歐,我親愛的俄國老鄉(xiāng)!偏愛東方的《邊境》武器細(xì)節(jié)盤點(diǎn)【第三期】
在上一篇中,我簡單和大家講了講突擊步槍之王AK的前世今生以及在《邊境》游戲內(nèi)體驗(yàn)的部分感受,今天我則要給大家仔細(xì)盤點(diǎn)一下它的俄國老鄉(xiāng)——RPK機(jī)槍在《邊境》里的表現(xiàn)和在游戲外的一些小知識。冷戰(zhàn)時(shí)期,由于卡拉什尼科夫同志的杰出表現(xiàn),一時(shí)間東方世界在輕武器研發(fā)、輕武器表現(xiàn)和輕武器可靠性這幾個(gè)方面讓西方世界十分震驚。同樣出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基礎(chǔ)上研發(fā)的班用輕機(jī)槍RPK在當(dāng)年初步興起的“槍族化”設(shè)計(jì)理念之中同樣取得了不錯(cuò)的成績。而在《邊境》中,“盾衛(wèi)”伊爾莎和“伏特加”謝爾蓋不出意外應(yīng)該來自同一陣營,所使用的武器也是同門師兄弟。但是在角色定位上,伊爾莎的武器反而顯得有些雞肋,因?yàn)榇蟛糠侄苄l(wèi)出門就會架起護(hù)盾,直接使用自動(dòng)機(jī)炮而不會選擇RPK機(jī)槍作為主要的火力輸出方式。但話說回來,這并不影響游戲中在武器大
當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評測
《Boundary(邊境)》,曾經(jīng)讓多少人有了當(dāng)太空人的夢想。然而直到載荷測試,放號力度才終于足以讓之前那些只觀其影未觸其身的玩家終于有了機(jī)會當(dāng)一次太空人——或者太空漂浮物······ 相比之前的測試,這次改動(dòng)還是有一些大的,相比早期的UI和HUD感覺變得更簡單了,與此前看到過的相比少了幾分科幻的感覺,但整體而言也不算特別差。畢竟界面太花哨的話在對戰(zhàn)的時(shí)候很容易影響視野?!哆吘场返念}材和設(shè)定都是目前FPS市場里最新穎的一個(gè),雖然太空戰(zhàn)場不是首創(chuàng),但把這種作戰(zhàn)擴(kuò)大為玩家間的對抗,而且是失重狀態(tài)的射擊游戲真的是少之又少。 載荷測試的界面整體比較簡潔,開始界面是一個(gè)破碎的宇航服頭盔漂浮在太空,后方是蔚藍(lán)色的地球。就這樣一個(gè)畫面,流露著不一樣的美感。 主菜單目前有匹配和一些自定義角色的項(xiàng)目,教程關(guān)卡需要自行進(jìn)入,3個(gè)關(guān)
太空打響的槍戰(zhàn)——《Boundary(邊境)》簡評
《Boundary(邊境)》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊(FPS)游戲,是由國內(nèi)柳葉刀工作室自主研發(fā)的新游。早先有過展出和測試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測試,相較于往期,這一次的修改內(nèi)容則偏向了核心體驗(yàn)上。作為一款題材新穎,戰(zhàn)斗環(huán)境革新化的FPS游戲,它確實(shí)顛覆了一貫的傳統(tǒng),破除了常規(guī)FPS的大量限制,帶來了完全不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但隨之而來的,則是它因環(huán)境設(shè)定帶來的非常規(guī)體驗(yàn),這對于一般的FPS玩家是存在門檻的。當(dāng)然,本次測試仍然屬于開發(fā)階段,但在整體完整度上已經(jīng)有了很高的水平,部分設(shè)定也根據(jù)環(huán)境設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化。參與玩家增加,對游戲也是新一輪的考驗(yàn)。 作為一款太空題材的游戲,它的環(huán)境設(shè)定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進(jìn)系統(tǒng)的宇航服進(jìn)行移動(dòng),由于沒有重力及常規(guī)條件
如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之“中途島”核心艙:隊(duì)友激戰(zhàn)我觀戰(zhàn)
