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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法

時(shí)間:2013-10-07 17:22:36
  • 來源:3DM論壇—風(fēng)行者止水
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法。

最近壇子里面關(guān)于正版攻城戰(zhàn)跳出的情況有很多,

我大致總結(jié)了一下,所有的共同點(diǎn)如下

1,攻打有城墻的主城,即省會城市

2,攻城武器砸開城墻后跳出

3,敵軍有援軍

總之大概就這幾點(diǎn) 至于部分玩家的人數(shù)多 或者攻打非省會城市跳出 其實(shí)都是人數(shù)太多 電腦吃不消所導(dǎo)致,降低部隊(duì)規(guī)模,降低畫質(zhì),取消無限制顯存等都可以解決,不在這里一一贅述。


這里主要談?wù)撟畲蟊姷墓コ菓?zhàn)跳出

經(jīng)過本人無數(shù)次實(shí)驗(yàn),例如去漢化還原英文,刪除mod,修改器(這個(gè)沒用過,一直認(rèn)為mod是永不跳出的最佳修改),以及無數(shù)次讀檔

研究發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致跳出的罪魁禍?zhǔn)资菙耻娫娭械倪h(yuǎn)程單位,

為什么這么說,大家可自行做以下實(shí)驗(yàn)

1,在本應(yīng)跳出的存檔,點(diǎn)掉攻城武器的攻擊模式,采用步兵燒城門的模式,看看是否還跳出?

2,使用攻城武器,手動點(diǎn)掉箭塔或者砸開城門后破城,注意 千萬不要砸城墻,無論自動手動。

總結(jié),其實(shí)這個(gè)跳出說穿了很簡單,就是援軍中的遠(yuǎn)程單位在開戰(zhàn)后默認(rèn)上城墻防守,而本身守軍的遠(yuǎn)程單位,剛開場就被默認(rèn)在城墻上,援軍的一般都要長途跋涉后才能到達(dá)城墻,而你的攻城武器再其未到達(dá)之前將城墻砸破,導(dǎo)致其路徑丟失被卡住,所以彈出。

大家注意下,除了在游戲剛出的時(shí)候優(yōu)化差,砸開城墻會灰塵四起跳出外,現(xiàn)在一般都是砸開后等待數(shù)秒才跳出,或者大家有興趣再留意下

1,無援軍的主城,投石武器再砸城墻也不會跳,因?yàn)殚_始的遠(yuǎn)程單位就被布置在城墻上

2,有援軍的主城,援軍中如無遠(yuǎn)程單位,再砸也不會跳,因?yàn)榉沁h(yuǎn)程單位不會被AI布置在城墻上

3,主城有援軍,援軍中還包含遠(yuǎn)程單位的,已經(jīng)跳出的檔,重讀只要你能保證城墻的完整性,不管采用步兵燒城門,還是投石只砸城門,就不會跳出

寫了這么多,但愿能幫助有需要的玩家。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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