《暗黑破壞神3》野蠻人技能全解析
野蠻人是暗黑3中類似戰(zhàn)士類的職業(yè),他的技能樹和暗黑2一樣分為3系,分別為:狂戰(zhàn)系,毀滅系,戰(zhàn)斗系,每系都擁有各自獨特的技能,技能很明顯受到了《魔獸世界》中戰(zhàn)士的影響,同樣引入了怒氣的系統,技能保留了許多暗黑2中野蠻人經典的技能。 該新聞中所有技能信息都由BlizzCon現場試玩時獲得,并非暴雪官方公布?!∽ⅲ何闹衋為一定的數值,該數值和技能等級有關??駪?zhàn)系狂暴造成武器傷害120%并在a秒內提高a%攻擊速度。連續(xù)攻擊可增加攻擊速度至a%恐嚇叫喊發(fā)出喊叫,在a尺范圍內減低a%敵人所造成傷害,持續(xù)a秒。猛攻增加a%攻擊速度,每秒耗費a憤怒值。效果至憤怒值耗盡或持續(xù)a秒時消失。雙重打擊進行近身攻擊時每一擊都有a%的機會揮舞雙武器造成傷害。強壯體制每秒自動回復a生命點數狂暴狀態(tài)增加a秒狂暴與猛攻
《暗黑破壞神3》Jay Wilson宣稱自動分配屬性不可逆轉
這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯機作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。Q: D2工會系統主要為了在你進行游戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎么做?A:考慮到現在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關于鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂于組建或加入工會的。Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什么?A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關于玩家狀況的系統,他的特性現在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調整,甚至會被刪除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界定,但
《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》
首先關于取消手動加點的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預測到在某個等級某個職業(yè)的屬性點會是如何的,并且能更強調裝備上增加的屬性點的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清報道的一個錯誤“你可以得到屬性點并且裝備對屬性點依然有需求”這個是錯誤的。所有的裝備都將是對屬性點沒有要求的,那樣會讓裝備和職業(yè)聯系起來,我們不準備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對屬性點有要求,比如巫師的副手水晶球。你錯過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動分配屬性是暗黑2當你不太會玩的時候一個絕對能讓你角色練廢的地方,大多數人不知道把點加到哪里,而當他們知道了回答以后基本上就是把5點加到能量,其他全部加體力這樣子”展開來說當你不知道你在做什么的時候你想到加哪里就加哪里你實質上已經輸了。而
《暗黑破壞神3》另外二個職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
這次Jay講座的一個重點就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要創(chuàng)造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務來使游戲多樣化。游戲將不再是以前那種單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點鼠標了。小組要將金幣有效地納入到經濟系統中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美
《暗黑破壞神3》最新系統 技能符文系統詳細介紹
Diablo3對于符文多了一個全新的應用,技能配合符文,使得游戲的可玩性和復雜性大幅上升,如何用技能搭配符文,什么技能搭配什么樣的符文,還有女巫的高級天賦提升符文能力,相信這對于玩家來說是一個非常棒的主意。技能符文是能對技能做修改的物品,它們由怪物隨機掉落并且全職業(yè)通用。它們作為物品可以和每個技能做關聯,通??梢酝耆母淖兗寄艿挠螒蛐允紫O計師JayWilson演示了用瞬間移動(Teleport)技能搭配一個沖擊符文,這竟然讓瞬間移動變成了一個可以殺死敵人的進攻技能?;鹧嬷?SkullofFlame)技能搭配多重沖擊符文可以讓一個火球變成了多個濺射攻擊,讓玩家們異常興奮電刑術(Electrocute)搭配多重沖擊符文就可以變成類似連鎖閃電一樣的技能。致命符文可以讓電刑術(Electrocute)擁有爆炸效果,
