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《狂怒》PC版修正補丁發(fā)布 追求更好的游戲體驗

時間:2011-10-09 15:10:29
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Steam今晨開始推送《狂怒》升級補丁,文件大小125MB:

開發(fā)方在補丁說明文件中聲稱,《狂怒》默認使用較低的畫面配置以適應(yīng)各種復(fù)雜的軟硬件環(huán)境。但不幸的是,對于那些有追求的用戶,游戲未能自動匹配更高等級的畫面設(shè)置。因此,開發(fā)方?jīng)Q定增設(shè)如下選項:

- 垂直同步

設(shè)有啟用、禁用、自動三種選擇。

啟用垂直同步后可望修復(fù)畫面撕裂感,但幀率被鎖定在60FPS無法更高;對于那些硬件配置較低的用戶,若游戲運行時幀率不能穩(wěn)定在60FPS以上,則會體驗到較明顯的頓挫感。

若顯卡驅(qū)動支持"swap-tear"擴展項,則用戶可考慮將垂直同步設(shè)于自動狀態(tài)。此時若系統(tǒng)檢測到游戲運行幀率跌到60FPS以下則放棄垂直同步,否則維持垂直同步不變。

若顯卡驅(qū)動不支持"swap-tear"而用戶又將垂直同步設(shè)為自動,則系統(tǒng)放棄垂直同步,將其設(shè)為禁用狀態(tài)。

玩家在調(diào)整游戲設(shè)置之前,需確認這些設(shè)定不會與顯卡驅(qū)動控制面板中的設(shè)定項相沖突。

- 紋理緩存

設(shè)有LARGE、SMALL兩種選擇。

前者設(shè)定更大的紋理緩存但消耗較多顯存;若用戶對顯存或系統(tǒng)內(nèi)存數(shù)目沒有信心,又或者對游戲運行幀率不滿意,可將其設(shè)為SMALL。

紋理緩存設(shè)為LARGE后,用戶可能會遭遇到游戲崩潰或者紋理丟失的缺陷(部分物體或整個游戲世界一片璀璨的藍),顯示顯卡驅(qū)程耗光了顯存。

- 各向異性過濾

游戲默認采取較保守的取樣篩選值,但玩家現(xiàn)可強制置于"HIGH"以獲得更好的紋理表現(xiàn)。

更改設(shè)置前請確保顯卡驅(qū)動面板中的同類設(shè)置未開啟。

其它更改:

· 試圖修復(fù)AMD顯卡驅(qū)動在Win 7 32位環(huán)境下開場動畫結(jié)束后游戲崩潰的錯誤

· 使用AMD顯卡驅(qū)程時關(guān)閉UBOs以防在動畫播放過程中出現(xiàn)問題

· 為安全起見,使用AMD顯卡時暫不允許開啟"swap-tear"

· 自動調(diào)整vt_maxPPF以適應(yīng)系統(tǒng)核心數(shù)目

· 改善"GPU轉(zhuǎn)碼(GPU transcode)"開啟后對SLI的支持

· 修正退出游戲后"GPU轉(zhuǎn)碼(GPU transcode)"可能會被禁用的錯誤

· 增設(shè)安全模式以恢復(fù)畫面默認設(shè)置

· 為游戲增設(shè)g_fov(視場視角?)Steam啟動參數(shù)

Steam啟動參數(shù)可按此法添加:游戲庫---Rage---右鍵菜單---屬性----設(shè)置啟動選項。

現(xiàn)可使用下列啟動參數(shù):

+com_safemode 1(安全模式,恢復(fù)默認設(shè)置)

+vt_maxAniso 1(降低紋理質(zhì)量)

+jobs_numThreads 0(禁用多線程)

開發(fā)方表示正與顯卡驅(qū)動提供方合作,以盡快解決目前顯卡驅(qū)動中所暴露出的問題。

附升級后的游戲設(shè)置界面:

0
9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達

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