都是什么奇葩!玩家質(zhì)疑《宣誓》NPC人物設(shè)計
作為一個幻想RPG游戲,Xbox第一方游戲《宣誓》曾被曝加入人稱代詞、游戲總監(jiān)種族歧視不聘用白人男性,在發(fā)售前就成功吸引了一大批火力。臨近發(fā)售,《宣誓》再次以負(fù)面方式引起了國外玩家的熱議:你見過這樣的NPC嗎?在X上,一名用戶MatthewTheStoat曬出了《宣誓》的NPC畫面,并質(zhì)疑現(xiàn)在的游戲行業(yè)現(xiàn)狀。他說:“我們真的需要停止制作那些看起來如此令人厭惡的游戲了?!苯又a(bǔ)充說:“根本沒有人長成這樣,也不會有人覺得這樣的NPC有多好看或風(fēng)格化。說實話,它簡直就是一坨。”隨后補(bǔ)充了更多讓人目驚口呆的NPC圖片:也難怪CI Game CEO也看不下去了,發(fā)推呼吁西方開發(fā)者同行真的應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)中國的開發(fā)者。

2025-02-14

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黑曜石《宣誓》IGN評7分:游戲沒有任何新鮮感
近日外媒IGN為《宣誓》進(jìn)行了評測,并給出7分好評。IGN認(rèn)為《宣誓》非常出色,展現(xiàn)了黑曜石的功力。但游戲沒有任何新鮮感,和其他奇幻冒險游戲沒什么兩樣。IGN評分:7分 良好IGN總評:《宣誓》擁有出色的世界構(gòu)建和角色塑造,讓人回想起當(dāng)初為何會愛上黑曜石RPG游戲。但問題是這款游戲相當(dāng)保守,游戲的奇幻冒險內(nèi)容比較循規(guī)蹈矩,更像是對傳統(tǒng)的復(fù)刻。而戰(zhàn)斗中敵人缺乏多樣性,不足以維持長久趣味性。盡管《宣誓》沒有標(biāo)新立異,也沒有為這類型游戲留下令人難忘的印記,但其仍然完美具備了所有經(jīng)典要素——包括刺激戰(zhàn)斗系統(tǒng)、等級系統(tǒng)和戰(zhàn)利品機(jī)制,讓你可以打造自己想要的角色,以及可以對世界產(chǎn)生巨大影響的有意義決定。此外,《宣誓》的技術(shù)表現(xiàn)相當(dāng)可靠。在Eora世界的旅途讓人樂在其中,但不要指望本作能帶來新鮮的體驗。

2025-02-14

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《宣誓》總監(jiān)透露首發(fā)將不包含“新游戲+”模式 但可能有DLC內(nèi)容
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界觀為背景的RPG游戲,目前計劃在2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時表示,《宣誓》首發(fā)將與《天外世界》一致,并不包含“新游戲+”模式。此外Carrie Patel還證實,當(dāng)玩家通關(guān)《宣誓》后,可直接開始“新游戲”內(nèi)容,這意味著玩家想要探索具有多個結(jié)局的本作,需要反復(fù)重新開始調(diào)整。隨后在采訪中Patel被問及《宣誓》DLC內(nèi)容的問題,要知道同樣由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《天外世界》有著兩個拓展包內(nèi)容,《永恒之柱2》則有3個拓展包內(nèi)容。對此Patel則十分簡單的回復(fù)說“有可能”,并未詳談更多內(nèi)容,但從黑曜石的開發(fā)節(jié)奏來看,DLC的推出應(yīng)該有著極大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一樣獲得足夠的

2025-02-07

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黑曜石確認(rèn)《宣誓》將支持60幀模式 此前暴言玩家不一定需要
由黑曜石娛樂開發(fā)的全新RPG游戲《宣誓》,計劃于2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時透露,游戲?qū)⒃诎l(fā)布時支持60幀模式。早在去年,黑曜石的藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款單人游戲,因此黑曜石將目標(biāo)定在30幀顯示。理由是30幀能讓黑曜石“在視覺特效和光線效果方面表現(xiàn)得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(幀)”。對此Hansen還補(bǔ)充道:“這是我們選擇相對較早做出的權(quán)衡,我們對此非常滿意。游戲運(yùn)行起來非常流暢,你知道,它的視覺效果非常密集,這一直是我們的目標(biāo)。”不過游戲總監(jiān)Carrie Patel在近日的采訪中卻一改口風(fēng),表示《宣誓》將“最高可達(dá)60幀”,不過并未透露更多有關(guān)的在該幀率下的分辨率等配置詳細(xì)信息。

