《荒野大鏢客2》是否符合你的想象?
- 編輯:newtype2001
很少有游戲能像《荒野大鏢客2》這樣在上市之前就廣受贊譽,那么它在上市之后是否符合了你的一切想象?
每年的游戲業(yè)界到10月和11月份的時候都非常熱鬧,也是玩家吵得最歡的時候,其中討論最多的話題無非就是哪款游戲配稱作這一年的最佳游戲。往年我們都會有好幾個游戲作品備選,玩家們也會各自捍衛(wèi)自己心中所屬,爭議最大的也就是有《神秘海域4》的那年,年度最佳游戲被《守望先鋒》拿下,當時單機游戲還被看衰了好一陣子。而今年出現(xiàn)了一個往年我們都沒有看到過的奇景,在10月份尚未過完,很多游戲還沒有發(fā)售的情況下,在《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》和《極限競速:地平線4》這種旗艦級大作先后在同一年已經(jīng)發(fā)售的情況下,很多玩家的心目中已經(jīng)對今年的年度最佳游戲有了一個堅定的答案,那就是《荒野大鏢客2》,甚至在這款作品還沒有上市之前,很多玩家就已經(jīng)這樣想了。
《荒野大鏢客2》在正式發(fā)售之后,毫無懸念地席卷了多家媒體的滿分評價,即便是有特立獨行想法的媒體,大多也只敢稍微往下調(diào)到9.5分左右(這里說的是媒體打分,而非玩家眾評)。然而其實越是像這種游戲,給評測的媒體帶來的壓力就越不是一般的大。很多單機游戲玩家都遭遇過類似的情況,當你向身邊的朋友推薦一款游戲時,往往不可避免地陷入尬聊:“這款游戲太真實了,你可以在里面騎馬,打槍,搶劫,互動元素很強,隨便一個路人渾身都是戲,可以養(yǎng)馬,馬死掉就不能復活了,劇情也很棒,在里面你要混一個幫派,還要經(jīng)營這個幫派,可以打獵,可以……”在羅列一系列元素的過程中,你會逐漸感覺到朋友看怪物一樣的眼神,感覺到對方表情傳遞過來“這有什么好玩”的情緒,作為一款價格不菲的游戲又不能像免費網(wǎng)游一樣讓他“裝上試試”,而且……拜托,現(xiàn)在還有幾個人會邀請朋友到自己家里玩游戲機啊。
雖然游戲在是否能夠成為“第九藝術”上一直存在一些爭論,但與“第八藝術”的電影非常相似的一點就是越優(yōu)秀的作品你越無法通過三言兩語乃至一篇文章去總結它的優(yōu)點,不像日用品一樣“你買這個掃地機器人回家就不用自己掃地了”那么簡單,你很難在不劇透的情況下說清楚《肖申克的救贖》和《教父》這些經(jīng)典到底好看在哪里,甚至隨便讓你劇透也只不過會通過三言兩語把一個好故事講得索然無味而已。游戲也是如此,說起缺點來容易得很,畫面糙、優(yōu)化差、劇情腦殘、戰(zhàn)斗蹩腳、bug繁多、體驗重復,但說優(yōu)點的時候無法反其道而行之,但很多時候也只能不得已而為之,堆砌一遍畫面佳、優(yōu)化好、劇情誘人、戰(zhàn)斗爽快、全程無bug、毫無重復極具帶入感的體驗,一篇正面評測就這么誕生了。
但是,對游戲的評價一直都是很主觀的事情。游戲本身就是一個關乎體驗的過程,不管是互相爆頭的射擊游戲、跳躍過關的動作游戲還是懸念叢生的劇情游戲,給玩家提供刺激的永遠是用手去控制屏幕上的角色完成哪怕一件非常微小的事情的感覺,哪怕接下來的劇情只有一句話,要說這句話的人就站在你的面前,你所要做的只是按下一個按鈕控制人物走上前去說完一句話,在按鍵的過程中,你就獲得了某種程度上的參與感,如果能造成一種你可以選擇不走上前去的感覺就更完美了。所以說,游戲這種東西,哪怕是看別人玩都很難產(chǎn)生參與感,更何況是對著靜止的畫面和文字來想象呢?
因此,對游戲的最終評價,還是要放到每個人的身上,那句經(jīng)典的“一千人眼里有一千個哈姆雷特”放在游戲作品上也適用,不可能存在一款能夠滿足所有玩家的作品,開發(fā)者所能做的,就是給玩家講述一個動聽的故事,呈現(xiàn)一個生動的世界,享受一段精彩的旅程,僅此而已。
所以,你對《荒野大鏢客2》這款游戲是怎么看的?
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1532名副其實,當之無愧的年度最佳滿分大作!投票
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670言過其實,并沒有看出究竟好玩在哪里。投票
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3376沒玩過的我不想評價。投票

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