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:昨天寫了兩篇地圖,那么今天輪到本次測試的最后一個(gè)地圖——“‘中途島’核心艙”。之前兩個(gè)地圖都是快速匹配里的,而“‘中途島’核心艙”地圖是快速?zèng)_突里的。這個(gè)快速?zèng)_突換個(gè)游戲來解釋一下就是,守望先鋒里的決斗先鋒。每隊(duì)三個(gè)人,殲滅對方或者占領(lǐng)區(qū)域就可以獲得勝利。每個(gè)隊(duì)伍的配置都是相同的,槍械和技能都是隨機(jī)分配的,這是一個(gè)純靠技術(shù)和運(yùn)氣的公平公正的游戲模式(講道理都是靠運(yùn)氣好吧)。所以在這個(gè)模式下,你還可以提前體驗(yàn)到暫且不能解鎖的“楊”和“修理師”。當(dāng)你不幸暴斃的時(shí)候,就會切換到隊(duì)友的視角上,隊(duì)友激戰(zhàn)而我觀戰(zhàn),然后在心里默默地給隊(duì)友加油,希望他可以一打三。所以這攝像頭是在隊(duì)友的背包上嗎?由于是決斗
百花齊放百家爭鳴:《邊境》載荷測試Day 3 體驗(yàn)報(bào)告
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設(shè)”的原創(chuàng)內(nèi)容:整體環(huán)境: 經(jīng)過了兩天的測試,還留在游戲中的玩家們,明顯的整體水平提高了不少,所以對局強(qiáng)度對所有人來說都嚴(yán)峻了起來。我今晚不僅有過單局15殺,收獲五連擊殺獎(jiǎng)牌的壯舉,也有過被對方盾衛(wèi)堵在出生點(diǎn)抬不起頭整場比賽0殺11死7助攻的慘敗。不過這也是FPS,尤其是這類寫實(shí)系偏硬核的FPS游戲的常態(tài),勝敗乃兵家常事。而且今天我刀了別人,也被別人刀了,真的非??鞓???梢哉f到到現(xiàn)在,游戲節(jié)奏漸入佳境,對局不斷豐富,這一點(diǎn)我會在下面詳細(xì)來說。 細(xì)節(jié)調(diào)整: 今天的版本更新了幾項(xiàng)細(xì)節(jié):① AK單發(fā)傷害提升。提升地感覺不算明顯,可能是我的AK子彈大部分都射在太多盾衛(wèi)姐姐身上的緣故。② GSW突擊步槍,也就是伏特
如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之“中途島”燃料站:隊(duì)友殺人我摸魚
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:前面寫了一篇關(guān)于“廢棄設(shè)施”的地圖介紹,提到該地圖規(guī)模較小,比較適合突突突。那么現(xiàn)在介紹的“‘中途島’燃料站”是一個(gè)規(guī)模較大,適合長線作戰(zhàn)的地圖(其實(shí)就是地圖太大了,飄了半天找不到人)。依舊是按下Tab就能看到地圖的名字,順便我就是來摸魚逛街的,請不要吐槽我。來看看我們的地球母親這張地圖的匹配率大概是五局里面能匹配到兩局(依舊是我的個(gè)人體驗(yàn))。整張地圖還是挺大的,“廢棄設(shè)施”我逛了一圈需要50秒而且其中被人打爆了好多次,好不容易才悄咪咪飄完全程。但是“燃料站”我大概花了兩分半多一點(diǎn)點(diǎn),在整個(gè)過程中完全沒有被敵人打擾到,縱享自由太空之旅。這是整個(gè)燃料站的全貌,為了拍到它我都到邊界了,然后就是
在太空也可靠的突擊步槍之王!經(jīng)得起推敲的《邊境》武器細(xì)節(jié)盤點(diǎn)
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創(chuàng)內(nèi)容:指路昨天的帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 沒看過的小伙伴可以先預(yù)習(xí)一下內(nèi)容。雖然標(biāo)題是突擊步槍之王,但是經(jīng)過了第二天的版本更新,有必要先說說宇宙霰彈槍的感受。 從結(jié)構(gòu)到射速以及實(shí)際操作基本確定了是類泵動(dòng)式的結(jié)構(gòu)(畢竟科幻化,未來化了,所以用“類泵動(dòng)式”),考慮到地外作戰(zhàn)的不確定性和對結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的需求,確實(shí)類泵動(dòng)式的槍機(jī)結(jié)構(gòu)更可靠,而且從游戲平衡性上來說,霰彈槍的定位就是近戰(zhàn)高傷,如果在箱庭規(guī)模的射擊對戰(zhàn)游戲中的霰彈槍是類似伯奈利M4(即XM1014)或者M(jìn)PSAA-12的話,就沒有下文所述的突擊步槍之王什么事情了。 XM1014
載荷測試day3:周末16點(diǎn)開服+雙倍經(jīng)驗(yàn),特邀主播開播!
