《無人深空》玩家留存率僅1% 在線人數不敵《孢子》
毫無疑問,在發(fā)售之前《無人深空》是今年最令人期待的游戲之一,不過由于許多原因,發(fā)售之后這款游戲的熱度已經下降了很多。來看看這個殘酷的對比吧,如今甚至連《孢子》這款2008年就發(fā)售的游戲,目前的在線玩家都比《無人深空》多。在最近Steam的數據統(tǒng)計中,《孢子》的同時游玩人數是3946個,而《無人深空》只有2695個,而且兩者之間的差距還在持續(xù)拉大。相比《無人深空》發(fā)售時的游玩盛況,《無人深空》只留下了大約百分之一的玩家。而目前這款游戲才發(fā)售了幾個月,可見如今人氣是多么地慘淡。目前還沒有PS4平臺的《無人深空》統(tǒng)計數據,不知道各位主機玩家們是否還在玩這款游戲呢?
《無人深空》四款免費新補丁將上線 努力優(yōu)化完善
《無人深空》自發(fā)售以來就收到許多玩家的差評。玩家發(fā)現了許多騙局(如用不了的時空驛站)。雖然開發(fā)者們對這些罵聲基本保持了沉默,但他們還在堅持推出新升級補丁來完善游戲內容、優(yōu)化畫面表現。在官方新近發(fā)布的博文中,開發(fā)者們表示他們仍在積極聽取來自玩家的種種反饋,很快將為Xbox One和PS4版《無人深空》推出四個新補丁。對于玩家們的消極反饋,Hello Games也顯得特別看得開:“不管你們給了我們怎樣的反饋,我們都會悉心聽取,謝謝你們。”另外,在這篇博文中,Hello Games還對《無人深空》正式發(fā)售后這2—3個星期它們所作出的努力做了一番總結,其中包括:組建了一支專為游戲社區(qū)提供支持的管理團隊、將由該團隊整理分類的各種問題按優(yōu)先順序進行處理、在PC和PS4上發(fā)布了四個補丁,
《無人深空》1.07補丁細節(jié)信息 最大的一次更新
Hello Games日前發(fā)布了《無人深空》最大的一個補丁。這個補丁修復了大量的BUG,并做了大量的調整,特別提升了PC版的優(yōu)化。這款補丁將自動在Steam上下載,大家可以閱讀一下完整內容。無人深空 - 1.07補丁變更日志:沒有超光速引擎游戲沒法進行的問題玩家不再能兌換預購的飛船,同時你也不能學習超光速引擎的設計圖。玩家不再能靠重新讀檔找到超光速引擎技術。這些已經修復在游戲世界卡住,停滯不前的問題修復2個BUG,這個bug會讓你落地,并且起飛不了。一些空間站的射線會擊中一個特殊的點,導致玩家被卡在地板下,修復了飛行器起飛后被高速甩向天空的問題。修復飛行器會卡在特殊地形,不能起飛的問題。游戲玩法修復一些玩家不能挑戰(zhàn)一些極限求生之旅的里程碑,這個問題已經解決。修復玩家“已知技術”的問題,其
閑的蛋疼:玩家用腳步丈量《無人深空》星球尺寸
《無人深空》號稱模擬宇宙,提供真實比例尺寸的星球,但是光大不行,重要的是應該避免重復?,F在實際游戲的效果大家已經看到了,許多玩家都在盡力訪問每一個星球,不過有一點仍然沒有驗證:游戲中的星球真的像宣傳的那么龐大嗎?為了探尋這個問題,我們的蛋疼行者TheyCallMeConor決定用自己的腳步丈量一個星球。結果發(fā)現他只需要12個小時就能從星球的一端走到另一端?;蛟S這的確能說明《無人深空》的地圖非常巨大,可能是史上地圖最大的游戲。不過按照地球的標準,要想繞赤道半周,大概需要5000個小時。而5000和12是差了很多的。或許你可以爭辯游戲角色走路的速度比正常人要快,而且星球也分大小。但5000和12的差距依然很難說得過去。所以又多了一個索要退款的理由。你可以憑此認為索尼和Hello工作室此前的宣傳都是虛假的。Hello
又是騙局?《無人深空》中的時空驛站竟只是擺設
在過去的幾周里,有《無人深空》的玩家在游戲中發(fā)現了散落在宇宙星球中的巨石,這些巨大的石碑看起來像是游戲中重要的東西,讓玩家能夠觸發(fā)出某些內容,而結果卻……在兩年前,《無人深空》的開發(fā)商就發(fā)布過一個預告,叫做“時空驛站試玩”,在youtube上大家都能搜索到。在下面的圖片中能看到,玩家可以走進這個巨大的石頭中,然后被傳送到另外一個地方。所謂時空驛站是一種功能性建筑,它們只會在特定的星球出現,而且一個星球上會有許多小的時空驛站圍繞著一個大的時空驛站。如果你穿過了這個建筑,,你將會被傳送到另一個更接近星系中心的星球?,F在已經有不少玩家發(fā)現了這個巨石,然而很多玩家都嘗試著去觸發(fā)這個巨石,卻都是無功而返?,F在關鍵問題是,這個時空驛站怎么用?目前為止沒有任何玩家成功使用。
