羅馬2:全面戰(zhàn)爭 官方問答集 問題匯總
- 來源:3DM論壇—againster123
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》官方問答集,問題匯總。
問:為什么被戰(zhàn)車和投射器攻擊到的人動作那么夸張?
答:這些動作還未完成,我們目前正尋求能在視覺沖擊和真實性上做到一個平衡。
為了保證可玩性,有時一個單位里的某些人可能會做出很不合理的舉動,特別是當你放大的時候,當然我們也需要保證一定程度的真實性。在完成版里面,他們不會飛的那么高。。
問:戰(zhàn)車和投射器是不是太逆天了?
答:演示里的效果可能過度強調(diào)了他們的效果,但值得注意的是,不是每個被他們襲擊到的士兵都被殺死(參照前作中許多被擊倒以后爬起來的例子),戰(zhàn)車和投射器以及一些其他的單位對于在游戲中殺傷敵軍和干擾敵人是十分重要的,在戰(zhàn)術上,這些襲擊非常重要,能夠破壞打亂敵軍陣型,放慢他們的速度并且打擊他們的時期,讓之后的攻擊更有效果。
問:是不是每場戰(zhàn)斗中都有可以占領的地點
答:否。羅馬二的大部分戰(zhàn)斗不是普通的野戰(zhàn)就是開闊海面上的海戰(zhàn),在這類戰(zhàn)斗中沒有可占領的點和輜重隊,伏擊戰(zhàn)也沒有可占領的地點。
從羅馬全戰(zhàn)開始,攻城戰(zhàn)中都有可以占領的地點。羅馬二的大型城市現(xiàn)在會有多個占領點,這將會增加對于攻擊者的戰(zhàn)術和技能要求,并且能夠讓防御者有更多可以利用的要素來進行秘密行動和突襲,而不是像之前那樣占領廣場就行了,小城市只有一個占領點,對小城市的的攻擊可能是大多數(shù)玩家最先遇到的攻城戰(zhàn)。
補充,新的要素:輜重隊(就像你在E3演示視頻里看到的那樣)將會在你襲擊強行軍的軍隊時發(fā)生?這代表著我們能夠掠奪敵人的輜重并且讓敵人對戰(zhàn)斗的準備失效,輜重隊能讓你在一回合中移動的更遠,玩家必須好好判斷自己的路線,與此同時作為攻擊方,打亂他們的部署可以讓敵人變得脆弱。
另外在海陸聯(lián)合攻擊中,防御方的輜重隊將會轉(zhuǎn)移到海上以防敵人打劫,等待戰(zhàn)斗結束或者敵人放棄攻擊,在這種戰(zhàn)斗中,攻擊者在時間上占有劣勢,但是會在戰(zhàn)場上享有戰(zhàn)術優(yōu)勢?每場戰(zhàn)斗的輜重隊位置都會是不一樣的,當然一定會停留在防守方的部署范圍內(nèi),在部署過程中戰(zhàn)斗雙方都能看見這個過程?在仍何形式的戰(zhàn)斗中,占領某些地點都不意味著將立刻取得勝利,將會有一定的時間來讓防守方翻盤。保護自己的輜重隊在古代戰(zhàn)斗中歷來都是個重要的話題,有時這意味著一場輝煌的勝利
問:你們準備改變兵牌嗎?
答:不,我們沒有改變兵牌的計劃,當你手動作戰(zhàn)的時候,我們發(fā)現(xiàn)了一種新的兵牌設計方式來讓你們更容易的辨認軍隊,在你需要使用他們之前你要保留你的判斷,在數(shù)千小時的測試中,新設計已經(jīng)證明了他們的價值。
我們很喜歡新的兵牌風格,因為當時的羅馬人喜歡模仿其他人的藝術風格,比如希臘人
問:多人戰(zhàn)斗會有些什么特色呢?
答:羅馬二將會保留前作的傳統(tǒng)多人對戰(zhàn)方式。
會有一些新的特色比如更整潔的選擇界面,然后幕府2的Avatar Conquest模式將不會回歸羅馬二,在競技場全面戰(zhàn)爭中,我相信我們會創(chuàng)造出一些全新的模式來讓聯(lián)機對戰(zhàn)迷滿意的,之后我們會透露更多的信息。
問:羅馬二會有鮮血DLC嗎?
答:也許可能應該是,然而未必不見得,這不是核心發(fā)售計劃的一部分,和幕府2一樣,我們會在DLC發(fā)布之前提供一些選項,不過我們現(xiàn)在不想說。
問:發(fā)售前會有試玩版嗎?
答:不會有的
問:在戰(zhàn)略地圖中,為什么凱撒移動時換成了上馬騎行?
答:這是為了在戰(zhàn)略地圖中表示快速移動,我們發(fā)現(xiàn)一種Benny Hill風格的快速移動,這也許會是最終版的選項之一。
問:會有聯(lián)機多人戰(zhàn)役嗎?
答:否,聯(lián)機多人會戰(zhàn)從來沒在全戰(zhàn)中出現(xiàn)過,不過會有一對一的合作模式戰(zhàn)役(CA又食言了。。。)
問:為什么E3演示的戰(zhàn)斗那么快?
答:因為尼羅河之戰(zhàn)有許多快速移動的單位,比如戰(zhàn)車和騎兵,這會對整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏有一些影響,我們?nèi)匀辉谡{(diào)整單位的移動速度,不過我們很高興我們快做完了,值得一提的是,在戰(zhàn)斗中選擇適合自己的時間現(xiàn)在變得更重要了。
最終戰(zhàn)斗的平均時間會變得更長。
另外,我們不斷的測試和調(diào)整雙方部署距離,還有單位的移動速度什么的。這對整體戰(zhàn)斗節(jié)奏影響很大。
問:為什么現(xiàn)在還沒有推薦配置和最低配置?
答:明明有的,在http://store.steampowered.com/app/214950/這里就會有,如果游戲優(yōu)化的好,推薦配置會改變,我們會盡量讓最低配置接近幕府2水平,最終做好了我們會在TW維基上發(fā)布。
問:如果我在希臘文化DLC宣布之前就預定了,我還會得到希臘文化DLC嗎?
答:還會得到的,仔細關注網(wǎng)頁信息吧?
問:艾西尼會有多酷?
答:艾西尼會相當酷,在測試中艾西尼是第一個完成游戲的,通過文化勝利的方式(干爹。)
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