各位盒友們,載荷測試已經(jīng)進(jìn)入了第三天,測試開始以來玩家朋友們幫助我們反饋了眾多意見和意見。繼昨天解鎖AKM后,今天我們將為全部玩家解鎖RPK輕型機(jī)槍(盾衛(wèi)主武器)!同時(shí)繼續(xù)對游戲做出一些調(diào)整,今天的版本中我們追加了如下變動(dòng),目前已發(fā)布上傳至steam平臺,請大家盡快更新:① 縮短了GSW-霰彈槍(GSW-SG)的致死距離② 提高了AKM的子彈傷害③ 提高了GSW-突擊步槍(GSW-AR)的子彈速度④降低“百步穿楊”獎(jiǎng)?wù)碌呐卸ň嚯x至60米⑤修復(fù)了第二天的解鎖相關(guān)問題【如沒有正常解鎖,請正常進(jìn)行一盤游戲即可】⑥臨時(shí)增加了獎(jiǎng)?wù)逻_(dá)成條件等詳細(xì)信息查看【正式頁面還在改進(jìn)中】⑦優(yōu)化GSW-通用機(jī)槍(GSW-MG)的后坐模式,降低使用難度另外我們會從今天開始開啟【雙倍經(jīng)驗(yàn)】,加快玩家們解鎖游戲內(nèi)容的速度,千萬不要錯(cuò)過。值得一
如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之廢棄設(shè)施:隊(duì)友干架我逛街
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:miku主義”的原創(chuàng)內(nèi)容:各位太空人們大家好啊~想必大家都沉迷于突突突無法自拔,要么就是被突突突,所以沒有時(shí)間好好去游覽整個(gè)地圖。因此就想到了寫這樣一篇帖子,來盡可能地展示一下這次游戲內(nèi)的地圖。PS:有些圖片是直接游戲里截圖的,然后發(fā)現(xiàn)還是錄下來比較方便介紹,所以視頻截圖比較多。(悄咪咪吐槽:說是盡可能,就是因?yàn)槌鲩T就暴斃!完全不能好好游覽全貌!) 在生命的最后一刻為大家拍下了地圖全貌第一張要介紹的地圖叫做“廢棄設(shè)施”,在對局里按tab就能看到地圖名字。就我個(gè)人感覺,五局里有三局都會匹配到這張圖,匹配率還是挺高的。 發(fā)現(xiàn)沒截到,假裝是按了tab出現(xiàn)的圖這張圖出現(xiàn)在“團(tuán)隊(duì)競技”和“設(shè)施爭奪”這兩個(gè)快速匹配的模式里,整
蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》載荷測試 DAY2 體驗(yàn)報(bào)告
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設(shè)”的原創(chuàng)內(nèi)容:昨天解鎖的內(nèi)容不多,所以今天的篇幅不會很長,主要談?wù)劥蠹叶荚谟玫奶辗ㄍ饪裢健伴L釘”姚邇和永遠(yuǎn)的蘇維埃之光——AK。之后的每一天,我都會更新體驗(yàn)報(bào)告,感興趣的玩家可以和我討論~角色設(shè)計(jì): 經(jīng)過兩天的測試,我已經(jīng)體驗(yàn)了謝爾蓋、姚邇、伊爾莎三個(gè)角色。我認(rèn)為就目前的內(nèi)容來看,《邊境》整體的角色設(shè)計(jì)可以說是比較成功的,不僅從定位上來說各有特色,而且人物的差異化也做的比較好。剛開始我其實(shí)比較擔(dān)心在作戰(zhàn)的時(shí)候,角色和角色之間沒有太大的區(qū)別,因?yàn)槎急话诒容^制式化的宇航服里面。但是好在不同性別和定位,在體型上還是有一定的辨識度的。她不屑遠(yuǎn)射,直來直往。她火力剛猛,移動(dòng)迅捷。她聲音甜美,身材婀娜。(哪怕
冰冷的太空輕武器?NONONO!有血有肉的《邊境》武器細(xì)節(jié)盤點(diǎn)【第一期】