看大神如何犀利吐槽!揭露《無人深空》誠實預告
《無人深空》發(fā)售后雖然創(chuàng)造了銷量神話,但是玩家不是傻的,發(fā)現上當受騙后,網上是他們一致的謾罵吐槽之聲。而速來以毒舌出名的“誠實預告”自然不會放過這個落井下石的機會,下面就來感受下大神們是如何來點評這部爭議之作的吧??赐赀@期的吐槽,讓人忍不住感慨,真不愧是誠實預告片,一針見血的指出了《無人深空》的各種問題,夸大其詞的宣傳、無聊重複的玩法和探索、本質上基本一樣的星球、完全不值60美元的內容。如果你無法完成整個宇宙的探索,好吧,首先是因為它真的太大了,其次,是真的太無聊了?最后,誠實預告直接把《無人深空》稱為“瞞天大謊”,看來真是有夠怨念的?!稛o人深空》誠實預告:《無人深空》誠實預告截圖:
《無人深空》在日本銷量還不錯 首周排名為第三位
Hello Games的《無人深空》在取得了爆炸性的發(fā)售成績之后便一落千丈,眾多玩家甚至還不斷要求退款。根據最新的日本游戲銷量榜,《無人深空》在首次登臺的情況下取得了第三名的成績,銷量為22200份,表現還不錯?!堆质直砥茐恼?》奪得頭籌,售出32460份,緊跟其后的是《狂戰(zhàn)傳說》,從《無人深空》銷量來看,歐美游戲在日本還是有出彩表現的。銷量榜單 (括號內為總銷量):《妖怪手表破壞者3》(3DS) – 32,460 (1,152,838)《狂戰(zhàn)傳說》 (PS4) – 24,057 (197,593)《無人深空》 (PS4) – 22,200《拳皇XIXV》 (PS4) – 20,655《戰(zhàn)國乙女:傳奇之戰(zhàn)》 (PSV) – 16,054《戰(zhàn)國BAS
馬里奧也能上天!玩家自制游戲嘲諷《無人深空》
當兩款游戲被混搭在一起,是不是非常有趣呢? ASMB Games就將《超級瑪麗》和《無人深空》兩款游戲混搭在了一起做出了一款新的游戲。這是一個橫版2D游戲,玩法跟《超級瑪麗》差不多,玩家可以收集金幣,踩死敵人。不過同時游戲還加入《無人深空》的探索要素。制作者稱游戲中有無盡的宇宙供玩家探索,就像《無人深空》所說的那樣。ASMB Games的目的其實是吐槽《無人深空》。他表示,自己只花了72小時就做好了這樣一款可以“無盡探索”的游戲,玩家駕駛飛船從一顆星球到達另一顆星球,游戲擁有原創(chuàng)音樂,誠實的物理系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和一艘飛船?,F在游戲可以在Itch.io.上免費下載,點擊這里。游戲視頻:游戲截圖:
命運總監(jiān)評價《無人深空》:隨機生成的宇宙太爛
近日,《命運》設計總監(jiān)Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采訪時談到了《無人深空》的相關話題。他認為,用隨機生成的方式生成的宇宙肯定不如開發(fā)者手工打造出來的廣闊世界更有表現力。Steve Cotton表示,Bungie開發(fā)的《命運》和由Hello Games開發(fā)的《無人深空》有著不少相似之處:它們都是宏觀大視角的游戲,在發(fā)售之前被給予了很高期望,然而最后的結果都不盡如人意,且這兩者的設定與UI界面都挺神似。“自從《無人深空》發(fā)售以來,大家已經就它進行過了不少爭論了,”Cotton解釋說:“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實體出來而已,那它作為一款游戲,還不夠好。像《無人深空》里那些星球啊、生物啊這種東西,都是應該認真仔細、帶有目的性地去構思的,如此才能打造出真
《無人深空》引發(fā)的退款大討論 業(yè)界大佬這么看
經過鋪天蓋地的宣傳之后,Hello Games游戲公司本月初上市的游戲《無人深空》終于取得驕人戰(zhàn)績。然而,此后公司開始面臨大量來自玩家的抱怨,認為游戲辜負了他們的期待。如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戲論壇NeoGAF和Reddit相關板塊上出現了一些帖子,講到有些玩了至少50個小時《無人深空》的玩家申請并且拿到了退款。盡管這些自我標榜的說法不一定可信(Valve后來在Steam頁面上特別標注“《無人深空》適用于標準的Steam退款政策”),但他們成功地引發(fā)了開發(fā)者們對于Steam以及其他游戲平臺上退款政策的討論。更具體地講,就算游戲是在一個大型游戲平臺進行交易,顧客們是否可以在玩了不少于2個小時后申請退款?開發(fā)者們怎樣看待退款政策,怎樣設計不會刺激到玩家?過去幾天,很多開發(fā)者
