索尼終于開口 稱《無人深空》其實(shí)敗在公關(guān)策略
《無人深空》是一款不錯(cuò)的游戲,但由于亮相之后立刻引起過于高遠(yuǎn)的期待,導(dǎo)致它注定被詬病的命運(yùn)。沒人能決定Hello工作室總監(jiān)Sean Murray是否應(yīng)該承擔(dān)過錯(cuò),但毫無疑問,他們所采取的公關(guān)策略沒有為這部作品建立正確的印象。索尼全球工作室總裁吉田修平就認(rèn)為《無人深空》的公關(guān)策略是敗筆,他認(rèn)為是公關(guān)策略的失誤才導(dǎo)致了有些玩家大失所望。吉田修平在東京電玩展上向媒體表示:“我能夠理解有人埋怨Sean Murray,因?yàn)樗?jīng)表達(dá)出來的意思,讓人以為他從游戲亮相的第一天就開始許下他無法達(dá)到的承諾。這種公關(guān)策略并不明智,因?yàn)樗麤]有專門負(fù)責(zé)公關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)言人,而且說到底他是一家獨(dú)立工作室。不過他說他們計(jì)劃繼續(xù)開發(fā)《無人深空》的各項(xiàng)功能,我很期待繼續(xù)玩下去。”吉田修平表示,他曾在游戲發(fā)售前試玩過《無

2016-09-17

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殺出重圍淚奔 《無人深空》成英國8月最暢銷游戲
根據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)GfK Chart-Track公布的數(shù)據(jù)顯示,《無人深空》是上個(gè)月期間英國地區(qū)最暢銷的實(shí)體游戲。雖然《無人深空》發(fā)售以后遭到了許多詬病,但無疑本作已經(jīng)給Hello工作室賺得了第一桶金。第二名和第三名分別是《F1 2016》和《殺出重圍:人類分裂》。新發(fā)售游戲中上榜的有《麥登橄欖球17》排名第13,其他的都徘徊在20名開外。以下是完整榜單:1.《無人深空》2.《F1 2016》3.《殺出重圍:人類分裂》4.《守望先鋒》5.《俠盜獵車手5》6.《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》7.《神秘海域4》8.《火箭聯(lián)盟》9.《FIFA 16》10.《毀滅戰(zhàn)士4》11.《使命召喚:黑色行動(dòng)3》12.《我的世界:Xbox 版》13.《麥登橄欖球17》14.《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》15.《輻射4》16.《樂高侏羅紀(jì)世界》17.《全

2016-09-16

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《無人深空》其實(shí)還不錯(cuò) 奈何已成為譏諷者的狂歡
近日《無人深空》引發(fā)了關(guān)于視頻游戲回歸的冗長而又火熱的討論,而大多數(shù)言論開始有一點(diǎn)轉(zhuǎn)向游戲糟糕的一面了?,F(xiàn)在出現(xiàn)了一個(gè)特殊的《無人深空》玩家集合,這些玩家感覺自己不僅僅被游戲所誤導(dǎo),并且對現(xiàn)在并沒有在游戲中看見在其發(fā)布前被廣泛討論的特點(diǎn)這件事感到出離地憤怒。一位Reddit網(wǎng)網(wǎng)友發(fā)布了一篇詳細(xì)介紹之前被廣泛討論的游戲與后來安裝的游戲之間的區(qū)別的帖子,這篇帖子在《無人深空》游戲社區(qū)里成為了一個(gè)傳奇,后來這位作者刪除了他的賬戶,帖子也被永久性地刪除了。“我想?yún)⑴c一場有趣的討論,而不是做最后那個(gè)一錘定音的人。”帖子的作者告訴Vice Gaming記者,“我所受到的負(fù)面評價(jià)洪流已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我所能解決的范圍。”關(guān)于這個(gè)游戲相關(guān)討論里這類錯(cuò)綜的負(fù)面評價(jià)并沒有什么新的內(nèi)容。

2016-09-13

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《無人深空》玩家留存率僅1% 在線人數(shù)不敵《孢子》
毫無疑問,在發(fā)售之前《無人深空》是今年最令人期待的游戲之一,不過由于許多原因,發(fā)售之后這款游戲的熱度已經(jīng)下降了很多。來看看這個(gè)殘酷的對比吧,如今甚至連《孢子》這款2008年就發(fā)售的游戲,目前的在線玩家都比《無人深空》多。在最近Steam的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,《孢子》的同時(shí)游玩人數(shù)是3946個(gè),而《無人深空》只有2695個(gè),而且兩者之間的差距還在持續(xù)拉大。相比《無人深空》發(fā)售時(shí)的游玩盛況,《無人深空》只留下了大約百分之一的玩家。而目前這款游戲才發(fā)售了幾個(gè)月,可見如今人氣是多么地慘淡。目前還沒有PS4平臺(tái)的《無人深空》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),不知道各位主機(jī)玩家們是否還在玩這款游戲呢?

