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恨鐵不成鋼!狂怒應(yīng)該讓《使命召喚》知恥而后勇

時(shí)間:2011-10-10 14:43:14
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

大多數(shù)玩家認(rèn)為現(xiàn)在家用機(jī)的游戲畫面如果想要達(dá)到絢麗的畫面,那么幀數(shù)很難保持在60幀,但是《狂怒》表示不敢茍同。可以說,《狂怒》是這個(gè)時(shí)代畫面最好的游戲之一,穩(wěn)定的60幀畫面而沒有掉幀。而《使命召喚》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),還吹噓它能保持穩(wěn)定60幀,這讓我們情何以堪。

《狂怒》給我們帶來的疑問是,現(xiàn)今游戲畫面在現(xiàn)在的硬件基礎(chǔ)上能達(dá)到什么水平。《使命召喚》如果采用id Tech 5引擎,那么畫面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我認(rèn)為將會(huì)有越來越多的游戲?qū)⒆冯S《狂怒》的步伐,因?yàn)椤犊衽反蛟斓哪莻€(gè)世界,環(huán)境細(xì)節(jié)完全是精心設(shè)計(jì)的,看起來非常夢(mèng)幻,給人留下深刻的印象。以這種角色的精細(xì)外形到武器細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),還有光影效果,它都能一直維持在穩(wěn)定的60幀。當(dāng)然了,我知道開發(fā)游戲背后的種種艱辛,但我覺得《狂怒》的精心制作相比某些懶惰的開發(fā)者顯得誠意十足。這款花費(fèi)大量心血炮制而成的游戲讓我覺得《使命召喚》之流就是所謂的搖錢樹。

在我看來,《使命召喚》無需作過多的借口?!妒姑賳尽房雌饋聿蝗纭犊衽返奈ㄒ唤杩诰褪情_發(fā)商不愿意用最新的引擎技術(shù),我覺得這是個(gè)相當(dāng)糟糕的借口?,F(xiàn)在我知道擁有如此畫面的游戲居然也能穩(wěn)定在60幀,毫無疑問,我將不會(huì)對(duì)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》抱有任何期待。我將不會(huì)為這些游戲掏一分錢,因?yàn)殚_發(fā)商壓根不愿意投入新技術(shù)。

如果明年的《使命召喚》還達(dá)不到《狂怒》的畫面水平,那么我會(huì)直接忽略這個(gè)缺乏誠意的游戲。射擊游戲是業(yè)界最華麗精致的一個(gè)類型。爽快順暢的戰(zhàn)斗,高耐玩度,無疑是眾多玩家癡迷FPS游戲的要素?!妒姑賳尽吩菢I(yè)界的龍頭老大,對(duì)后來的游戲都一定的影響力,但我覺得動(dòng)視必須奮發(fā)圖強(qiáng)了,不應(yīng)該把票子揣在口袋里,而應(yīng)該用于升級(jí)他們的游戲引擎。我希望《使命召喚》下一作能帶來如《狂怒》一般的游戲體驗(yàn),不然這個(gè)系列將不再值得眾多玩家的追捧。

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9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,貝塞斯達(dá)

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