成績斐然 id之作《狂怒》首周銷量過50萬!
一款新游戲要想贏得玩家的歡心并不容易,近期上市的《死亡島》和《狂怒》看起來成績不錯。根據(jù)VGChartz的統(tǒng)計數(shù)據(jù),以Bethesda之名發(fā)行的《狂怒》上市第一周居然就賣出了超過50萬份,它的開發(fā)者id Software聽到這個消息一定會倍受鼓舞。在發(fā)售第一周內,《狂怒》在Xbox360主機上銷量40萬,PS3版銷量24萬,PC版本銷量僅6萬,隨著銷售時間的延續(xù),這款游戲賣上百萬看來問題不大?!犊衽返臅充N表明,只要有玩家需要的內容,再加上一點市場策略,就能創(chuàng)造新的噱頭,引領他們的消費習慣。

2011-10-19

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卡馬克確認PC版《狂怒》將迎來第二款補丁
    約翰·卡馬克昨日通過推特表示,第二款補丁將為該作PC版增添更多畫面選項。當前開發(fā)人員正設法為游戲增設雙立方插值以及紋理細節(jié)選項,以化解游戲中紋理模糊的毛病。    但有跟推質疑此舉的有效性:"我們的初步測試表明,插值設定取得再高也沒用,因為游戲所用紋理可提供的信息量非常有限。"    這位質疑者言下之意是,除非id為PC版《RAGE》單獨追加一個高精度材質包,否則這種小打小鬧于事無補。

2011-10-16

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主機再受打擊!《狂怒》開發(fā)商:PS3性能已到極限
    上次我們帶來過DICE關于主機問題的新聞,當時DICE開發(fā)人員明確表示,主機性能已經(jīng)跟不上游戲的發(fā)展,很多開發(fā)商不得不降低游戲質量以適應主機。    無獨有偶,《狂怒》開發(fā)商ID的開發(fā)人員John Carmack在回答玩家提問(玩家要求ID技術人員提高PS3版畫面質量)時說道:“我們不知道還能做些什么來提高PS3版的表現(xiàn),尤其是WasteLand。這一切都局限于PS3過小的內存與糟糕的IO表現(xiàn).”    相反,ID對于PC版卻十分看好,并且推出了優(yōu)化與提高畫質的補丁。    在這個主機逐漸過時的年代,游戲開發(fā)商的問題還真是不斷,又要保證游戲銷量,又要保證游戲質量以滿足那些對游戲畫質要求

2011-10-16

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【軒轅漢化組】《狂怒》漢化版發(fā)布(帶中文開場動畫)
策劃:不死鳥翻譯:吉豬、Yeah理楓開場動畫中文字幕:吉豬、Yeah理楓美工:瓦拉西亞之夜、Zwitter【特別說明】本漢化補丁支持Update 1版本游戲本補丁僅作學習和交流之用,任何個人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請支持正版。本補丁歡迎轉載,但請務必保留以上信息。漢化截圖:為方便大家完整了解劇情,我們特意制作了開場動畫的字幕,效果如下:點 擊 這 里 下 載

2011-10-13

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Steam一周游戲銷量排行榜 《狂怒》位居榜首
雖然《狂怒》在PC平臺上的質量有相當多問題,但這似乎無礙它的登榜進程。震撼性的畫質 -- 不管你是因為畫質太好定還是因為畫質太差而震撼 -- 反正畫質已經(jīng)震撼了你,一片荒蕪的開放式冒險世界,恰到好處的配音組合,和差小小就能媲美《速度與激情》的車戰(zhàn);種種跡象都表明,《狂怒》只要不搞出什么廣泛型感染病毒,它的銷售量就不會受到太大的影響。作為Valve自己開發(fā)的游戲,《傳送門2》的地位一直以來都沒怎么變過,或者在排名上會時常因為其它游戲進榜而有所浮動,但它永遠都不會離開排行榜太久,可以說這個游戲已經(jīng)修煉成長生不死的境界了!如果你從來未玩過《神鬼寓言》……別擔心!你要知道的一切資料,在開篇的時候便會全數(shù)向你交代清楚:國王是個惡棍,而惡棍必須死;你就是主角,從城堡里跑了。你現(xiàn)在混跡于市井之間,在阿爾比昂徘徊,以期累積資本