2016-09-09

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《無人深空》四款免費(fèi)新補(bǔ)丁將上線 努力優(yōu)化完善
《無人深空》自發(fā)售以來就收到許多玩家的差評。玩家發(fā)現(xiàn)了許多騙局(如用不了的時(shí)空驛站)。雖然開發(fā)者們對這些罵聲基本保持了沉默,但他們還在堅(jiān)持推出新升級補(bǔ)丁來完善游戲內(nèi)容、優(yōu)化畫面表現(xiàn)。在官方新近發(fā)布的博文中,開發(fā)者們表示他們?nèi)栽诜e極聽取來自玩家的種種反饋,很快將為Xbox One和PS4版《無人深空》推出四個(gè)新補(bǔ)丁。對于玩家們的消極反饋,Hello Games也顯得特別看得開:“不管你們給了我們怎樣的反饋,我們都會(huì)悉心聽取,謝謝你們。”另外,在這篇博文中,Hello Games還對《無人深空》正式發(fā)售后這2—3個(gè)星期它們所作出的努力做了一番總結(jié),其中包括:組建了一支專為游戲社區(qū)提供支持的管理團(tuán)隊(duì)、將由該團(tuán)隊(duì)整理分類的各種問題按優(yōu)先順序進(jìn)行處理、在PC和PS4上發(fā)布了四個(gè)補(bǔ)丁,

2016-09-06

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《無人深空》1.07補(bǔ)丁細(xì)節(jié)信息 最大的一次更新
Hello Games日前發(fā)布了《無人深空》最大的一個(gè)補(bǔ)丁。這個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了大量的BUG,并做了大量的調(diào)整,特別提升了PC版的優(yōu)化。這款補(bǔ)丁將自動(dòng)在Steam上下載,大家可以閱讀一下完整內(nèi)容。無人深空 - 1.07補(bǔ)丁變更日志:沒有超光速引擎游戲沒法進(jìn)行的問題玩家不再能兌換預(yù)購的飛船,同時(shí)你也不能學(xué)習(xí)超光速引擎的設(shè)計(jì)圖。玩家不再能靠重新讀檔找到超光速引擎技術(shù)。這些已經(jīng)修復(fù)在游戲世界卡住,停滯不前的問題修復(fù)2個(gè)BUG,這個(gè)bug會(huì)讓你落地,并且起飛不了。一些空間站的射線會(huì)擊中一個(gè)特殊的點(diǎn),導(dǎo)致玩家被卡在地板下,修復(fù)了飛行器起飛后被高速甩向天空的問題。修復(fù)飛行器會(huì)卡在特殊地形,不能起飛的問題。游戲玩法修復(fù)一些玩家不能挑戰(zhàn)一些極限求生之旅的里程碑,這個(gè)問題已經(jīng)解決。修復(fù)玩家“已知技術(shù)”的問題,其

2016-09-04

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閑的蛋疼:玩家用腳步丈量《無人深空》星球尺寸
《無人深空》號稱模擬宇宙,提供真實(shí)比例尺寸的星球,但是光大不行,重要的是應(yīng)該避免重復(fù)?,F(xiàn)在實(shí)際游戲的效果大家已經(jīng)看到了,許多玩家都在盡力訪問每一個(gè)星球,不過有一點(diǎn)仍然沒有驗(yàn)證:游戲中的星球真的像宣傳的那么龐大嗎?為了探尋這個(gè)問題,我們的蛋疼行者TheyCallMeConor決定用自己的腳步丈量一個(gè)星球。結(jié)果發(fā)現(xiàn)他只需要12個(gè)小時(shí)就能從星球的一端走到另一端。或許這的確能說明《無人深空》的地圖非常巨大,可能是史上地圖最大的游戲。不過按照地球的標(biāo)準(zhǔn),要想繞赤道半周,大概需要5000個(gè)小時(shí)。而5000和12是差了很多的?;蛟S你可以爭辯游戲角色走路的速度比正常人要快,而且星球也分大小。但5000和12的差距依然很難說得過去。所以又多了一個(gè)索要退款的理由。你可以憑此認(rèn)為索尼和Hello工作室此前的宣傳都是虛假的。Hello