2025-02-07

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《宣誓》將通過攻擊動畫反饋來展示敵我實力的差距
雖然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整個游戲過程中都能感受到成長,但該開發(fā)商也不希望這款角色扮演游戲“開局就給人糟糕的體驗”。因此,其理念是通過游戲界面對攻擊的反饋,讓玩家感受到自己與敵人之間的力量差異?!癛PG面臨的挑戰(zhàn)在于,我們希望玩家在整個游戲過程中都能感受到成長,但開局不能給人糟糕的體驗。” 戰(zhàn)斗設(shè)計師馬克斯·馬岑巴赫說道,“我們調(diào)整動畫的時機(jī),并且花了大量時間根據(jù)攻擊類型來改變動畫狀態(tài)?!叭绻瞧胀ü簦覀兣ψ屵@種攻擊反饋的感覺恰到好處;如果是你在與實力遠(yuǎn)超你的敵人戰(zhàn)斗時發(fā)動攻擊,我們會盡力讓這種攻擊感覺像是打在一根紋絲不動的柱子上。第一人稱視角下的鏡頭晃動會讓玩家過于迷失方向,所以我們的UI團(tuán)隊讓游戲界面產(chǎn)生晃動?!边@是一個由來已久的問題。你既不希望玩家因為在游戲前期感覺自身能力太弱而分心 —— 就如

2025-02-01

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《宣誓》官方曬捏臉截圖:太丑了 玩家驚呼真多元包容
之前黑曜石新作《宣誓》因為使用性別代詞,在網(wǎng)上引起很大爭議。近日《宣誓》官方分享了該作捏臉截圖,玩家可以使用捏臉系統(tǒng),創(chuàng)建出不同的個性角色。 玩家不僅可以定制英雄的外觀,還可以選擇他的背景故事,這將影響游戲世界中對角色的認(rèn)知。官方表示玩家既可以創(chuàng)建出漂亮的角色,也可以創(chuàng)建出真正的怪人,不會受到任何限制。 不過官方分享的捏臉圖實在太抽象,讓人有點(diǎn)想吐。有玩家表示:“這都啥面孔啊,看起來太糟糕了”“美麗的角色在哪里?”“是不是還有變性疤痕”“這些角色的外形讓人毫無游玩的欲望,有些甚至讓人感到生理不適,實在是太多元太包容?!?

2025-01-27

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《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控
黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時,游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。開發(fā)團(tuán)隊的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質(zhì)。游戲?qū)⒉皇情_放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實很困難。你永遠(yuǎn)不知道玩家在某個時間點(diǎn)在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進(jìn)意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗。”團(tuán)隊區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),說道:“我認(rèn)為這是一個很好的

2025-01-26

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《宣誓》總監(jiān)介紹同伴系統(tǒng):將更具互動性和反應(yīng)性
在接受 GamesRadar+ 采訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進(jìn)行更多的交流。 他表示,團(tuán)隊希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的事件、對話和任務(wù)為同伴提供更多的互動性和反應(yīng)性”,他還補(bǔ)充稱,他想要同伴能夠?qū)τ谂c玩家一起共同經(jīng)歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達(dá)”。Patel 接著談到,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關(guān)鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當(dāng)后座司機(jī),而且對玩他們的選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的同伴做了比較,稱當(dāng)玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴并不會有太過極端的反應(yīng)。 他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬于可選內(nèi)容——雖然開發(fā)

2024-12-10

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《宣誓》采用非線性方式進(jìn)行任務(wù) 讓玩家愉悅自由探索
近日《宣誓》場景藝術(shù)設(shè)計師Burton Ritger接受外媒GamesRadar采訪,他透露了游戲在任務(wù)方面如何處理玩家的選擇。《宣誓》不是一款完全開放世界,但其廣闊可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進(jìn)行任務(wù),比如意外發(fā)現(xiàn)一個關(guān)鍵物品,或以不同尋常方式偶然發(fā)現(xiàn)一個任務(wù)。而黑曜石正在支持所有這些可能性。Ritger解釋說:“我認(rèn)為游戲中幾乎每個任務(wù)都有不止一種開啟方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品并把它們交給需要的人,或是殺掉一個角色或其他什么的,比如你從不同的方向進(jìn)入地下城等等。我們希望你能根據(jù)自己在這世界中的進(jìn)展來這樣做?!遍_發(fā)團(tuán)隊想讓游戲體驗“更加個性化”,讓玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger繼續(xù)說:“我們希望不斷培養(yǎng)這種探索,流浪和愉快迷路的感覺。”《宣誓》將于2025年2月18日發(fā)售,登陸

2024-12-09

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《宣誓》資深開發(fā)者:從未像現(xiàn)在這樣對游戲充滿信心
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個月時間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們在推波助瀾,一位資深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對哪款游戲像對《宣誓》這般充滿信心。黑曜石首席環(huán)境美術(shù)師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對《宣誓》這款游戲的信心超過了以往參與過的任何一款游戲?!爸谱饔螒蛘娴暮茈y,而且每次經(jīng)歷都各不相同。”普雷斯內(nèi)爾說道。“在游戲發(fā)售前的幾個月,我總會感到某種程度的擔(dān)憂,會很緊張。但就項目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的?!彼忉尩?。對普雷斯內(nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進(jìn)入最后幾個月,一切進(jìn)展得無比順利。“看到所有環(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真