2011-10-12

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恨鐵不成鋼!狂怒應該讓《使命召喚》知恥而后勇
大多數(shù)玩家認為現(xiàn)在家用機的游戲畫面如果想要達到絢麗的畫面,那么幀數(shù)很難保持在60幀,但是《狂怒》表示不敢茍同。可以說,《狂怒》是這個時代畫面最好的游戲之一,穩(wěn)定的60幀畫面而沒有掉幀。而《使命召喚》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),還吹噓它能保持穩(wěn)定60幀,這讓我們情何以堪?!犊衽方o我們帶來的疑問是,現(xiàn)今游戲畫面在現(xiàn)在的硬件基礎上能達到什么水平。《使命召喚》如果采用id Tech 5引擎,那么畫面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我認為將會有越來越多的游戲將追隨《狂怒》的步伐,因為《狂怒》打造的那個世界,環(huán)境細節(jié)完全是精心設計的,看起來非常夢幻,給人留下深刻的印象。以這種角色的精細外形到武器細節(jié)的設計,還有光影效果,它都能一直維持在穩(wěn)定的60幀。當然了,我知道開發(fā)游戲背后的種種艱辛,但我覺得《狂怒

2011-10-10

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《毀滅戰(zhàn)士3》MOD霸氣十足 足能讓狂怒黯然失色
說實話,我們對《狂怒》的游戲畫面有點失望。雖然官方出了補丁,對畫面有所調整,但我覺得那畫面效果,陰影效果,被限制的動態(tài)光影效果,我……。實際上,iD Software的上一作游戲,《毀滅戰(zhàn)士3》看起來似乎比《狂怒》好些。豐富多樣的各種Mod,能和iD Software的上一個游戲引擎完美搭配。試想一下如果iD能把iD Tech 5引擎發(fā)揮到極致,那我們手中的這個游戲將會變得如何?所以我們希望能有更多專門為《狂怒》打造的Mod。在此之前,讓我們欣賞一下使用了Mod之后的《毀滅戰(zhàn)士3》的游戲畫面。

2011-10-10

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軒轅漢化組《狂怒》漢化完畢 補丁即將放出 效果圖公布
由軒轅漢化組進行的《狂怒》漢化工作目前已經(jīng)接近尾聲,預計本周內發(fā)布,該作在漢化技術上并無太大難度,所以內核漢化已經(jīng)順利實現(xiàn)。在翻譯上由頗具漢化經(jīng)驗的吉豬組長支持,文本質量有一定保證。進一步消息,請關注3DM主頁。以下為測試截圖,不代表最終效果:

2011-10-09

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《狂怒》PC版修正補丁發(fā)布 追求更好的游戲體驗
Steam今晨開始推送《狂怒》升級補丁,文件大小125MB:開發(fā)方在補丁說明文件中聲稱,《狂怒》默認使用較低的畫面配置以適應各種復雜的軟硬件環(huán)境。但不幸的是,對于那些有追求的用戶,游戲未能自動匹配更高等級的畫面設置。因此,開發(fā)方?jīng)Q定增設如下選項:- 垂直同步設有啟用、禁用、自動三種選擇。啟用垂直同步后可望修復畫面撕裂感,但幀率被鎖定在60FPS無法更高;對于那些硬件配置較低的用戶,若游戲運行時幀率不能穩(wěn)定在60FPS以上,則會體驗到較明顯的頓挫感。若顯卡驅動支持"swap-tear"擴展項,則用戶可考慮將垂直同步設于自動狀態(tài)。此時若系統(tǒng)檢測到游戲運行幀率跌到60FPS以下則放棄垂直同步,否則維持垂直同步不變。若顯卡驅動不支持"swap-tear"而用戶又將垂直同步設為自動,則系統(tǒng)放棄垂直同步,將其設為禁用狀態(tài)。

2011-10-09

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卡叔發(fā)飆——《狂怒》沒問題!PC非主流!
   2011年10月8日,游戲界引擎大神約翰·卡馬克就近期《狂怒》PC版的兼容風波發(fā)表了措詞強硬的觀點,這位昔日的PC教主顯然對“大師的敗筆”之類的網(wǎng)絡評價充滿了狂怒??ㄊ逡豢谝Ф?,《狂怒》出現(xiàn)問題的主要原因在于硬件廠商沒有及時推出相應驅動版本,不兼容這個詞早已在開發(fā)中就被BFG離子炮轟出了地球軌道(意為絕對沒有),idSoftware公司絕對不會蓄意發(fā)售尚未完工的游戲作品?!霸谡桨l(fā)售前的幾個月里,我們對這部作品在AMD硬件環(huán)境下的測試效果非常滿意,我們甚至做了一些核心部分的調整以迎合AMD工程師的要求,他們認為這些改動可使游戲在相應的驅動程序和硬件平臺上能有更好表現(xiàn),當時我們對驅動程序的版本有些疑慮?!?nbsp;   “我們得知AMD的所有老驅動程序,以及部分Nv

