- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:太空,玩家對(duì)戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)
太空打響的槍戰(zhàn)——《Boundary(邊境)》簡(jiǎn)評(píng)
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:zzbear1@163.com
- 編輯:一只小編輯OVO
《Boundary(邊境)》是一款近未來(lái)太空題材的第一人稱射擊(FPS)游戲,是由國(guó)內(nèi)柳葉刀工作室自主研發(fā)的新游。早先有過展出和測(cè)試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測(cè)試,相較于往期,這一次的修改內(nèi)容則偏向了核心體驗(yàn)上。
作為一款題材新穎,戰(zhàn)斗環(huán)境革新化的FPS游戲,它確實(shí)顛覆了一貫的傳統(tǒng),破除了常規(guī)FPS的大量限制,帶來(lái)了完全不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但隨之而來(lái)的,則是它因環(huán)境設(shè)定帶來(lái)的非常規(guī)體驗(yàn),這對(duì)于一般的FPS玩家是存在門檻的。當(dāng)然,本次測(cè)試仍然屬于開發(fā)階段,但在整體完整度上已經(jīng)有了很高的水平,部分設(shè)定也根據(jù)環(huán)境設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化。參與玩家增加,對(duì)游戲也是新一輪的考驗(yàn)。
作為一款太空題材的游戲,它的環(huán)境設(shè)定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進(jìn)系統(tǒng)的宇航服進(jìn)行移動(dòng),由于沒有重力及常規(guī)條件下的地面存在,因此單位的移動(dòng)范圍變?yōu)榱巳轿蛔杂梢苿?dòng),以一種漂浮的方式進(jìn)行運(yùn)動(dòng),甚至?xí)袘T性存在。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,環(huán)境掩體主要為太空站的各種設(shè)施,通過貼附掩體等實(shí)體,可以獲得一定的穩(wěn)定力,不論是移動(dòng)還是射擊,都會(huì)比漂浮時(shí)晃動(dòng)小,在實(shí)際體驗(yàn)中,漂浮時(shí)的武器后坐力,與貼附時(shí)武器后坐力完全是兩種不同的狀態(tài)。這種設(shè)定更加貼近真實(shí)的失重感受,但也會(huì)帶來(lái)更大的操控難度。
音效方面,貼合真空環(huán)境,除了自身開火外,基本是無(wú)法聽到其他人開火的槍聲的,聲音通過固體傳播,會(huì)略顯沉悶。其它的音效主要是隊(duì)友和自身的語(yǔ)音、推進(jìn)器以及與物體碰撞時(shí)的聲音。命中后也會(huì)有聲音提示,對(duì)于這樣的游戲,命中反饋是必不可少的。在無(wú)垠的宇宙中戰(zhàn)斗,較少的聲音,給人的感覺無(wú)比真實(shí)而孤寂。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,角色的戰(zhàn)斗主要利用他們各自不同的武器裝備,以及近戰(zhàn),不同槍械也有著不同的效果。每個(gè)角色是一種不同的職業(yè),關(guān)鍵屬性為生命值、防護(hù)、機(jī)動(dòng),生命值耗盡后角色就會(huì)陣亡,但防護(hù)耗盡后生命值會(huì)不斷流失且變得脆弱,可以在生命耗盡前主動(dòng)修復(fù),修復(fù)后生命值也會(huì)回復(fù),迅速恢復(fù)戰(zhàn)斗力。不同角色的機(jī)動(dòng)力略有不同,一部分角色可以利用勾索快速移動(dòng),也可以利用制動(dòng)裝置消除失重的慣性。由于背包的存在,角色的Hitbox(命中體積)是大于人形的,但單純射擊背包部分不會(huì)對(duì)角色本身造成傷害,只有先破壞宇航服或是直接命中頭部才可以直接傷害對(duì)方的生命值。這也導(dǎo)致一些玩家傾瀉大量彈藥后仍然沒有擊敗對(duì)手。
綜合來(lái)說(shuō),《Boundary(邊境)》是一款匯聚眾多創(chuàng)新特色的FPS游戲,借助虛幻引擎出色的表現(xiàn)力,讓它整體的畫面水平有很好的感覺,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境位于近地軌道中,眼前就是無(wú)數(shù)人類居住的星球,身前則是太空站激烈的戰(zhàn)場(chǎng),一種在太空中守護(hù)家園的使命感油然而生。而依托于太空的失重環(huán)境,讓玩家在控制戰(zhàn)斗時(shí)脫離了束縛,能夠直接讓角色倒轉(zhuǎn),令習(xí)慣瞄準(zhǔn)頭部的對(duì)方措手不及。當(dāng)然,這次測(cè)試還是有一部分問題需要注意,抬頭顯示的內(nèi)容分布、地圖雷達(dá)的泛用性少、敵我辨識(shí)在陰影情況下的不夠明顯等等,如果能對(duì)一些體驗(yàn)問題做好優(yōu)化,相信這樣一款破除束縛的FPS游戲,將會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)不一樣的戰(zhàn)斗革新。
2021年1月28日~1月31日,太空射擊游戲《邊境》開啟了載荷測(cè)試。以上評(píng)測(cè)內(nèi)容來(lái)自3DM論壇玩家“ID:zzbear1@163.com”。


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