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創(chuàng)內(nèi)容:《邊境》確實(shí)聰明,選擇了一個(gè)非常好的題材。昨天測試到今天,我也在三大媽群里看了很多玩家討論,所以想專門針對性的說一點(diǎn)什么。主要是關(guān)于游戲里的槍械武器,和一些大家有疑問的關(guān)于輕武器的問題。我個(gè)人是輕武器愛好者,雖然目前《邊境》里能玩的武器不多,但是我本人還是覺得十分有潛力可挖的,今天特意又重溫了一下預(yù)告片,我們就先從預(yù)告片開始,八一八游戲里槍械的細(xì)節(jié)。今晚開服以后,我會把游戲內(nèi)目前能體驗(yàn)到的槍械再做一個(gè)詳細(xì)的分析。首先是回答許多小白玩家的疑問,為什么在太空還能開槍。我們現(xiàn)在在游戲作品里能看到的武器一般被分為兩種:能量武器(激光槍、等離子光束等等這些很離譜的非現(xiàn)實(shí)性武器)和火藥武器(最常見的), 《邊
圓你一次太空遨游的夢想,《邊境》人物移動(dòng)操作體驗(yàn)分享
2021年1月28日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家的評測內(nèi)容:就個(gè)人來說,我非常喜歡《邊境》游戲中角色移動(dòng)的操作體驗(yàn)。我覺得這是目前為止我玩到過最為滿意,且設(shè)計(jì)最為擬真的,對太空失重環(huán)境下人物移動(dòng)的操作模擬。 在《邊境》之前,很少有FPS游戲會去涉獵太空戰(zhàn)爭的題材,為什么?因?yàn)橄噍^于現(xiàn)代的地面戰(zhàn)爭,太空失重環(huán)境下,光是在人物移動(dòng)這一項(xiàng)上,設(shè)計(jì)就遠(yuǎn)要比地面戰(zhàn)場復(fù)雜得多。印象中做過太空題材的FPS游戲,也就《使命召喚》、《掠食》和《破碎地平線》了,《使命召喚:幽靈》和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》都有設(shè)計(jì)了個(gè)別太空戰(zhàn)的關(guān)卡,《掠食》則是以太空空間站為主要關(guān)卡場景。但說實(shí)話,這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)在我看來都差點(diǎn)意思,說是太空戰(zhàn)斗,其實(shí)就是調(diào)整了游戲中的重力環(huán)境,讓角色可以一躍數(shù)米高,或者短暫地通過空氣背包
我已出艙,感覺良好 : 《邊境》載荷測試Day 1 體驗(yàn)報(bào)告
2021年1月28日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家的評測內(nèi)容:放下鼠標(biāo)的那一刻,我覺得,是驚喜的。對于這種太空題材的游戲,一開始我并不抱有太大的期望,國內(nèi)的展會也沒怎么關(guān)注,之前也沒有體驗(yàn)過《邊境》,但是這次首測帶給我的驚喜還是很充足的。武器設(shè)計(jì)風(fēng)格寫實(shí)而并非天馬行空,同時(shí)也全面保持了FPS游戲的競技性,是我這個(gè)FPS擁躉的菜。接下來我就昨天體驗(yàn)到的部分內(nèi)容做一個(gè)簡單的評價(jià)分析,僅代表我個(gè)人觀點(diǎn)。 武器設(shè)計(jì): 首先,我最關(guān)注的就是武器的設(shè)計(jì)。目前《邊境》內(nèi)的武器設(shè)計(jì)沒有脫離我們現(xiàn)有的對太空、宇航服、推進(jìn)裝置、輕武器的普遍觀念,只是在此基礎(chǔ)上稍作夸張,比Apex更加寫實(shí),對于prefer寫實(shí)系而非超級系的玩家來說,是福音(比如我本人)。但是目前來看武器比較少,昨天測試時(shí)只用了手槍和突
《邊境》開發(fā)筆記:載荷測試正式啟動(dòng)!