這可不是狂吹 《星際公民》恐將完爆《無人深空》
相信有些玩家是先知道《無人深空》,后聽說《星際公民》的。因為題材與玩法的相似性,不少評論人都喜歡將這兩者歸為一類或相互比較。從現在的反饋來看,《無人深空》的確是讓大多數玩家失望了,這種失望也連帶起了對《星際公民》的擔憂。但從近日Gamespot采訪《星際公民》開發(fā)者時其流露出的態(tài)度來看,《星際公民》完爆《無人深空》或許也可以期待。“我們會在明天之前修補好那個瑕疵的。雖然它不起眼,但還是要將之完善好。”這是Cloud Imperium Games的創(chuàng)始人兼《星際公民》制作人Chris Roberts對記者說的頭幾句話。而這個小問題在一些人眼中也許根本不值一提,而于Roberts而言,它卻至關重要。這一細節(jié)也表明了《星際公民》這款游戲的核心信條:雖然其中蘊含大千世界,但細微之處也同樣重要
這鍋我可不背!V社表示《無人深空》沒有退款特例
在過去的星期我們看的一個事情:《無人深空》這款游戲因為低劣的游戲性,種種游戲問題,各種沒有實現以及被制作組吞下去的諾言,讓這款年度大作變成了年度騙局。周末,Reddit論壇上一條“無論玩了多久,Steam將提供無償退款”的消息引起了軒然大波。然而事實并非如此。Valve對此澄清,“Steam退款政策是指購買后最多14天內或游玩時間不超過2小時才能退款,該政策同樣地適用于《無人深空》。該游戲并無任何特殊條款。請前往此處來了解 Steam 的退款政策。”至于網上所稱的特殊情況,也是指在游戲過程中遇到了技術性問題或者虛假廣告宣傳,需要和客服充分溝通之后,才可以酌情考慮退款。不少玩家說《無人深空》原本應該讓玩家能玩到地球末日,或者至少數百小時才對。某種意義上這是一個很滑
Hello Games創(chuàng)始人:《無人深空》源于和微軟糾紛
自上市以來,《無人深空》成為了今年最火爆,同時也是爭議最大的游戲作品,從宣傳上的夸大其詞到游戲制作技術的探討,甚至圍繞游戲本身內容匱乏引發(fā)的退款風波,都令《無人深空》的制作方Hello Games無法置身世外。但對于后者而言,《無人深空》的制作完成,毫無疑問是這家英國工作室成立以來最重要的里程碑。英國游戲媒體GamesTM曾在今年早些時候與Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray探討了《無人深空》的開發(fā)歷程和理念,《車手喬伊》之后的工作室發(fā)展以及他是否把自己看作獨立開發(fā)者等話題,以下是采訪內容:Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray。GamesTM:我們猜想這次的壓力應該有一些不同。記得上次在伯恩茅斯(Bournemouth)見到你是為了展示《車手喬伊》,而這次你又出現了美國訪談秀節(jié)目。S
效果變好了?《無人深空》“Reshade”版截圖展示
《無人深空》令很多玩家感到失望,這不僅僅是因為當時承諾的很多特性沒有達到,還有看起來相當奇怪的畫面。現在PC玩家可以通過Reshade第三方修改設置,去除原有的掃描線以及偏色問題,獲得相對好一些的畫質。
索尼前員工:某些退款《無人深空》的玩家與賊無異
《無人深空》是最近玩家熱議的游戲,然而游戲發(fā)售之后玩家們的“熱議”并不是朝著好的方向的,而是鋪天蓋地的惡評。游戲提供了一個好的想法,但是卻是一個半成品。網上種種批評和指責也讓許多玩家開始要求退款,不過有很多要求退款的玩家實際上已經玩了這個游戲挺長時間了。索尼的一位前員工就看不下去,他站出來表達了自己的想法。Shahid Kamal Ahmad是索尼的一位前總監(jiān),他就對某些玩家有意見了,下面看看他發(fā)的內容吧。大部分玩家不是賊,大部分玩家還是有良心的。— Shahid Kamal Ahmad (@shahidkamal) August 28, 2016我們要談論的不是工廠流水線上的產品,我們討論的是藝術,你不能拿看待櫥窗里的小玩意的眼光去看它(無人深空)。— Shah