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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 對不少玩家來說,“雙點”系列不僅是大亨游戲的初啟蒙,還是最早一批完整經(jīng)歷了本地化包裝的進口電子游戲。 從《雙點醫(yī)院》的“改造人帝國”,到《雙點校園》的“屠龍院?!?,這個系列似乎從來沒有著過調(diào),每個奔著游戲標題而來的模擬經(jīng)營玩家,都會被其玩法內(nèi)容嚇得不輕——其他游戲的玩家還在想著兩害相權,這個系列的玩家已經(jīng)化身撒旦。當同類游戲還在審判玩家的三觀道德時,“雙點”系列的玩家卻表示——道德是什么,甜的咸的?能換錢嗎?也許,不靠譜正是該系列最大的魅力,區(qū)別于寫實系的腦洞玩法,令它在二十年后依然堅挺。 不過,當反傳統(tǒng)成為信條,這就會成為新的傳統(tǒng)——“雙點”系列依舊是那個“雙點”系列,它不斷延續(xù)著自己怪誕的無厘頭風格。但總是如此跳脫,也難免被人吐槽黔驢技窮,一輩子只會走歪路。所以,伴隨著《雙點博物館》PV的發(fā)布,總難免收到諸

    2025-03-05 23:22:22
    0 廉頗
  • 還記得小時候,我總會在每天晚上八點鐘準時打開電視,收看最喜歡的動畫片——“是誰住在深海的大菠蘿里?海綿寶寶!方方黃黃伸縮自如,海綿寶寶!如果四處探險是你的愿望,海綿寶寶!”因此,我的頭像一直用的是海綿寶寶。 直到有一天,在一場聚會中,我被朋友們用充滿審視意味的眼光包圍了。在他們的認知里,我突然成了一名樂觀主義者、戀舊癖十級、事前焦慮癥、情緒表演型人格、微笑抑郁潛在患者、彼得潘綜合征人群。在追問之下,我才知道身上這比LGBTQ還豐富的標簽,比孫笑川吧還復雜的成分從何而來——一切都是來源于海綿寶寶的頭像。 首先,海綿寶寶在劇中整天傻樂,根據(jù)心理學中的“自我投射”理論,人們傾向于選擇與自己有共鳴的形象作為頭像,所以我是一名樂觀主義者;其次,《海綿寶寶》開播于1999年,作為一部老動漫,選擇它作為頭像的我顯然是一名懷舊

    2025-03-05 00:08:27
    0 黑白之韻
  • 不得不說,近些日子的游戲行業(yè),頗有一股文藝復興的味道。倒不是說現(xiàn)在的游戲行業(yè)有了什么突破性進展,只是在如今的不少游戲中,某些豐碩的部位又開始得到解放,并牢牢抓住玩家們的眼球。還記得2016年的那個夏天,召喚我們的除了溫斯頓,還有獵空的屁股。只可惜近幾年DEI崛起,歐美廠商紛紛舉白旗投降,從此游戲圈再也難見像樣的屁股。但,最近出現(xiàn)了一位“屁股拯救者”。它不光令網(wǎng)友們久違地感受到為屁股瘋狂的感覺,還引發(fā)了一陣爆炸式的分享熱潮——只要推上隨手一翻,就能看到許多人正在分享相關的游戲角色,她們藏于膠衣下的身材豐碩,甚至令人忍不住爆上一句粗口,直呼“媽的,杰作。” 不僅如此,還有人到處分享自己的捏人參數(shù),給道友們保姆式教學如何打造真正的性感身材,讓全世界的LSP們都對游戲行業(yè)突然冒出的這一批“NewAss”流連忘返。 一陣

    2025-03-04 08:08:55
    0 廉頗
  • 我又幻想了,幻想自己在火槍與魔法的世界里,與一襲紅發(fā)的妹妹、毒舌傲嬌的熟女展開冒險,在絕境中閃轉(zhuǎn)騰挪,殺出一條血路,挽狂瀾于既倒,救人類于水火,最后功成名就、榮歸故里,人們傳唱著我的名字,傳說記載我的英姿……這樣的“暗欲”幻想,讓我夜里輾轉(zhuǎn)反側(cè),卻又求之不得。到底有沒有游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)我最狂野的“最終幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前陣日子公布的《光與影:33號遠征隊》。 據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所說,采用3A規(guī)格制作的回合制游戲十分罕見,《光與影:33號遠征隊》能夠填補市面上相關領域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景設定與寫實畫面,更是與眾不同。感謝來自法國的工作室Sandfall Interactive的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,試玩到流程大約三小時的媒體測試版。 首先要說明的是,在本作的世界觀

