《使命召喚10:幽靈》多人游戲跳射仍比臥射強(qiáng)
在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時(shí),應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對(duì)決間決定勝負(fù)的絲毫差異。首先簡(jiǎn)單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時(shí)的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時(shí)候進(jìn)行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。根據(jù)我們6小時(shí)的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強(qiáng)。因?yàn)樘S時(shí)候的移動(dòng)速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險(xiǎn)更大,因?yàn)槟銕缀鯚o(wú)法移動(dòng),更容易讓對(duì)方瞄準(zhǔn)。·不過(guò)當(dāng)遇到高射速的武器時(shí),跳躍的危險(xiǎn)就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍?zhuān)S是絕對(duì)無(wú)法甩開(kāi)火力的。這時(shí)候倒地射擊拼傷害和準(zhǔn)確度就成為了更好的選擇??傊?,如果拋開(kāi)數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對(duì)戰(zhàn)拼的是揣測(cè)對(duì)

2013-11-11

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動(dòng)視承認(rèn)《使命召喚10:幽靈》首發(fā)成績(jī)不如前作
《使命召喚10:幽靈》的首日銷(xiāo)量目前仍然還沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)字,之前動(dòng)視只宣稱(chēng)首日出貨量(不是銷(xiāo)量)價(jià)值10億美元,但畢竟他們的次世代版本目前還沒(méi)產(chǎn)生實(shí)際銷(xiāo)量,因此想要達(dá)到去年同樣的水準(zhǔn)一定很難。現(xiàn)在,動(dòng)視終于承認(rèn)現(xiàn)實(shí)了。CFO Dennis Durkin在動(dòng)視財(cái)政會(huì)議上說(shuō):“今天,我們宣布《使命召喚10:幽靈》的全球各平臺(tái)出貨營(yíng)業(yè)額為10億美元。這個(gè)數(shù)字是根據(jù)平均批發(fā)價(jià)計(jì)算得出的。和預(yù)計(jì)的一樣,由于世代更迭和數(shù)字渠道,這個(gè)數(shù)字比去年要低。”“由于今年不同平臺(tái)的發(fā)售日期不同,所以銷(xiāo)量曲線(xiàn)的形狀也會(huì)非常不同,在本月晚些時(shí)候到月末,我們會(huì)再次看到銷(xiāo)量增長(zhǎng)。”此前,經(jīng)過(guò)多年的厚積薄發(fā),《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的首日營(yíng)業(yè)額達(dá)到了5億美元。但今年的《俠盜獵車(chē)5》則首日吸金8

2013-11-10

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AMD新驅(qū)動(dòng)將提高《使命召喚10:幽靈》游戲性能
AMD放出了一系列的Beta顯卡驅(qū)動(dòng)。根據(jù)驅(qū)動(dòng)的修改日志,AMD的Catalyst 13.11 Beta 9.2驅(qū)動(dòng)改善了防鋸齒的效果,并且升級(jí)了對(duì)于《使命召喚10:幽靈》的交火選項(xiàng)。并且,這些新驅(qū)動(dòng)解決了Directx 9軟件的崩潰問(wèn)題。全部的修改日志如下:-《使命召喚10:幽靈》 提高了防鋸齒的效果,升級(jí)了相對(duì)的交火選項(xiàng)-AMD Radeon® R9 290 系列 PowerTune的升級(jí)來(lái)減少風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速-解決了DirectX9軟件的間歇性的崩潰

2013-11-10

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支持正版多人!《使命召喚10:幽靈》軒轅漢化3.0發(fā)布
其實(shí)去年《使命召喚9》的時(shí)候就打算搞定多人游戲的漢化,當(dāng)時(shí)也翻譯了,但是11月份的時(shí)候游戲太多,《殺手5》和《蝙蝠俠》都陸續(xù)上市,導(dǎo)致精力無(wú)法集中,所以就放棄了。今年正好,《使命召喚10:幽靈》發(fā)售的時(shí)候并沒(méi)有跟其他游戲產(chǎn)生沖突,前面的《戰(zhàn)地4》有中文,后面的《刺客信條4》也有中文,所以這就使我們能夠集中精力去解決一些問(wèn)題。經(jīng)過(guò)5天努力,終于搞定了漢化補(bǔ)丁對(duì)正版游戲的支持,而且從技術(shù)處理上看,由于影響很小,是不會(huì)對(duì)Steam賬號(hào)產(chǎn)生任何影響的?!妒姑賳?0:幽靈》這次PC配置需求太高了,降低了大量的單機(jī)用戶(hù)量,也大大降低了我們漢化補(bǔ)丁的使用價(jià)值,雖然有點(diǎn)小失落,但是畢竟我們能夠完整的最終解決問(wèn)題,總是值得欣慰的,比起我們?nèi)ルS著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手節(jié)奏走,跟他們學(xué),去搶一些粗制濫造的漢化,或者弄一些半殘廢漢化搶流量來(lái)說(shuō),要