2024-12-01

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外媒采訪《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)和環(huán)境藝術(shù)家后稱本作是黑曜石過往RPG的進(jìn)化版本
據(jù)外媒“GamesRadar+”報道,由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術(shù)總監(jiān)透露,工作室將依靠之前作品中的“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。在與藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術(shù)家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的制作過程,還討論了《宣誓》是如何成為開發(fā)人員在整個工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。對此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個東西,然后說,‘實際上,《禁閉求生》是如何處理這個問題的?或者他們在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會說,‘太棒了。我們在那里探索了這一點(diǎn)?!屛覀儼阉凶畎舻臇|西都帶進(jìn)來,這真的很令人滿意,但也要

2024-11-29

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《宣誓》Steam標(biāo)簽將LGBTQ+放在首要位置
在被發(fā)現(xiàn)加入代詞后,《宣誓》又被發(fā)現(xiàn)其Steam頁面將LGBTQ+放在了標(biāo)簽的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒險”。這意味著作為一個第一人稱奇幻RPG游戲,其首要關(guān)注點(diǎn)并不是RPG,而是ZZZQ宣傳。知名推主Pirat_Nation表示:這和《星鳴特工》簡直是如出一轍。網(wǎng)友:如果您打算玩這個游戲,請記住盜版:不要把錢給黑曜石。他們的員工討厭你。

2024-11-28

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《宣誓》美術(shù)總監(jiān)被曝出公開反對白人男性 招聘優(yōu)先考慮黑人
《宣誓》代詞風(fēng)波還在發(fā)酵。繼馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)反woke推主Grummz的帖子被《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen怒噴“性變態(tài)”后,Matt Hansen的“黑人優(yōu)先論”被網(wǎng)友挖了出來,馬斯克在X上直接@了微軟的老大薩提亞·納德拉(Satya Nadella),稱這是非法行為。 馬斯克在X上發(fā)帖,稱黑曜石《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen可能存在非法雇傭行為。馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)了一個推文,推文稱微軟游戲部門正在拒聘白人參與開發(fā)他們的游戲。所有最新招聘都是不合格的同性戀和黑人,因為這家公司的高管有明確針對“易怒老白男”的強(qiáng)制令。消息來自于油管人氣游戲主播Asmongold,他在直播時表示,他發(fā)現(xiàn)Matt Hansen在招聘時直接毫不掩飾地稱黑人美工是他優(yōu)先考慮的人選,“這里有太多易怒的老白男了”,他甚至愿意讓黑人代替自己

2024-11-28

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《宣誓》加入代詞引發(fā)批評 美術(shù)總監(jiān)怒罵玩家是“性變態(tài)”
在黑曜石奇幻RPG游戲《宣誓》近日曝出刻意添加代詞后,許多玩家批評黑曜石將代詞引入奇幻設(shè)定。面對玩家的批評,《宣誓》的美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen絲毫沒有示弱,甚至罵玩家是“性變態(tài)(sickos)”。 根據(jù)谷歌AI解釋,sickos常用來指的是“性變態(tài)”《宣誓》加入代詞這件事被知名反woke推主Grummz發(fā)推,呼吁抵制任何含有代詞的ZZZQ游戲,從而將其推到了風(fēng)口浪尖。隨后被馬斯克轉(zhuǎn)發(fā),馬斯克同意稱“在一個奇幻游戲中加入代詞,完全無法讓人接受”。在新社交媒體Bluesky上,Matt Hansen貼上了一張馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)Grummz推文的截圖,稱馬斯克和Grummz都是變態(tài)。配文說:“變態(tài).jpg。我真的很想用我的游戲讓他生氣,我真不敢相信這真的發(fā)生了。等你看到(游戲的)默認(rèn)選項時再說吧,你這個小混蛋。” 隨后

2024-11-27

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《輻射:新維加斯》總監(jiān)正在擔(dān)任《宣誓》的顧問 但他對打造新IP游戲更感興趣
曾擔(dān)任《輻射:新維加斯》總監(jiān)的Josh Sawyer,在去年表示他很樂意制作《永恒之柱3》,只不過需要《博德之門3》這樣的預(yù)算才能說服他。不過由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界觀RPG游戲《宣誓》項目,他也積極參與其中。近日在接受外媒“RpgSite”采訪時,Josh Sawyer表達(dá)了對制作游戲方面的看法,他說:“我覺得現(xiàn)在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的歸宿。觀察玩家們對此的看法會很有趣,也許這就是《永恒之柱》宇宙未來的發(fā)展方向。所以我認(rèn)為未來有很多不同的可能性。我確實認(rèn)為我對制作原創(chuàng)IP比制作現(xiàn)有IP(的游戲)更感興趣。但讓我們看看未來會把我?guī)蚝畏??!彪m然Josh Sawyer并未執(zhí)導(dǎo)《宣誓》,但他仍為這款即將推出的RPG游戲貢獻(xiàn)了自己的力量,他表示:“我真的沒有能力為游戲提出新想法,更不用說為游戲工作或執(zhí)

2024-11-26

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宣誓
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:微軟
8.6
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