國產科幻FPS《邊境》新實機預告 今年夏天正式發(fā)售
今日(2月28日),國產太空射擊游戲《邊境》在IGN粉絲節(jié)活動上公布了最新的實機預告,本作將于今年夏季推出,游戲將先行登陸PS4與PC(Steam),未來還將在其他平臺發(fā)售。《邊境》新實機預告: 《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊游戲,故事發(fā)生在近未來的現(xiàn)實世界,隨著太空電梯的成熟化,人們對太空開發(fā)的速度與規(guī)模大大加快,各個勢力之間的矛盾與沖突也日益加劇。玩家之間的戰(zhàn)爭從地面蔓延到了太空,太空艙、衛(wèi)星等近軌道地帶就變成了玩家的戰(zhàn)場。在這個全新戰(zhàn)斗空間里,玩家將扮演一名太空操作員并適應全新的移動方式,面對來自四面八方的敵人時,需要利用推進器和多種武器組合與敵人展開一場場激烈的太空戰(zhàn)斗。預告截圖:
從《邊境》與COD的太空作戰(zhàn)情節(jié)比較出發(fā),探索FPS游戲新未來
電子游戲發(fā)展那么多年,可以說是進展迅速,作為熱門大類的第一人稱射擊游戲(FPS),也在游戲界有了舉足輕重的分量。隨著各路題材百花齊放,天上地下,都有了揮灑熱血的戰(zhàn)斗。在逛遍歷史長河之后,F(xiàn)PS逐漸將目光放遠到了未來,架空和未來世界,能給內容本身解除很多限制,這也是很多FPS大作在做完了以歷史戰(zhàn)爭和虛構的現(xiàn)代戰(zhàn)爭之后,開始接觸未來科幻題材的原因。但其實細說起來,未來科幻題材的游戲大多都是很放飛自我的,時間、科技,都非常先進,不過總體上它們只是把世界觀放置在未來,并沒有過多去思考戰(zhàn)斗環(huán)境和太空的關聯(lián)性。確實,用太空做主題的FPS游戲,大多還是趨于傳統(tǒng),沒有脫離FPS的大框架——地面。因為這樣的主題需要考慮的因素很多,也需要顧及玩家體驗。大多數(shù)FPS在對于重力環(huán)境的選擇時,基本只愿意選擇低重力或是與傳統(tǒng)環(huán)境無異的地面
凝望夜空,和這場不一樣的探索——《邊境》試玩感想
我喜歡黑夜。當夜深之后,我總是凝望夜空,然后閉上雙眼,讓思緒沉浸在這黑夜的寂靜中,游蕩于這個漆黑的空間,去想象夜空真正的身份——那浩瀚的宇宙。人總是會對未知的領域產生的恐懼與好奇,而這廣袤無垠的宇宙,讓無數(shù)人與之著迷??捎钪娴纳铄洌屆詰偎娜藬?shù)不勝數(shù),讓向往它的人前赴后繼,然而真正觸及過它的人,卻屈指可數(shù)。長久以來,我們只能在藝術作品中和那些科學教育的記錄中才能接近宇宙,只可遠觀,不可把玩。而有的作品將主題定為了太空,卻又過度偏離現(xiàn)實,只是一場精彩的幻夢。 但在此時,又是一款太空主題的游戲出現(xiàn)了,它尊重著宇宙的神秘,卻又想把不一樣的體驗帶給所有體驗過它的人。雖然它真正的主題是一場戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗之余,望向深邃而又散發(fā)迎面而來光芒的宇宙,你又會有什么樣的感覺呢?我想,無關戰(zhàn)斗,它將令人沉醉其中。 是的,它是一款射擊
地面!重力!解除限制!從FPS游戲的發(fā)展歷史看待《邊境》