2013-11-10

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動(dòng)視正在研究《使命召喚10:幽靈》的6GB內(nèi)存鎖定
終于,對(duì)于《使命召喚10:幽靈》的6GB內(nèi)存鎖定有了官方的答復(fù),但是這個(gè)答復(fù)可能并不是一些玩家所預(yù)料的。當(dāng)被問(wèn)及關(guān)于《幽靈》可笑的6GB內(nèi)存鎖定的時(shí)候,動(dòng)視回應(yīng)說(shuō)他們目前正在研究這個(gè)問(wèn)題。但是,先不要高興,因?yàn)閯?dòng)視并沒(méi)有保證會(huì)移除這個(gè)鎖定限制,他們只是在研究這個(gè)問(wèn)題。在推特上,網(wǎng)友問(wèn)到:“你好,告訴我,為什么你們會(huì)給游戲加上6GB內(nèi)存限制,還有你們會(huì)不會(huì)修復(fù)這個(gè)問(wèn)題?”動(dòng)視技術(shù)支持回答:“你好Dan,我們現(xiàn)在正在研究這個(gè)問(wèn)題,目前還沒(méi)有答復(fù)。謝謝你的耐心等待。”然后很多網(wǎng)友繼續(xù)問(wèn)道:“但是能不能告訴我6GB內(nèi)存鎖定的原因?”“是啊,內(nèi)存鎖定的主要原因是什么?”“請(qǐng)移除這個(gè)限制,那樣我們才會(huì)開(kāi)心。&rdqu

2013-11-09

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真正骨灰粉!78歲奶奶深夜排隊(duì)只為入手COD10
爺爺奶奶輩玩游戲的不在少數(shù),但這么癡迷的可真就不多見(jiàn)了。據(jù)英國(guó)媒體報(bào)道,英國(guó)西米德蘭茲郡78歲的老太太多琳·??怂箤?duì)《使命召喚》游戲非常著迷,在當(dāng)?shù)亓闶鄣晟钜古抨?duì)3小時(shí),只為第一手玩到最新的《使命召喚10:幽靈》。78歲多琳·福克斯是一名退休清潔工人,從80年代就迷上電腦游戲,最早接觸的是孫子的任天堂上《超級(jí)馬里奧》,還常常與32歲的孫子加雷斯一起玩游戲。她說(shuō),08年的時(shí)候曾兩次中風(fēng),玩游戲能讓自己保持好的身體狀態(tài)。雖然打不過(guò)孫子,也常常殺錯(cuò)人,但她喜歡在游戲中爆頭的感覺(jué)。如今,多琳·??怂雇嬗螒虻哪挲g已經(jīng)超過(guò)了30年,但仍然樂(lè)此不疲?,F(xiàn)在,她還是常?;◣讉€(gè)小時(shí)在Xbox上玩游戲。《使命召喚:黑色行動(dòng)2》去年在英國(guó)賣(mài)出了260萬(wàn)套,成為2012年英國(guó)最暢銷(xiāo)的游戲之一,最

2013-11-08

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亂入 《使命召喚10:幽靈》中暗插《塞爾達(dá)》彩蛋
《使命召喚》雖然和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》毫不相干,但事實(shí)上最新這部《使命召喚10:幽靈》中有《塞爾達(dá)》的彩蛋。有圖有真相:這個(gè)獎(jiǎng)杯的形狀。拉長(zhǎng)的六邊形,和《塞爾達(dá)》中的貨幣是一個(gè)形狀。而且上邊寫(xiě)的是“割草數(shù)量和砸罐子數(shù)量最多獎(jiǎng)”。Reddit玩家在Wii U版《使命召喚10:幽靈》中找到了這枚彩蛋,不知道其他版本里有沒(méi)有。你在游戲里見(jiàn)過(guò)這玩意嗎?