《暗黑破壞神3》美工設計與背景故事的座談精華
此次座談的大部分信息都與WWI所給出的相同。故事和美工的設計原則又被重申了,與前作的連續(xù)性、明快的輪廓,等等。當然還有其他的元素,嘉年華的試玩中幾個NPC體現了不同人物受到的不同禮遇。他們也在通過各種方法傳遞著各種各樣的信息。舉例來說3個召喚者召喚惡魔的話就可能會失敗而且召喚物會反過來攻擊他們,但如果是五個的話那么召喚就會成功并讓召喚物攻擊玩家。所以我們可以試想當發(fā)現一群召喚者在實施召喚時,而其中幾個在召喚完成之前被殺死會發(fā)生什么事情。令人意外的是,人們竟然又陷入了美工方向的爭論之中,并且是在整個座談過程中,“我們記得D1和D2是非常陰暗的,但是當我們回過頭仔細觀察它們時,它們其實也有著很多色彩!”讓我們祈禱不會再有什么該死的請愿了。那么下面我們看看有什么新鮮的。發(fā)言人確認我們將看到更多的老朋友和老地方。Har
《暗黑破壞神3》職業(yè)座談會,巫師新神符大揭秘
是外國記者剛剛參加的D3職業(yè)講座的一些重點,其中討論了有關新職業(yè)巫師神符的問題。這些資料都有相應的影像資料。但由于暴雪此次獨家播映的關系現在暫不能在任何網站放出任何視頻。 專題討論是以巫師職業(yè)的設計開始的。和野蠻人和巫醫(yī)一樣,巫師意味著兼具原型性與親和力,同時又給大家?guī)頍o數的新鮮。巫師是D2法師的升級版,而且又添加了N多新技能和攻擊元素和攻擊形態(tài)。女巫師是本次展會唯一可以上手試玩的角色,所以談們也談論了一些關于女巫師的【性格】。她,叛逆、任性、無禮、愛沖動,但才華橫溢,在巫師學院中她的才華甚至高過她的導師們--顯然她已經無法在那里深造了。她游戲開頭的第一句獨白就是辱罵警告她的守衛(wèi),并說干掉
《暗黑破壞神3》自動分配屬性不可逆轉
這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯機作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。。。。Q: D2工會系統主要為了在你進行游戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎么做?A:考慮到現在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關于鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂于組建或加入工會的。Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什么?A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關于玩家狀況的系統,他的特性現在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調整,甚至會被刪除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界
《暗黑破壞神3》神秘怪物新圖
這些圖片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物館里的一次偷拍,我們可以看到一個未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物藝術圖Thousand PounderSquid rib-thrower
Rob Pardo談《暗黑破壞神3》
Joystiq在本屆BlizzCon會展期間逮到了暴雪的副總Rob Pardo,想從他那兒挖點有用的材料:問:我們現在知道該作仍有符石系統,也注意到了打孔裝備,還有什么與戰(zhàn)力有關的系統設計嗎?答:嗯,這個嘛,當然會有一些繼承自前作的系統設計,但同時也會有全新的設計,現在之所以不提是因為我們還沒準備好……也許是因為只要我們想出某樣東西就會轉而用批判的眼光看待它,這正是我們開發(fā)理念的過人之處,如果想法不錯我們會保留,如果東西不怎么樣我們就重回繪圖板。問:如果玩家扮演的角色與NPC攀談,NPC會有針對性地回復,這是怎樣做到的?答:該系統目前還不完善。我們就此經歷過多個設計階段,起初甚至還打算不用游戲中的角色模型來參與談話,或者不讓你的角色開口說話,當前這個設計還處于完善之中,還有相當一段路要走。我們想在《Diablo
暴雪嘉年華[暗黑破壞神3]座談報告匯總