2011-10-08

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NVIDIA:強制開啟《狂怒》高精度紋理
    NVIDIA的游戲及技術編輯Andrew Burnes發(fā)表文章認為,《Rage》自帶的性能平衡工具妨礙了游戲在PC平臺的表現(xiàn)。    據(jù)稱id的Tech 5引擎會根據(jù)性能表現(xiàn)來動態(tài)調整畫面細節(jié)。但問題在于即便當前幀率保持在60幀/秒,引擎也未積極使用最高精度紋理:    "根據(jù)我們的測試,自動平衡確實有點問題。在使用8K紋理時游戲幀率未低過60幀/秒,但為何自動平衡機制還要堅持使用低分辨率紋理?也許機制設計得過于保守?"    Andrew Burnes隨后通過編輯rageconfig.cfg文件來強制開啟8K紋理,但前提是顯卡要具備1.5GB顯存:   

2011-10-07

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PC玩家們的好消息 《狂怒》PC版補丁正在制作當中
    PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在為《狂怒》制作一款補丁,雖然目前我們還不知道這款補丁的具體修復內容,但是可以確定的關鍵一點就是將會添加更加細致的畫面設置選項。    PC玩家們可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的這個PC版的游戲補丁將會允許玩家自由更改游戲的視頻設置,而這個舉動也很有可能可以解決PC版游戲過程中的很多問題。玩家通過視頻選項設置成與自己配置相符合的的設置,這樣可以很大程度上減少錯誤的發(fā)生。

2011-10-07

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《狂怒》回顧經(jīng)典《DOOM》與《QUAKE》彩蛋視頻放出
    ID可以說為了這款作品用心良苦,讓玩家們體驗新一代優(yōu)秀射擊游戲的同時,還不忘設置彩蛋讓玩家們在游戲的同時回顧他們那兩部永恒的經(jīng)典作品《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》和《雷神之錘(QUAKE)》,想知道進入菜單的方法嗎?來看看吧!    《DOOM》彩蛋進入方法演示:還是那個房間,還是那段音樂,是不是讓你想起了什么?    《QUAKE》彩蛋進入方法演示:ID的另一經(jīng)典著作《QUAKE》

2011-10-06

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《狂怒》公布太早了嗎?id老板Willits說“游戲結果讓人滿意就成”
工作室的執(zhí)行負責人幾個星期前曾經(jīng)在Eurogamer Expo上對VG247說過,且不管游戲當年公布的時候大家感覺如何,只要游戲一發(fā)售,大家立馬會見識到這款游戲有多好玩?!斑@就是Jonh(Carmack)一直說的那種很酷的東西,”Willits幾個星期前在倫敦的一個發(fā)布會上回答記者的問題時這么說,“結果是什么根本不重要。對我們來說我們知道我們離成功已經(jīng)非常接近了,游戲看起來很棒,玩起來也很棒。我不管你曾經(jīng)對這款游戲感覺如何,也不管你到底對游戲有過什么樣的意見,或者對我們的劇情評頭論足,總而言之等到游戲發(fā)售你們就會明白了游戲就是好玩,就他媽有這么好玩?!盧AGE在QuakeCon 2007上就已經(jīng)公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點,但是游戲直到昨天才在美國上市。目前為止還難以判斷

2011-10-05

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終于有回應 A卡發(fā)布《狂怒》專用顯卡驅動
    飽受玩家質疑之后,《狂怒》開發(fā)商ID終于發(fā)話了:“A卡用戶現(xiàn)在可以下載《狂怒》專用的顯卡驅動?!?nbsp;   目前針對《狂怒》在PC平臺上的“糟糕”表現(xiàn),A卡終于發(fā)布了《狂怒》專用顯卡驅動。據(jù)稱此驅動將會有效降低A卡用戶在游戲過程中出錯的概率,優(yōu)化顯卡對于該游戲的表現(xiàn)。    A卡玩家可以點此(AMD website.)下載該驅動

2011-10-05

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狂怒
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
9.4
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