours.pack; 這段話 里面還修改了弓箭 投石射程,現(xiàn)在全世界制造弓箭技術(shù)發(fā)達(dá),弓箭射程全面提升,投石兵已經(jīng)沒(méi)落,只能欺負(fù)沒(méi)什么裝甲的垃圾娃娃了。現(xiàn)在弓騎再也不能在馬上點(diǎn)火射火箭了 現(xiàn)在標(biāo)槍兵再也不能NB的扔火矛了 現(xiàn)在騎兵再也不像原來(lái)那樣狗爬了,奔跑速度加快,沖鋒速度加快,追殺逃兵相當(dāng)給力了。 我這里面的斯巴達(dá)高貴勇士本來(lái)是用彎刀的盾步
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 雅典文化兵種MOD 紀(jì)念雅典奧運(yùn)會(huì)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》雅典文化兵種MOD,紀(jì)念雅典奧運(yùn)會(huì)。這幾天感謝論壇會(huì)員haibinxu、tenaciousdass1、bluememory的智慧與熱心,終于我也完成了一份試卷。MOD說(shuō)明:這個(gè)mod是送給喜歡雅典文化的玩家。有大象、蠻族戰(zhàn)車、馬其頓長(zhǎng)槍、斯巴達(dá)英雄、圣團(tuán)步兵、希臘皇家衛(wèi)隊(duì)、東方鐵騎、獵犬,在第4級(jí)的兵營(yíng)可以建造。MOD下載:Sibada.7z (沒(méi)有大石弩的BUG已經(jīng)修復(fù))截圖(多圖):(雅典剛招滿高級(jí)兵種,進(jìn)攻斯巴達(dá),感覺(jué)雅典的頭盔和盾牌是亮點(diǎn)。。。) 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 日耳曼長(zhǎng)弓玩法心得 怎么玩長(zhǎng)弓
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》日耳曼長(zhǎng)弓玩法心得,怎么玩長(zhǎng)弓。昨天在搗鼓日耳曼的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)野蠻人的建筑大廳+20%遠(yuǎn)程傷害效果,是可以同省疊加的。于是就有了下面這個(gè)日耳曼長(zhǎng)弓,傷害和彈藥量都很夸張。 蠻族的青銅熔爐+10%近戰(zhàn)防御,+20%近戰(zhàn)攻擊也是可以同省疊加。 順帶說(shuō)一下"狂戰(zhàn)士"這個(gè)兵種,很有趣。投入戰(zhàn)斗后會(huì)狂暴,變得不能控制。然后自動(dòng)沖鋒,死戰(zhàn)不退,真是省心。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 斯巴達(dá)無(wú)限生命速度士氣MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》斯巴達(dá)無(wú)限生命速度士氣MOD。不屈斯巴達(dá)英雄,綠巨人無(wú)敵戰(zhàn)神,無(wú)限生命,飛一樣的速度,強(qiáng)大的屬性,撕裂一切的沖鋒!MOD說(shuō)明:改了下速度,生命,攻防士氣,本來(lái)是改的連戰(zhàn)象都能沖散的,但是太不和諧了,雖說(shuō)這個(gè)已經(jīng)很不和諧了。99攻防,63沖鋒,200士氣,9999生命,額外怎加了觀察范圍,調(diào)大了體型,沖鋒速度必騎兵還快(17.1),慢走4.0,快走5.1,撕裂陣線的能力極強(qiáng),一隊(duì)重甲一次充分可直接沖死一半。注意:嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),慎用!MOD下載:點(diǎn)擊下載!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 將軍強(qiáng)化及軍團(tuán)自動(dòng)升級(jí)MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將軍強(qiáng)化及軍團(tuán)自動(dòng)升級(jí)MOD。自己整合的,將軍強(qiáng)化,軍團(tuán)將軍自動(dòng)升級(jí),Radious Mod 9.29版 