《使命召喚10:幽靈》是個(gè)笑話 系列神話或?qū)⒔K結(jié)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
國外媒體Digital Times近日發(fā)表文章,對《使命召喚10:幽靈》進(jìn)行了猛烈的炮轟,以下是文章詳情:
《使命召喚10:幽靈》是個(gè)徹頭徹尾的大笑話,之前筆者已經(jīng)預(yù)購了捆綁《幽靈》的Xbox One,現(xiàn)在看來實(shí)在是多此一舉。媒體評測和玩家反映都可以說明問題。而《幽靈》的metacritic評分則更是能夠說明問題。有些人是花錢玩游戲,而另一些人則是收錢被請去玩游戲,這兩部分人對于同一款游戲的評價(jià)顯然不一樣。
其中評分最低的就是PC版了,1077個(gè)人給出了1.7的平均分。顯然許多玩家都認(rèn)為《使命召喚:幽靈》是個(gè)天大的笑話,而且業(yè)內(nèi)專業(yè)人士也已經(jīng)開始出來放炮。其中最值得注意的是Avalanche 工作室創(chuàng)始人Christofer Sundberg,他在《幽靈》發(fā)售當(dāng)天曾發(fā)表推特:
“我預(yù)言,本次《使命召喚10:幽靈》與《戰(zhàn)地4》的爭斗標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。我認(rèn)為《使命召喚》的路已經(jīng)走到頭了,而《戰(zhàn)地》則將以純多人游戲的模式存活下去。”
筆者贊成Sundberg的看法?!短┨闺E落》和《命運(yùn)》都將登陸次世代主機(jī),顯然《使命召喚》作為一款FPS已經(jīng)很難保持競爭力了。除非他們做出一些足夠大的改變,比如說不再回收利用以前作品中的內(nèi)容??赡苡腥瞬恢朗裁匆馑?,看著這段視頻就知道了。《幽靈》直接回收利用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的場面,還以為玩家們發(fā)現(xiàn)不了,哼。
是的,雖然只是一小段,但是以小見大,大家可以看出制作組對這系列作品的態(tài)度。是缺錢嗎?還是缺德呢?對得起這么多熱愛《使命召喚》的粉絲么?《使命召喚》系列是史上利潤最高的系列作品,而《幽靈》還被寄予厚望超越GTA5。就這么超越啊?
動(dòng)視沒能吸引到大批玩家入手《幽靈》,所以只能當(dāng)標(biāo)題黨,用10億美元這個(gè)數(shù)字來賺眼球。10億美元的《幽靈》沒有全部賣到玩家手里,而是有很多都靜靜躺在倉庫中和貨架上,毫無疑問,《使命召喚》憑借品牌號(hào)召力就能大把吸金,保本肯定沒問題。但筆者已經(jīng)看到該系列的隕落了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)喪失了玩家的支持。


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