國產(chǎn)科幻FPS《邊境》新實(shí)機(jī)預(yù)告 今年夏天正式發(fā)售
今日(2月28日),國產(chǎn)太空射擊游戲《邊境》在IGN粉絲節(jié)活動(dòng)上公布了最新的實(shí)機(jī)預(yù)告,本作將于今年夏季推出,游戲?qū)⑾刃械顷慞S4與PC(Steam),未來還將在其他平臺(tái)發(fā)售?!哆吘场沸聦?shí)機(jī)預(yù)告: 《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊游戲,故事發(fā)生在近未來的現(xiàn)實(shí)世界,隨著太空電梯的成熟化,人們對(duì)太空開發(fā)的速度與規(guī)模大大加快,各個(gè)勢(shì)力之間的矛盾與沖突也日益加劇。玩家之間的戰(zhàn)爭從地面蔓延到了太空,太空艙、衛(wèi)星等近軌道地帶就變成了玩家的戰(zhàn)場。在這個(gè)全新戰(zhàn)斗空間里,玩家將扮演一名太空操作員并適應(yīng)全新的移動(dòng)方式,面對(duì)來自四面八方的敵人時(shí),需要利用推進(jìn)器和多種武器組合與敵人展開一場場激烈的太空戰(zhàn)斗。預(yù)告截圖:
從《邊境》與COD的太空作戰(zhàn)情節(jié)比較出發(fā),探索FPS游戲新未來
電子游戲發(fā)展那么多年,可以說是進(jìn)展迅速,作為熱門大類的第一人稱射擊游戲(FPS),也在游戲界有了舉足輕重的分量。隨著各路題材百花齊放,天上地下,都有了揮灑熱血的戰(zhàn)斗。在逛遍歷史長河之后,F(xiàn)PS逐漸將目光放遠(yuǎn)到了未來,架空和未來世界,能給內(nèi)容本身解除很多限制,這也是很多FPS大作在做完了以歷史戰(zhàn)爭和虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭之后,開始接觸未來科幻題材的原因。但其實(shí)細(xì)說起來,未來科幻題材的游戲大多都是很放飛自我的,時(shí)間、科技,都非常先進(jìn),不過總體上它們只是把世界觀放置在未來,并沒有過多去思考戰(zhàn)斗環(huán)境和太空的關(guān)聯(lián)性。確實(shí),用太空做主題的FPS游戲,大多還是趨于傳統(tǒng),沒有脫離FPS的大框架——地面。因?yàn)檫@樣的主題需要考慮的因素很多,也需要顧及玩家體驗(yàn)。大多數(shù)FPS在對(duì)于重力環(huán)境的選擇時(shí),基本只愿意選擇低重力或是與傳統(tǒng)環(huán)境無異的地面
凝望夜空,和這場不一樣的探索——《邊境》試玩感想
我喜歡黑夜。當(dāng)夜深之后,我總是凝望夜空,然后閉上雙眼,讓思緒沉浸在這黑夜的寂靜中,游蕩于這個(gè)漆黑的空間,去想象夜空真正的身份——那浩瀚的宇宙。人總是會(huì)對(duì)未知的領(lǐng)域產(chǎn)生的恐懼與好奇,而這廣袤無垠的宇宙,讓無數(shù)人與之著迷??捎钪娴纳铄?,讓迷戀它的人數(shù)不勝數(shù),讓向往它的人前赴后繼,然而真正觸及過它的人,卻屈指可數(shù)。長久以來,我們只能在藝術(shù)作品中和那些科學(xué)教育的記錄中才能接近宇宙,只可遠(yuǎn)觀,不可把玩。而有的作品將主題定為了太空,卻又過度偏離現(xiàn)實(shí),只是一場精彩的幻夢(mèng)。 但在此時(shí),又是一款太空主題的游戲出現(xiàn)了,它尊重著宇宙的神秘,卻又想把不一樣的體驗(yàn)帶給所有體驗(yàn)過它的人。雖然它真正的主題是一場戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗之余,望向深邃而又散發(fā)迎面而來光芒的宇宙,你又會(huì)有什么樣的感覺呢?我想,無關(guān)戰(zhàn)斗,它將令人沉醉其中。 是的,它是一款射擊
地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》