本次測試取名“載荷測試”,寓意承接前次“探空測試”,在前往無垠星空的進(jìn)程中邁出新的一步,“載荷”既是航空航天領(lǐng)域的術(shù)語同時(shí)也承載了我們吸納更多玩家朋友的初衷,為2021年啟航做基礎(chǔ)階段的準(zhǔn)備。 本次測試為游戲BETA階段測試,基于探空測試以來歷次測試的反饋意見優(yōu)化并開放了新的諸多功能。本次測試不代表最終產(chǎn)品質(zhì)量。如游戲中遇到任何意見和建議,請通過游戲內(nèi)反饋問卷提交給我們,您的意見將幫助我們更好的完善游戲內(nèi)容,萬分感謝。相比前次探空測試,本次測試進(jìn)行了開放和優(yōu)化了一些新的功能①開放了游戲內(nèi)語音功能(可在設(shè)置中關(guān)閉或游戲內(nèi)計(jì)分板處靜音)②開放了好友組隊(duì)功能③開放了畫面設(shè)置功能(如運(yùn)行不流暢請自行調(diào)整畫質(zhì),例如將陰影質(zhì)量調(diào)低)-有個(gè)例出現(xiàn)調(diào)整畫質(zhì)導(dǎo)致游戲崩潰,如出現(xiàn)請嘗試C:\Users\用戶名\AppData\Lo
《邊境》載荷測試招募正式開啟:全真物理模擬太空環(huán)境,0重力戰(zhàn)術(shù)射擊對戰(zhàn)!
據(jù)官方信息,國產(chǎn)年度期待大作,太空無重力FPS《邊境》最新大型規(guī)模測試——載荷測試,招募現(xiàn)已正式開啟。玩家可通過游戲官網(wǎng)(https://boundary.huya.com)及邊境玩家官方群(1072544024)查看招募信息?!哆吘场肥且豢钣苫⒀烙螒虬l(fā)行,柳葉刀工作室開發(fā)的太空無重力FPS游戲,游戲物理模擬了太空空間站戰(zhàn)場,并設(shè)有多元化的角色、技能、和武器系統(tǒng),深度呈現(xiàn)全新戰(zhàn)場下的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法。 在游戲中,你可以領(lǐng)略真正的無重力戰(zhàn)術(shù)射擊體驗(yàn),與不同身份背景及特長技能的太空操作員在近軌道相遇,打破常規(guī)束縛,讓失重成為你的武器!借助太空機(jī)動(dòng)裝置,可進(jìn)行360度移動(dòng)和攻擊,讓玩家感受極致自由射擊體驗(yàn),無論是精準(zhǔn)的卡點(diǎn)狙擊,還是激進(jìn)的快速突破,都能通過定制改裝出對應(yīng)的武器配置,權(quán)衡利弊,打造定制化的個(gè)人最優(yōu)搭配!從官