2013-11-08

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洋蔥新聞:動(dòng)視承認(rèn)《使命召喚10》是復(fù)制前作
本新聞純屬虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,純屬扯淡。最近網(wǎng)上廣為流傳的一段視頻展示了《使命召喚10:幽靈》的一段任務(wù)介紹是完全沿用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的結(jié)尾。動(dòng)視今天承認(rèn),《使命召喚10:幽靈》游戲的大部分都是從之前《使命召喚》系列游戲中復(fù)制的。盡管動(dòng)視明目張膽的復(fù)制前作內(nèi)容,游戲還是在首日就打到了10億的銷(xiāo)量。動(dòng)視表示,復(fù)制和沿用以前游戲的內(nèi)容可以確保新游戲能達(dá)到系列以往作品的水平。Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋說(shuō)這種做法實(shí)際會(huì)讓玩家受益。他說(shuō):“以往的《使命召喚》游戲已經(jīng)幾乎是完美的了,所以為什么要冒險(xiǎn)去制作一些玩家可能不會(huì)喜歡的東西呢?我們做了很多考量,最后決定制作《幽靈》的最好方法就是把以前作品中最好的部分組合起來(lái)。因?yàn)橥婕蚁矚g《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的結(jié)尾,他們?cè)凇队撵`》中會(huì)

2013-11-08

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較低的評(píng)分不會(huì)影響《使命召喚10:幽靈》銷(xiāo)售
根據(jù)Cowen & Company的分析師Doug Creutz的說(shuō)法,相對(duì)較低的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)不會(huì)對(duì)《使命召喚10:幽靈》的銷(xiāo)量有太大的影響。這款新近發(fā)售的Infinity Ward游戲的Metascore上的分?jǐn)?shù)在74-78之間,比前幾作都要低。Treyarch制作的《黑色行動(dòng)2》的分?jǐn)?shù)為74-83,而2011年Infinity Ward制作的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的分?jǐn)?shù)則是78-88?!队撵`》的對(duì)手《戰(zhàn)地4》的分?jǐn)?shù)普遍較高,游戲的Metascore分?jǐn)?shù)為:Xbox360-81而PS4-87。但是在發(fā)送給投資人的一封信中,Creutz表示《使命召喚10:幽靈》一般的評(píng)分不會(huì)對(duì)銷(xiāo)量造成太大影響。他認(rèn)為人們太注重分?jǐn)?shù)了。他說(shuō):“大多數(shù)的游戲能否獲得成功在評(píng)測(cè)出現(xiàn)前就早已確定了,否則我們不可能利用亞馬遜的發(fā)

2013-11-07

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動(dòng)視暴雪義賣(mài)《使命召喚10》狗牌 捐贈(zèng)慈善事業(yè)
動(dòng)視暴雪將在《使命召喚10:幽靈》發(fā)售同期出售限量版狗牌,所有營(yíng)利將注入“使命召喚愛(ài)心基金”,這是一個(gè)非營(yíng)利組織,致力于退伍老兵的人文關(guān)懷。每個(gè)狗牌售價(jià)4.99美元,各大零售商均有出售,GameStop, Costco, Walmart, Toys R Us, Best Buy 和 Target,整個(gè)假期檔不斷貨。動(dòng)視將把所有狗牌的銷(xiāo)售利潤(rùn)捐給“使命召喚愛(ài)心基金”,幫助退伍老兵重回社會(huì),轉(zhuǎn)業(yè)成為社會(huì)勞動(dòng)力?;饒?zhí)行總監(jiān)Dan Goldenberg表示,“我們國(guó)家的年輕退伍軍人一直面臨著低就業(yè)率,比同齡人更難找到工作。因此“使命召喚愛(ài)心基金”是非常重要非常有意義的。”

2013-11-07

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《使命召喚10:幽靈》疑照搬《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》結(jié)尾動(dòng)畫(huà)
國(guó)外Youtube用戶(hù)satantribal上傳了一段對(duì)比視頻,指認(rèn)《使命召喚10:幽靈》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)涉嫌照搬《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》結(jié)尾動(dòng)畫(huà),立即在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了軒然大波。該視頻用驚人的同步率展示了兩段動(dòng)畫(huà)的相似之處,《使命召喚10:幽靈》這段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)直像從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》結(jié)尾動(dòng)畫(huà)中照搬過(guò)來(lái)的。盡管有不少媒體觀點(diǎn)認(rèn)為,《使命召喚10:幽靈》沒(méi)有為本系列帶來(lái)足夠的創(chuàng)新,但這樣的相似的確會(huì)讓玩家認(rèn)為是制作組要節(jié)省預(yù)算開(kāi)支而不想重新設(shè)計(jì)構(gòu)思。對(duì)于一款首日銷(xiāo)售額突破10億美元的一線(xiàn)大作,動(dòng)視有多少誠(chéng)意才是玩家最關(guān)心的。部分視頻截圖:

2013-11-06

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3DM軒轅漢化組《使命召喚10:幽靈》漢化補(bǔ)丁發(fā)布
《使命召喚10:幽靈》3DM軒轅漢化組漢化補(bǔ)丁v1.0策劃:不死鳥(niǎo)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:Ace初翻:狐貍大人,j.d,顫抖的G弦,路威,衛(wèi)靈公,小白哼,小牧,飄然,丫頭,楊二彈,Ace,BUPTCP,蝶戀花,小呆,Eric,囧墻,海臀陰校對(duì):北極熊仔,Andy.K,Ellipsis技術(shù):dogkarl美工:節(jié)操獵人使用方法:1、解壓縮2、復(fù)制到游戲目錄運(yùn)行更多游戲和補(bǔ)丁下載請(qǐng)?jiān)L問(wèn)我們的主頁(yè)、論壇及下載站:http://m.raystadlerconstruction.com/http://bbs.3dmgame.com/https://dl.3dmgame.com/本補(bǔ)丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個(gè)人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請(qǐng)支持正版。本補(bǔ)丁嚴(yán)禁游俠剽竊網(wǎng)轉(zhuǎn)載、剽竊以及整合或重新打包,此外歡迎

2013-11-06

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高畫(huà)質(zhì)碉堡!《使命召喚10》PC版4K分辨率截圖
《使命召喚10:幽靈》已經(jīng)發(fā)售了,Nvidia此時(shí)沒(méi)有忘記站出來(lái)提醒玩家PC版的《使命召喚10:幽靈》的畫(huà)面有多么優(yōu)秀。尤其是N卡用戶(hù)將會(huì)享受到一些獨(dú)特的特效體驗(yàn),其中包括:Nvidia HBAO+、Nvidia TXAA、硬件加速的動(dòng)物皮毛、PhysX以及PC特有的4K級(jí)游戲分辨率等。Nvidia同時(shí)為大家?guī)?lái)了游戲最高特效下4K分辨率畫(huà)面與1080P畫(huà)面的截圖,請(qǐng)欣賞。《使命召喚10》PC版高特效截圖:

2013-11-06

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動(dòng)視施壓迫使《使命召喚10:幽靈》FOV mod下架
在有報(bào)道稱(chēng)《使命召喚10:幽靈》的玩家可以安全下載FOV Mod而不用擔(dān)心會(huì)被Infinity War或者Valve封號(hào)以后,動(dòng)視正式要求FourDeltaone把Fov Mod撤下。在Mod的下載頁(yè)面中,下載鏈接已經(jīng)消失,網(wǎng)站也同時(shí)指出該Mod因?yàn)閯?dòng)視的要求而被移除。Fov Mod可以縮小屏幕大小,讓玩家在第一人稱(chēng)視角下有一個(gè)更寬廣的視野。如果你很想要這個(gè)Mod,可以去FourDeltaOne論壇去找,但是本網(wǎng)站不對(duì)使用Mod的后果承擔(dān)任何責(zé)任?!妒姑賳?0:幽靈》今天在Xbox360,Ps3,Wii U和PC上發(fā)售。

2013-11-06

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《使命召喚10:幽靈》PS3與PS4版畫(huà)面對(duì)比一覽
 《使命召喚:幽靈》本世代各大平臺(tái)版本已陸續(xù)發(fā)布,外媒Push Square發(fā)布了本作PS3與PS4兩版本畫(huà)面對(duì)比視頻,展示了《使命召喚:幽靈》在次世代平臺(tái)上的表現(xiàn)?!妒姑賳荆河撵`》采用Infinity Ward新開(kāi)發(fā)的升級(jí)引擎制作,畫(huà)面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎(jiǎng)的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來(lái),不過(guò)與《黑色行動(dòng)2》里的高科技未來(lái)不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代?!妒姑賳荆河撵`》將作為PS4和Xbox One兩部次

2013-11-05

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