大家都已經(jīng)或多或少被邊境圈了粉,我也如此。我覺得《邊境》的很多地方都是同類游戲沒有的,我也想簡單分享下我的想法。但直接開吹未免過于單調(diào),于是我決定從FPS游戲的起源聊起。電子游戲的發(fā)展并不久遠(yuǎn),但FPS(第一人稱射擊)游戲自誕生以來,就是游戲界炙手可熱的表現(xiàn)玩法之一。抬槍作戰(zhàn),是很多人曾經(jīng)幻想過的事,然而在現(xiàn)實(shí),這樣的體驗(yàn)未免成本過高,于是1993年,第一款FPS游戲誕生了。為了給你一種是你拿著搶上戰(zhàn)場的感覺,畫面里你看到的景象,就像是自己手中握著武器一般。那時(shí)的條件并不完善,簡單的畫面,手和武器,屏幕前的你就是構(gòu)成這種體驗(yàn)的一切了。但它的誕生,為FPS的進(jìn)化繪制出了第一組基因。 FPS的鼻祖德軍總部3D當(dāng)然,條件技術(shù)不成熟的情況下,武器的瞄具自然也難以運(yùn)用,于是傳統(tǒng)FPS最經(jīng)典的“十字光標(biāo)”瞄準(zhǔn)法就誕生了?!?/div>
在《邊境》的浩瀚宇宙里綻放光芒——載荷測(cè)試體驗(yàn)有感
我第一次玩這個(gè)游戲,進(jìn)入訓(xùn)練以后按一下QE,就知道,這不會(huì)是一款差勁的游戲。FPS類型的太空機(jī)動(dòng)立體作戰(zhàn)可不是什么飛船大戰(zhàn),在開火的瞬間所有人都是相對(duì)慢速的,這使得解放了六軸操作的《邊境》,在設(shè)計(jì)上必然有革命性。熟悉機(jī)動(dòng)控制之后,也可以稍微接受地圖的立體空間設(shè)定了。仔細(xì)研究以后,“攀附”機(jī)制可以附著在任何形狀的掩體上,熟練之后,依靠這個(gè)機(jī)制切換身位和作戰(zhàn)射擊變得簡單了很多,加上牽引索的提供快速附著表面的能力,在掩體間移動(dòng)很靈活和舒適。 但操作的第一感覺還是沒有映入眼簾的畫面來得震撼。整個(gè)太空環(huán)境,最多十個(gè)玩家;一個(gè)太空設(shè)施;一個(gè)背景板,塑造出一種宇宙的浩瀚感。這不能單單說只有技術(shù)就能實(shí)現(xiàn),對(duì)于開發(fā)而言,引擎可以給他們想要的表現(xiàn)力,但要想給人眼前最好的視覺體驗(yàn),一切都需要由他們?nèi)?gòu)建。但看著畫面里空間站的設(shè)施;作
《邊境》會(huì)是推動(dòng)國產(chǎn)射擊游戲進(jìn)入新時(shí)代的第一聲槍響嗎?
最近朋友們都在聊這款游戲,既然大家都在各抒己見,那么我也來班門弄斧,聊聊我這樣一個(gè)國產(chǎn)射擊游戲玩家的看法。在聊《邊境》之前,我先聊聊自己的射擊游戲經(jīng)歷。我最早接觸到的射擊游戲,是那款大家都熟悉名字,也應(yīng)該都玩過的游戲——《穿越火線》,也就是CF。我現(xiàn)在已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)工作了,最早接觸CF已經(jīng)是我上初中時(shí)候的記憶,但那時(shí)候CF的火熱程度,真的用“全民槍戰(zhàn)”來稱呼也一點(diǎn)不為過。 我那時(shí)候是在黑網(wǎng)吧玩的游戲,網(wǎng)吧里二十臺(tái)機(jī)子,常常被CF、擼啊擼和毒奶粉占領(lǐng)十五六臺(tái),剩下來的就是一些聊天看電視的,幾乎就不會(huì)出現(xiàn)別的游戲。我大概玩了2年CF,認(rèn)識(shí)了些本地玩射擊游戲的朋友。后來有段時(shí)間,我們爆破玩膩了,又覺得打生化或者刷挑戰(zhàn)沒勁。恰巧,那時(shí)網(wǎng)吧機(jī)子里,新射擊游戲變著花樣兒地出,我也就跟著有什么玩什么,像是《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》《全球使命
來自深空的時(shí)尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測(cè)試看宇航服發(fā)展史
太空射擊游戲《邊境》已于2021年1月31日結(jié)束了載荷測(cè)試,游戲的失重環(huán)境與考究的太空細(xì)節(jié)吸引了眾多玩家前來測(cè)試體驗(yàn)。今天就來和大家分享一下宇航服的發(fā)展史,順便看看《邊境》里的宇航服與他們有什么不同:前蘇聯(lián)打頭陣SK-1:1961年前蘇聯(lián) 航天第一人加加林所穿的宇航服,只配備了比較簡單的維生系統(tǒng),這款航天服的設(shè)計(jì)奠定了未來宇航服的基礎(chǔ),后來的宇航服,都是在這之上進(jìn)行優(yōu)化改良的。不過嚴(yán)格來說的話,Sk-1的作用更像是飛行員的服裝,并不算一款真正的航天服。蘇美兩國都是在飛行全壓服的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造出屬于自己國家的第一套航天服的。Berkut(鷲式):1965年1965年宇航員阿列克謝·列昂諾夫穿著的宇航服,這款宇航服在內(nèi)外艙都可以使用,雖然非常笨重但它的氧氣包能讓宇航員在真空環(huán)境下活動(dòng)長達(dá)45分鐘,也讓前蘇聯(lián)成