暗黑3 GAMEPLAY 座談精華這次講座Jay的一個重點就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與D2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓D3中有不斷的困難,要創(chuàng)造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務來使游戲多樣化。游戲將不再是以前那種單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點鼠標了。小組要將金幣有效地納入到經濟系統中去,長期的。他們
《暗黑破壞神3》法師技能樹公開
法師(Wizard)擁有三大類天賦技能:風暴系(Storm Talents)奧術系(Arcane Talents)和幻術系(Conjure Talents)各類別又分為不同等級,想獲得晉升必須修滿上一級的技能點數。其中風暴系為:等級1◆充能彈(Charged Bolt)充能彈(Charged Bolt)級別0/1齊射三枚閃電彈,每一發(fā)可造成1-8閃電傷害,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊法力消耗:8◆雷霆萬鈞(Thunderstruck)級別0/15所有電系魔法造成致命傷害的幾率增加10%,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊◆天賦修正(Talent Modifiers)◆魔法賦能(Empowered Magic)級別0/15任何使用心靈風暴魔法造成的傷害增加30%◆電光火石(Lightning Speed)級別0/15施
BlizzCon暴雪公布《暗黑破壞神3》更多游戲細節(jié)
問:《暗黑破壞神 3》是款什么樣的游戲?答:《暗黑破壞神 3》是一款終極動作類角色扮演游戲,是《暗黑破壞神》系列的延續(xù)。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的游戲設定、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數的惡魔、怪物和強大的 BOSS ,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。簡潔易懂的介面、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和暗黑迷所期盼驚心動魄的游戲體驗,將使《暗黑破壞神 3》成為《暗黑破壞神 2》最完美的續(xù)作。此外,該游戲還有諸多新的特點,把《暗黑破壞神》系列動作類角色扮演的游戲體驗帶至另一高峰。問:《暗黑破壞神 3》中有哪些角色?答:玩家可以從五種不同職業(yè)中創(chuàng)造男性或女性英雄,如野蠻人、巫醫(yī)或法師,每種職業(yè)都有一套獨特的法術和技能。與前幾代的游戲相比,更強大的角色客制化功能將讓玩家得以塑造更有力量的獨特角色。問:您能評論一
《暗黑破壞神3》獲世界各大游戲媒體高度評價
隨著暴雪嘉年華《暗黑破壞神3》展示的結束,各大知名媒體對于這部令人激動的游戲紛紛做出了自己的評價和判斷,結果一致的相似,這部游戲將是暴雪的下一部代表作品,看著媒體的評價,真的對應了那句,暴雪出品,必屬精品。WarCry network:Diablo III 將會是一款神作。這不是魔獸世界的45度角版, 這個游戲從始至終都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路線風格徹徹底底的沒有了....一共9個技能基本上都在玩家的手指控制之下環(huán)境破壞是一個非常有意思的環(huán)節(jié)D3 將會對得起暴雪出品 必屬精品的表現Gamespot:敵人會使用各種不同的戰(zhàn)術.非常多的環(huán)境物品可以和玩家互動.demo最大的亮點就是音樂音效,讓人不寒而栗巫師是唯一demo里可以使用技能符石的職業(yè) Mike Fahey :還記得你在暗黑1里殺死
《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》均無DX10
AMD宣布與暴雪合作引發(fā)了很多人的聯想,認為未來的《巫妖王之怒》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》等游戲都有望為AMD顯卡優(yōu)化,甚至加入對DX10.1的支持,但事實是殘酷的:雙方合作的主要內容其實不過是捆綁銷售顯卡和游戲(至少現在看來如此),暴雪的新游戲并不會支持DX10.1,甚至都沒有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此詢問了參與開發(fā)《暗黑破壞神3》的Ray Gresko和《星際爭霸2》設計師Dustin Browder,結果兩人均表示DX10看起來很有趣,但與這兩款游戲無關。這就意味著兩款大作不會從新的API中獲益,但同時也不會導致硬件配置需求過高,可以讓更多玩家更輕松地運行。此前還有消息說《星際爭霸2》會支持Havok物理技術,但兩人都拒絕就此發(fā)表任何評論??雌饋肀┭└涌粗氐倪€是游戲體驗而