- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-03-26()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏
較低的評(píng)分不會(huì)影響《使命召喚10:幽靈》銷(xiāo)售
- 編輯:newtype2001
根據(jù)Cowen & Company的分析師Doug Creutz的說(shuō)法,相對(duì)較低的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)不會(huì)對(duì)《使命召喚10:幽靈》的銷(xiāo)量有太大的影響。
這款新近發(fā)售的Infinity Ward游戲的Metascore上的分?jǐn)?shù)在74-78之間,比前幾作都要低。Treyarch制作的《黑色行動(dòng)2》的分?jǐn)?shù)為74-83,而2011年Infinity Ward制作的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的分?jǐn)?shù)則是78-88。
《幽靈》的對(duì)手《戰(zhàn)地4》的分?jǐn)?shù)普遍較高,游戲的Metascore分?jǐn)?shù)為:Xbox360-81而PS4-87。
但是在發(fā)送給投資人的一封信中,Creutz表示《使命召喚10:幽靈》一般的評(píng)分不會(huì)對(duì)銷(xiāo)量造成太大影響。
他認(rèn)為人們太注重分?jǐn)?shù)了。他說(shuō):“大多數(shù)的游戲能否獲得成功在評(píng)測(cè)出現(xiàn)前就早已確定了,否則我們不可能利用亞馬遜的發(fā)售前數(shù)據(jù)來(lái)準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)銷(xiāo)售量。”
Creutz還表示,大多數(shù)《幽靈》的評(píng)測(cè)太拘泥于游戲的單人游戲體驗(yàn),而《使命召喚》的多人游戲才是刺激銷(xiāo)量的主要原因。
他說(shuō):“我認(rèn)為《使命召喚》系列已經(jīng)成為一個(gè)可以不被評(píng)測(cè)影響的系列。我們把這個(gè)系列看做與EA的《勁爆美式足球》系列一樣,可以忽略評(píng)測(cè),仍然每年都達(dá)到一定的銷(xiāo)售量,《勁爆美式足球》這幾年的評(píng)測(cè)都低于78。
我們不認(rèn)為《幽靈》的銷(xiāo)量會(huì)因?yàn)檫@些評(píng)測(cè)而受到很大影響。我們擔(dān)憂(yōu)的是明年,因?yàn)槊髂晗盗袑⒚鎸?duì)很多全新的次世代射擊游戲的挑戰(zhàn),包括EA的《泰坦隕落》和動(dòng)視自己的《命運(yùn)》。因?yàn)橥婕覍?duì)于《使命召喚》系列的已經(jīng)太過(guò)熟悉,我們認(rèn)為這會(huì)讓系列在新游戲加入市場(chǎng)后失去份額。”


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