《邊境》載荷測(cè)試結(jié)束有感:人,掌握了過去,接著要探索未來
我最早接觸到邊境這款游戲是在2017年的CJ大會(huì)上,《邊境(邊境計(jì)劃)》作為索尼中國之星計(jì)劃的成員之一初次亮相。再后來關(guān)注到邊境是在2018年的CJ大會(huì)上了,當(dāng)時(shí)的邊境在玩法和工業(yè)設(shè)計(jì)上已經(jīng)逐漸成熟,其中2018年的大部分內(nèi)容也保存到了這次載荷測(cè)試中。探空測(cè)試的時(shí)候因?yàn)殛P(guān)注不夠痛失參與機(jī)會(huì),在這次獲得載荷測(cè)試機(jī)會(huì)后,十分珍惜于是一路爆肝最終以80級(jí)收?qǐng)?,也算是很精彩地體驗(yàn)了。游戲簡評(píng) 在國產(chǎn)FPS中可以算是天花板級(jí)別的存在,獨(dú)特的游戲玩法,極佳的槍械體驗(yàn)和市面上獨(dú)此一家的設(shè)計(jì)水平讓這款游戲可以說看過一眼哪怕沒有興趣也會(huì)記住這獨(dú)特的風(fēng)格。獨(dú)此一家的游戲玩法 這次載荷測(cè)試中開放了據(jù)點(diǎn)模式和經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)死斗還有小地圖3V3,關(guān)于這些模式的玩法稍有接觸FPS的玩家早已輕車熟路,但是當(dāng)這些經(jīng)典玩法碰上了無重力狀態(tài)呢?失重不
《邊境》載荷測(cè)試淺評(píng):他們未曾忘卻的太空大作戰(zhàn)
第一次看到《邊境》的宣傳pv,其太空fps的玩法讓人回想起了似乎很遙遠(yuǎn)的東西,細(xì)細(xì)思索,才在記憶的深海中找到了那年《逆戰(zhàn)》在玩法預(yù)告中放出的大衛(wèi)星。后來得知《邊境》的柳葉刀工作室成員有在當(dāng)年負(fù)責(zé)過相關(guān)內(nèi)容,雖然最終《逆戰(zhàn)》的大衛(wèi)星沉了,但時(shí)隔那么久他們還能不忘初心,不免讓人感慨萬分。第一印象先從藝術(shù)風(fēng)格開始。剛進(jìn)入游戲,標(biāo)題界面便是蔚藍(lán)色的地球和深邃的太空襯托太空中一頂碎裂的頭盔,光是這一幕已經(jīng)讓人可以感覺到游戲里刺激與失重感并存的戰(zhàn)斗場景了。與主界面冷色調(diào)科幻的風(fēng)格相照應(yīng)的就是角色的設(shè)計(jì),是偏向真實(shí)風(fēng)格的厚重宇航服,大頭盔以及方方正正的背包和一眾具有科技感的掛件;整個(gè)造型可以說毫不留情地不照顧大眾審美,這很棒,制作組對(duì)基礎(chǔ)的風(fēng)格決定的很清楚,沒有大多數(shù)游戲里那些為了真實(shí)或科幻風(fēng)格雨露均沾而模棱兩可的形象設(shè)計(jì),
《邊境》走的第一天,想他:回顧一位老航天員的心路歷程
《邊境》載荷測(cè)試在今天凌晨12點(diǎn)結(jié)束了。 現(xiàn)在我們都是這樣 還有這樣 大家都在群里紛紛感嘆,為什么快樂的時(shí)光總是這么的短暫 也有很多消息滯后的小伙伴,今天才問,怎么才能獲得測(cè)試資格 遙想測(cè)試之前,高傲的章北海們抱有很多疑惑、擔(dān)憂和期待 而在測(cè)試之后,紛紛變成得卑微了起來“別說是舔狗了,草履蟲我都愿意做” 還記得剛進(jìn)游戲的時(shí)候幾乎什么都看不清 好不容易習(xí)慣了太空的地圖又連續(xù)幾天被長釘教做人 但是當(dāng)我自己使用長釘?shù)臅r(shí)候事情好像又發(fā)生了微妙的變化 于是我安慰我自己沒關(guān)系,用好伏特加,走遍天下都不怕 但是!這絲毫不影響我們對(duì)《邊境》的愛哈哈哈 我們真的很幸福能挖到這塊寶貝 希望下次測(cè)試?yán)锬苡懈嗟睦虾教靻T和我一起我們爭取在太空對(duì)狙七七四十九天 等待總是焦急而漫長的希望下一次測(cè)試早早到來 小破境沖啊!