大家都已經或多或少被邊境圈了粉,我也如此。我覺得《邊境》的很多地方都是同類游戲沒有的,我也想簡單分享下我的想法。但直接開吹未免過于單調,于是我決定從FPS游戲的起源聊起。電子游戲的發(fā)展并不久遠,但FPS(第一人稱射擊)游戲自誕生以來,就是游戲界炙手可熱的表現(xiàn)玩法之一。抬槍作戰(zhàn),是很多人曾經幻想過的事,然而在現(xiàn)實,這樣的體驗未免成本過高,于是1993年,第一款FPS游戲誕生了。為了給你一種是你拿著搶上戰(zhàn)場的感覺,畫面里你看到的景象,就像是自己手中握著武器一般。那時的條件并不完善,簡單的畫面,手和武器,屏幕前的你就是構成這種體驗的一切了。但它的誕生,為FPS的進化繪制出了第一組基因。 FPS的鼻祖德軍總部3D當然,條件技術不成熟的情況下,武器的瞄具自然也難以運用,于是傳統(tǒng)FPS最經典的“十字光標”瞄準法就誕生了?!?/div>
在《邊境》的浩瀚宇宙里綻放光芒——載荷測試體驗有感
我第一次玩這個游戲,進入訓練以后按一下QE,就知道,這不會是一款差勁的游戲。FPS類型的太空機動立體作戰(zhàn)可不是什么飛船大戰(zhàn),在開火的瞬間所有人都是相對慢速的,這使得解放了六軸操作的《邊境》,在設計上必然有革命性。熟悉機動控制之后,也可以稍微接受地圖的立體空間設定了。仔細研究以后,“攀附”機制可以附著在任何形狀的掩體上,熟練之后,依靠這個機制切換身位和作戰(zhàn)射擊變得簡單了很多,加上牽引索的提供快速附著表面的能力,在掩體間移動很靈活和舒適。 但操作的第一感覺還是沒有映入眼簾的畫面來得震撼。整個太空環(huán)境,最多十個玩家;一個太空設施;一個背景板,塑造出一種宇宙的浩瀚感。這不能單單說只有技術就能實現(xiàn),對于開發(fā)而言,引擎可以給他們想要的表現(xiàn)力,但要想給人眼前最好的視覺體驗,一切都需要由他們去構建。但看著畫面里空間站的設施;作
《邊境》會是推動國產射擊游戲進入新時代的第一聲槍響嗎?
最近朋友們都在聊這款游戲,既然大家都在各抒己見,那么我也來班門弄斧,聊聊我這樣一個國產射擊游戲玩家的看法。在聊《邊境》之前,我先聊聊自己的射擊游戲經歷。我最早接觸到的射擊游戲,是那款大家都熟悉名字,也應該都玩過的游戲——《穿越火線》,也就是CF。我現(xiàn)在已經大學畢業(yè)工作了,最早接觸CF已經是我上初中時候的記憶,但那時候CF的火熱程度,真的用“全民槍戰(zhàn)”來稱呼也一點不為過。 我那時候是在黑網吧玩的游戲,網吧里二十臺機子,常常被CF、擼啊擼和毒奶粉占領十五六臺,剩下來的就是一些聊天看電視的,幾乎就不會出現(xiàn)別的游戲。我大概玩了2年CF,認識了些本地玩射擊游戲的朋友。后來有段時間,我們爆破玩膩了,又覺得打生化或者刷挑戰(zhàn)沒勁。恰巧,那時網吧機子里,新射擊游戲變著花樣兒地出,我也就跟著有什么玩什么,像是《風暴戰(zhàn)區(qū)》《全球使命
來自深空的時尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測試看宇航服發(fā)展史