2016-09-03

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又是騙局?《無人深空》中的時(shí)空驛站竟只是擺設(shè)
在過去的幾周里,有《無人深空》的玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了散落在宇宙星球中的巨石,這些巨大的石碑看起來像是游戲中重要的東西,讓玩家能夠觸發(fā)出某些內(nèi)容,而結(jié)果卻……在兩年前,《無人深空》的開發(fā)商就發(fā)布過一個(gè)預(yù)告,叫做“時(shí)空驛站試玩”,在youtube上大家都能搜索到。在下面的圖片中能看到,玩家可以走進(jìn)這個(gè)巨大的石頭中,然后被傳送到另外一個(gè)地方。所謂時(shí)空驛站是一種功能性建筑,它們只會(huì)在特定的星球出現(xiàn),而且一個(gè)星球上會(huì)有許多小的時(shí)空驛站圍繞著一個(gè)大的時(shí)空驛站。如果你穿過了這個(gè)建筑,,你將會(huì)被傳送到另一個(gè)更接近星系中心的星球。現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家發(fā)現(xiàn)了這個(gè)巨石,然而很多玩家都嘗試著去觸發(fā)這個(gè)巨石,卻都是無功而返?,F(xiàn)在關(guān)鍵問題是,這個(gè)時(shí)空驛站怎么用?目前為止沒有任何玩家成功使用。

2016-09-02

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看大神如何犀利吐槽!揭露《無人深空》誠實(shí)預(yù)告
《無人深空》發(fā)售后雖然創(chuàng)造了銷量神話,但是玩家不是傻的,發(fā)現(xiàn)上當(dāng)受騙后,網(wǎng)上是他們一致的謾罵吐槽之聲。而速來以毒舌出名的“誠實(shí)預(yù)告”自然不會(huì)放過這個(gè)落井下石的機(jī)會(huì),下面就來感受下大神們是如何來點(diǎn)評這部爭議之作的吧??赐赀@期的吐槽,讓人忍不住感慨,真不愧是誠實(shí)預(yù)告片,一針見血的指出了《無人深空》的各種問題,夸大其詞的宣傳、無聊重複的玩法和探索、本質(zhì)上基本一樣的星球、完全不值60美元的內(nèi)容。如果你無法完成整個(gè)宇宙的探索,好吧,首先是因?yàn)樗娴奶罅?,其次,是真的太無聊了?最后,誠實(shí)預(yù)告直接把《無人深空》稱為“瞞天大謊”,看來真是有夠怨念的?!稛o人深空》誠實(shí)預(yù)告:《無人深空》誠實(shí)預(yù)告截圖:

2016-09-02

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《無人深空》在日本銷量還不錯(cuò) 首周排名為第三位
Hello Games的《無人深空》在取得了爆炸性的發(fā)售成績之后便一落千丈,眾多玩家甚至還不斷要求退款。根據(jù)最新的日本游戲銷量榜,《無人深空》在首次登臺(tái)的情況下取得了第三名的成績,銷量為22200份,表現(xiàn)還不錯(cuò)?!堆质直砥茐恼?》奪得頭籌,售出32460份,緊跟其后的是《狂戰(zhàn)傳說》,從《無人深空》銷量來看,歐美游戲在日本還是有出彩表現(xiàn)的。銷量榜單 (括號內(nèi)為總銷量):《妖怪手表破壞者3》(3DS) – 32,460 (1,152,838)《狂戰(zhàn)傳說》 (PS4) – 24,057 (197,593)《無人深空》 (PS4) – 22,200《拳皇XIXV》 (PS4) – 20,655《戰(zhàn)國乙女:傳奇之戰(zhàn)》 (PSV) – 16,054《戰(zhàn)國BAS

2016-09-01

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馬里奧也能上天!玩家自制游戲嘲諷《無人深空》
當(dāng)兩款游戲被混搭在一起,是不是非常有趣呢? ASMB Games就將《超級瑪麗》和《無人深空》兩款游戲混搭在了一起做出了一款新的游戲。這是一個(gè)橫版2D游戲,玩法跟《超級瑪麗》差不多,玩家可以收集金幣,踩死敵人。不過同時(shí)游戲還加入《無人深空》的探索要素。制作者稱游戲中有無盡的宇宙供玩家探索,就像《無人深空》所說的那樣。ASMB Games的目的其實(shí)是吐槽《無人深空》。他表示,自己只花了72小時(shí)就做好了這樣一款可以“無盡探索”的游戲,玩家駕駛飛船從一顆星球到達(dá)另一顆星球,游戲擁有原創(chuàng)音樂,誠實(shí)的物理系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和一艘飛船?,F(xiàn)在游戲可以在Itch.io.上免費(fèi)下載,點(diǎn)擊這里。游戲視頻:游戲截圖:

