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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) PFM修改建筑加成騎兵移動(dòng)速度方法

時(shí)間:2013-10-04 20:24:05
  • 來(lái)源:3DM論壇—clueber
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》PMF修改建筑加成、騎兵移動(dòng)速度、及海軍船只升級(jí)的方法。

作為一個(gè)羅馬的死忠黨加修改黨對(duì)于羅馬沒(méi)有加騎兵移動(dòng)速度和船體強(qiáng)度只能升一級(jí)表示無(wú)比蛋疼,

蠻族的馬場(chǎng)可以升三級(jí)馬匹,希臘的港口和神廟可以升三級(jí)船體,所以俺就把這些屬性分別添加給羅馬的牧場(chǎng)和波圖斯艦隊(duì)港口。


在此分享一下修改方式,如果想玩其他的勢(shì)力也可以照此修改。

用pfm打開(kāi)date_rome2.pack,羅馬2的建筑屬性文件還是位置不變?cè)赽uilding_effects_junctiong_tables里。

首先,添加騎兵移動(dòng)速度的三級(jí)屬性代碼:

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii

我的添加方式是:

找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) PFM修改建筑加成騎兵移動(dòng)速度方法

上圖中就是羅馬牧場(chǎng)三個(gè)等級(jí)分別的效果,咱現(xiàn)在分別添加屬性。

選中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,這個(gè)就是一級(jí)牧場(chǎng)。

選Add Row,會(huì)出現(xiàn)一行新的空白欄,依次填入

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5

如圖

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其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代碼,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成屬性,this_province是屬性有效方式,5就是加成的數(shù)值,你可以把加成數(shù)值改成自己想要的,不過(guò)太不和諧就不好玩了~~

二級(jí)和三級(jí)牧場(chǎng)的改法相同,改后如圖

二級(jí)

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三級(jí)

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接下來(lái)是海軍船體強(qiáng)度。大致修改方法如同牧場(chǎng)升級(jí)馬匹一樣,就是代碼換了而已。


海軍三個(gè)等級(jí)船體代碼:

rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze

rom_building_unit_equipment_hull_health_silver

rom_building_unit_equipment_hull_health_gold

青銅白銀黃金...原來(lái)希臘海軍是圣斗士啊....233~~

然后添加給羅馬,我是選擇加在海軍港口波圖斯艦隊(duì)上的,

建筑代碼(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4

屬性有效方式(effect scope)統(tǒng)一為 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions

示意圖

原版

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修改后

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其中value下面還是加成的數(shù)值,可以改成自己想要的,不過(guò)太不和諧了也還是不好玩.....

改完后保存就行了,進(jìn)游戲有效,不用開(kāi)新檔

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