AI強(qiáng)化版,完美體驗(yàn)羅馬II3.0,希望大家喜歡將軍強(qiáng)化1,權(quán)威,狡猾,熱情各+3,士氣+20%,遠(yuǎn)程射速+10%,射程+1000%(實(shí)際值增加了10點(diǎn),克里特弓手射程是135,強(qiáng)化后145,滿足一些遠(yuǎn)程控),攻防等屬性強(qiáng)化20%(不用造鐵匠鋪了),軍隊(duì)補(bǔ)給+50%,軍隊(duì)每回合2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).2,食物,秩序+2,科技+20%(可疊加),城鎮(zhèn)發(fā)展+10(跟隨將軍),3,將軍每回合自動(dòng)升級(jí)5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),軍團(tuán)每回合2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),稍微調(diào)整將軍的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),升級(jí)到10級(jí),需要900點(diǎn),滿足你的養(yǎng)成控4,調(diào)整將軍軍團(tuán)升級(jí)點(diǎn)數(shù),將軍共30個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù),軍團(tuán)18個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)。Radious Mod 9.29版 AI強(qiáng)化在
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) PFM修改建筑加成騎兵移動(dòng)速度方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》PMF修改建筑加成、騎兵移動(dòng)速度、及海軍船只升級(jí)的方法。作為一個(gè)羅馬的死忠黨加修改黨對(duì)于羅馬沒(méi)有加騎兵移動(dòng)速度和船體強(qiáng)度只能升一級(jí)表示無(wú)比蛋疼,蠻族的馬場(chǎng)可以升三級(jí)馬匹,希臘的港口和神廟可以升三級(jí)船體,所以俺就把這些屬性分別添加給羅馬的牧場(chǎng)和波圖斯艦隊(duì)港口。在此分享一下修改方式,如果想玩其他的勢(shì)力也可以照此修改。用pfm打開date_rome2.pack,羅馬2的建筑屬性文件還是位置不變?cè)赽uilding_effects_junctiong_tables里。首先,添加騎兵移動(dòng)速度的三級(jí)屬性代碼:rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_irom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iir
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動(dòng)消失的修改方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動(dòng)消失的修改方法。打內(nèi)戰(zhàn)比較辛苦,內(nèi)憂外患。今天晚上研究了下如何自動(dòng)解決內(nèi)戰(zhàn)的方法,分享給大家。內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)很刺激,羅馬中后期其實(shí)從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內(nèi)戰(zhàn)。面對(duì)與自己一樣作戰(zhàn)模式的軍隊(duì),多數(shù)量高質(zhì)量的確需要?jiǎng)右环X筋。這個(gè)修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個(gè)人喜好。原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來(lái)第二回合就開始減員直到減成光桿司令。 在effect_bundles_to_effect_junctions_table增加pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_com
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 伊庇魯斯視頻戰(zhàn)報(bào)解說(shuō) 雙傳奇難度
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》伊庇魯斯視頻戰(zhàn)報(bào)解說(shuō),雙傳奇難度。說(shuō)明:1、伊庇魯斯,雙傳奇難度。3、只打了Radious_AI_Mod補(bǔ)丁,沒(méi)打其他補(bǔ)丁,作者認(rèn)為其他補(bǔ)丁是對(duì)玩家有利,降低難度。4、全程自動(dòng)戰(zhàn)斗,包括前期。5、戰(zhàn)報(bào)更新到46回合,22城。內(nèi)戰(zhàn)尚未爆發(fā)。6、由于在一次回合結(jié)束過(guò)程中卡住,作者選擇強(qiáng)行關(guān)閉,結(jié)果導(dǎo)致這個(gè)檔成了死檔,讀檔進(jìn)去游戲就強(qiáng)退。所以戰(zhàn)報(bào)未能更新到內(nèi)戰(zhàn)。 第一期第一期第二期第二期第三期第三期第四期第四期第五期(完)第五期(完)