2016-08-31

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命運(yùn)總監(jiān)評價(jià)《無人深空》:隨機(jī)生成的宇宙太爛
近日,《命運(yùn)》設(shè)計(jì)總監(jiān)Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采訪時(shí)談到了《無人深空》的相關(guān)話題。他認(rèn)為,用隨機(jī)生成的方式生成的宇宙肯定不如開發(fā)者手工打造出來的廣闊世界更有表現(xiàn)力。Steve Cotton表示,Bungie開發(fā)的《命運(yùn)》和由Hello Games開發(fā)的《無人深空》有著不少相似之處:它們都是宏觀大視角的游戲,在發(fā)售之前被給予了很高期望,然而最后的結(jié)果都不盡如人意,且這兩者的設(shè)定與UI界面都挺神似。“自從《無人深空》發(fā)售以來,大家已經(jīng)就它進(jìn)行過了不少爭論了,”Cotton解釋說:“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實(shí)體出來而已,那它作為一款游戲,還不夠好。像《無人深空》里那些星球啊、生物啊這種東西,都是應(yīng)該認(rèn)真仔細(xì)、帶有目的性地去構(gòu)思的,如此才能打造出真

2016-08-31

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《無人深空》引發(fā)的退款大討論 業(yè)界大佬這么看
經(jīng)過鋪天蓋地的宣傳之后,Hello Games游戲公司本月初上市的游戲《無人深空》終于取得驕人戰(zhàn)績。然而,此后公司開始面臨大量來自玩家的抱怨,認(rèn)為游戲辜負(fù)了他們的期待。如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戲論壇NeoGAF和Reddit相關(guān)板塊上出現(xiàn)了一些帖子,講到有些玩了至少50個(gè)小時(shí)《無人深空》的玩家申請并且拿到了退款。盡管這些自我標(biāo)榜的說法不一定可信(Valve后來在Steam頁面上特別標(biāo)注“《無人深空》適用于標(biāo)準(zhǔn)的Steam退款政策”),但他們成功地引發(fā)了開發(fā)者們對于Steam以及其他游戲平臺(tái)上退款政策的討論。更具體地講,就算游戲是在一個(gè)大型游戲平臺(tái)進(jìn)行交易,顧客們是否可以在玩了不少于2個(gè)小時(shí)后申請退款?開發(fā)者們怎樣看待退款政策,怎樣設(shè)計(jì)不會(huì)刺激到玩家?過去幾天,很多開發(fā)者

2016-08-31

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這可不是狂吹 《星際公民》恐將完爆《無人深空》
相信有些玩家是先知道《無人深空》,后聽說《星際公民》的。因?yàn)轭}材與玩法的相似性,不少評論人都喜歡將這兩者歸為一類或相互比較。從現(xiàn)在的反饋來看,《無人深空》的確是讓大多數(shù)玩家失望了,這種失望也連帶起了對《星際公民》的擔(dān)憂。但從近日Gamespot采訪《星際公民》開發(fā)者時(shí)其流露出的態(tài)度來看,《星際公民》完爆《無人深空》或許也可以期待。“我們會(huì)在明天之前修補(bǔ)好那個(gè)瑕疵的。雖然它不起眼,但還是要將之完善好。”這是Cloud Imperium Games的創(chuàng)始人兼《星際公民》制作人Chris Roberts對記者說的頭幾句話。而這個(gè)小問題在一些人眼中也許根本不值一提,而于Roberts而言,它卻至關(guān)重要。這一細(xì)節(jié)也表明了《星際公民》這款游戲的核心信條:雖然其中蘊(yùn)含大千世界,但細(xì)微之處也同樣重要

2016-08-31

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這鍋我可不背!V社表示《無人深空》沒有退款特例
在過去的星期我們看的一個(gè)事情:《無人深空》這款游戲因?yàn)榈土拥挠螒蛐裕N種游戲問題,各種沒有實(shí)現(xiàn)以及被制作組吞下去的諾言,讓這款年度大作變成了年度騙局。周末,Reddit論壇上一條“無論玩了多久,Steam將提供無償退款”的消息引起了軒然大波。然而事實(shí)并非如此。Valve對此澄清,“Steam退款政策是指購買后最多14天內(nèi)或游玩時(shí)間不超過2小時(shí)才能退款,該政策同樣地適用于《無人深空》。該游戲并無任何特殊條款。請前往此處來了解 Steam 的退款政策。”至于網(wǎng)上所稱的特殊情況,也是指在游戲過程中遇到了技術(shù)性問題或者虛假廣告宣傳,需要和客服充分溝通之后,才可以酌情考慮退款。不少玩家說《無人深空》原本應(yīng)該讓玩家能玩到地球末日,或者至少數(shù)百小時(shí)才對。某種意義上這是一個(gè)很滑

2016-08-30

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無人深空
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Hello Games
6.2
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