太空射擊游戲《邊境》已于2021年1月31日結束了載荷測試,游戲的失重環(huán)境與考究的太空細節(jié)吸引了眾多玩家前來測試體驗。今天就來和大家分享一下宇航服的發(fā)展史,順便看看《邊境》里的宇航服與他們有什么不同:前蘇聯(lián)打頭陣SK-1:1961年前蘇聯(lián) 航天第一人加加林所穿的宇航服,只配備了比較簡單的維生系統(tǒng),這款航天服的設計奠定了未來宇航服的基礎,后來的宇航服,都是在這之上進行優(yōu)化改良的。不過嚴格來說的話,Sk-1的作用更像是飛行員的服裝,并不算一款真正的航天服。蘇美兩國都是在飛行全壓服的基礎上進行改進,制造出屬于自己國家的第一套航天服的。Berkut(鷲式):1965年1965年宇航員阿列克謝·列昂諾夫穿著的宇航服,這款宇航服在內外艙都可以使用,雖然非常笨重但它的氧氣包能讓宇航員在真空環(huán)境下活動長達45分鐘,也讓前蘇聯(lián)成
《邊境》載荷測試結束有感:人,掌握了過去,接著要探索未來
我最早接觸到邊境這款游戲是在2017年的CJ大會上,《邊境(邊境計劃)》作為索尼中國之星計劃的成員之一初次亮相。再后來關注到邊境是在2018年的CJ大會上了,當時的邊境在玩法和工業(yè)設計上已經逐漸成熟,其中2018年的大部分內容也保存到了這次載荷測試中。探空測試的時候因為關注不夠痛失參與機會,在這次獲得載荷測試機會后,十分珍惜于是一路爆肝最終以80級收場,也算是很精彩地體驗了。游戲簡評 在國產FPS中可以算是天花板級別的存在,獨特的游戲玩法,極佳的槍械體驗和市面上獨此一家的設計水平讓這款游戲可以說看過一眼哪怕沒有興趣也會記住這獨特的風格。獨此一家的游戲玩法 這次載荷測試中開放了據(jù)點模式和經典的團隊死斗還有小地圖3V3,關于這些模式的玩法稍有接觸FPS的玩家早已輕車熟路,但是當這些經典玩法碰上了無重力狀態(tài)呢?失重不
《邊境》載荷測試淺評:他們未曾忘卻的太空大作戰(zhàn)
第一次看到《邊境》的宣傳pv,其太空fps的玩法讓人回想起了似乎很遙遠的東西,細細思索,才在記憶的深海中找到了那年《逆戰(zhàn)》在玩法預告中放出的大衛(wèi)星。后來得知《邊境》的柳葉刀工作室成員有在當年負責過相關內容,雖然最終《逆戰(zhàn)》的大衛(wèi)星沉了,但時隔那么久他們還能不忘初心,不免讓人感慨萬分。第一印象先從藝術風格開始。剛進入游戲,標題界面便是蔚藍色的地球和深邃的太空襯托太空中一頂碎裂的頭盔,光是這一幕已經讓人可以感覺到游戲里刺激與失重感并存的戰(zhàn)斗場景了。與主界面冷色調科幻的風格相照應的就是角色的設計,是偏向真實風格的厚重宇航服,大頭盔以及方方正正的背包和一眾具有科技感的掛件;整個造型可以說毫不留情地不照顧大眾審美,這很棒,制作組對基礎的風格決定的很清楚,沒有大多數(shù)游戲里那些為了真實或科幻風格雨露均沾而模棱兩可的形象設計,
《邊境》走的第一天,想他:回顧一位老航天員的心路歷程
《邊境》載荷測試在今天凌晨12點結束了。 現(xiàn)在我們都是這樣 還有這樣 大家都在群里紛紛感嘆,為什么快樂的時光總是這么的短暫 也有很多消息滯后的小伙伴,今天才問,怎么才能獲得測試資格 遙想測試之前,高傲的章北海們抱有很多疑惑、擔憂和期待 而在測試之后,紛紛變成得卑微了起來“別說是舔狗了,草履蟲我都愿意做” 還記得剛進游戲的時候幾乎什么都看不清 好不容易習慣了太空的地圖又連續(xù)幾天被長釘教做人 但是當我自己使用長釘?shù)臅r候事情好像又發(fā)生了微妙的變化 于是我安慰我自己沒關系,用好伏特加,走遍天下都不怕 但是!這絲毫不影響我們對《邊境》的愛哈哈哈 我們真的很幸福能挖到這塊寶貝 希望下次測試里能有更多的老航天員和我一起我們爭取在太空對狙七七四十九天 等待總是焦急而漫長的希望下一次測試早早到來 小破境沖啊!