- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:虎牙
- 發(fā)售:2023-04-13(PC)
- 開發(fā):柳葉刀工作室
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標(biāo)簽:太空,玩家對戰(zhàn),國產(chǎn)
《邊境》會是推動國產(chǎn)射擊游戲進(jìn)入新時代的第一聲槍響嗎?
- 來源:3DM論壇
- 作者:54栗子
- 編輯:一只小編輯OVO
最近朋友們都在聊這款游戲,既然大家都在各抒己見,那么我也來班門弄斧,聊聊我這樣一個國產(chǎn)射擊游戲玩家的看法。
在聊《邊境》之前,我先聊聊自己的射擊游戲經(jīng)歷。
我最早接觸到的射擊游戲,是那款大家都熟悉名字,也應(yīng)該都玩過的游戲——《穿越火線》,也就是CF。我現(xiàn)在已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)工作了,最早接觸CF已經(jīng)是我上初中時候的記憶,但那時候CF的火熱程度,真的用“全民槍戰(zhàn)”來稱呼也一點(diǎn)不為過。
我那時候是在黑網(wǎng)吧玩的游戲,網(wǎng)吧里二十臺機(jī)子,常常被CF、擼啊擼和毒奶粉占領(lǐng)十五六臺,剩下來的就是一些聊天看電視的,幾乎就不會出現(xiàn)別的游戲。
我大概玩了2年CF,認(rèn)識了些本地玩射擊游戲的朋友。后來有段時間,我們爆破玩膩了,又覺得打生化或者刷挑戰(zhàn)沒勁。
恰巧,那時網(wǎng)吧機(jī)子里,新射擊游戲變著花樣兒地出,我也就跟著有什么玩什么,像是《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》《全球使命》《槍神紀(jì)》《逆戰(zhàn)》和《戰(zhàn)地之王》,就都有涉獵。
《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》和《戰(zhàn)地之王》的打擊感十足,整體水平很優(yōu)秀,《全球使命》的TPS玩法別有一番滋味,《槍神紀(jì)》雖然畫風(fēng)有些休閑,但多種職業(yè)特性的差別,也讓我耳目一新,那種感覺和后來我剛開始玩《守望先鋒》有些相似。
為什么我要把《逆戰(zhàn)》單獨(dú)拎出來說呢,首先因為當(dāng)時《逆戰(zhàn)》是除CF外,我玩得最多的一款游戲。它有一些在當(dāng)時十分超前的想法,比如說“機(jī)甲對決”。
除了張杰演唱的歌曲以外,《逆戰(zhàn)》的機(jī)甲模式是它最大的賣點(diǎn),操控機(jī)甲碾壓敵人又或是操作人類破壞機(jī)甲,不管哪種體驗,都在快節(jié)奏基礎(chǔ)上提供了足夠的成就感。
當(dāng)然,那是以前的《逆戰(zhàn)》,后來的《逆戰(zhàn)》犯了和它那些同時代的競品一樣的錯誤——不思進(jìn)取。所以今天,那個曾經(jīng)通過機(jī)甲模式給玩家們帶來全新體驗的國產(chǎn)游戲,只能和它曾經(jīng)的對手一樣,逐漸沉進(jìn)名為時代的流沙。
早在2013年左右,《逆戰(zhàn)》在推出的宣傳視頻中表示,曾經(jīng)試圖用“太空戰(zhàn)”模式維持住他們敢于創(chuàng)新的理念,只是后來那個PVP的“太空戰(zhàn)”模式就此銷聲匿跡。
所以你大概知道,當(dāng)我知道《邊境》的開發(fā)團(tuán)隊柳葉刀科技里有大量琳瑯天上曾經(jīng)的創(chuàng)作者們,而這個游戲又是一款真正的太空槍戰(zhàn)游戲時,再想起自己從前的《逆戰(zhàn)》經(jīng)歷,會有怎樣的心情。
不說太遠(yuǎn),聊回《邊境》,就我目前的體驗來說,它確實很規(guī)整地實現(xiàn)了“太空槍戰(zhàn)”的理念,無論是通過牽引繩瞬間穩(wěn)定槍口的微操,還是通過360°角度位移給玩家?guī)淼娜鹿ナ伢w驗,都確實做到了一些我們想象中的“太空槍戰(zhàn)”玩法。
從某種角度上,它仍有瑕疵,比如說槍械、地圖數(shù)量過少,又比如在類似索敵機(jī)制的設(shè)計上,還需要多加優(yōu)化。但它已經(jīng)是一塊可以看見成品品質(zhì)的好坯子了。
當(dāng)然,即使它的品質(zhì)沒有現(xiàn)在的水準(zhǔn),我也會支持,并動員身邊的朋友一起來支持這款游戲。畢竟,作為一個看著中國射擊游戲市場長期停滯不前吃老本的玩家,我很高興有這樣一款名為《邊境》的游戲,打響中國射擊網(wǎng)游新時代的第一槍。
以上是3DM論壇玩家“ID:54栗子”的原創(chuàng)內(nèi)容:原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6126094-1-1.html

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