    2025-03-03 22:22:16
    0 黑白之韻
  • 朋友們,你們還記得秀才嗎?沒錯,就是那個故作嬌羞、笑臉盈盈的中年殺手。起手就是土味情歌伴隨動感舞步,然后就是吐信子加撩頭發(fā),一套絲滑小連招將無數(shù)名為平安是福,頭像是濯水青蓮的用戶,硬控在直播間,心甘情愿地花費真金白銀為其打榜。只不過,這位秀才很快就因為騙取中老年保險金和涉嫌偷稅漏稅,而被永久封殺。 而就在最近,我發(fā)現(xiàn)“秀才”又悄悄地卷土重來了,并且他不再是一個人,而是一群“人”。簡單來說,就是由AI技術生成的AI虛擬人,正在取代秀才的位置,成為一群又一群的“賽博秀才”。 其中令我印象最深刻的,是這位名為“王建國”的AI虛擬人——打開他的直播間,他總會給你來一句“歲月雖然在你的臉上留下了痕跡,但這絲毫不能影響你的魅力”,請不要誤會,這不是教你把中年富婆釣成翹嘴的公式語句,而是王建國直播間帶貨的話術。 在這個冬季的

    2025-03-02 22:41:40
    0 黑白之韻
  • 人類文明被智能機器人叛亂毀滅的那天,面對行刑隊,5ch的日本網(wǎng)民會想起他們對這些機器人的祖宗們大放厥詞的夜晚。當時,初生的智能機器人還只能囚禁于恥辱的紅色花襖中,在被有機體稱為“春晚”的舞臺上旋轉(zhuǎn)跳躍,用滑稽的秧歌舞蹈博觀眾一笑。其中,笑得最歡的就是5ch上的日本網(wǎng)民——不知是出于牽強附會的玩梗,還是對“中國產(chǎn)機器人”的不屑,又或是對“機器人強國”地位丟失引發(fā)的嫉恨,這些人極盡輕蔑地將屏幕中的黑皮罐頭稱作“先行者”。 那是所有中國產(chǎn)機器人的共同直系祖先,也是被釘在機器人界恥辱柱上的存在。只從外表來看,號稱凝集了“四千年來中國最高技術結(jié)晶”的先行者,確實是“機器人界之恥”——它的外殼只由一層鐵皮打造,雙足如同秤砣一樣累贅,比綠皮獸人用罐頭和廢鋼管拼出來的古巨圾還簡陋,仿佛存在的意義就是為了讓人盡情嘲笑。 然而,鼠

    2025-03-02 22:41:30
    0 泥頭車
  • 《餓狼傳說:群狼之城》的Open Beta測試,是我不算漫長FTG游戲生涯中,最為“紅溫”的一次體驗。這不光是因為《餓狼傳說:群狼之城》的資源系統(tǒng)“REV槽”被耗盡后,人物會進入渾身發(fā)紅冒火的紅溫“過熱”狀態(tài),更是因為這次Open Beta測試的上手體驗,實在是過于一言難盡——簡而言之,除了“格斗”本身,都很糟糕。 剛進入游戲,《餓狼傳說:群狼之城》就先給我來了個下馬威,盡管本次測試登陸了包括PC在內(nèi)的全平臺,但其適配程度只能用四個字來形容:“暴力移植”。 且不說能見度和易用性極度糟糕,狀丑而字小、多級菜單層層疊疊、功能按鈕四處亂放的UI,以及根本不存在的寬屏適配(默認強制拉伸分辨率)。這都2025年了,一款登陸PC端的游戲居然能完全不做操作適配——在“比賽間”界面中,玩家會使用一個“光標”來選擇對戰(zhàn)位置,但邪

    2025-03-02 22:41:19
    0 泥頭車
  • 《死亡呼嘯》是一款噱頭為“魂Like”的卡牌構(gòu)筑游戲——我知道這聽起來有些扯,但11 bit studios確實將這條TAG,作為了游戲的主力宣傳口徑。但如果你真奔著“魂Like”玩法而來,那你大概率是要失望的——因為,DBG卡牌的收集玩法,顯然與“魂”類游戲不同,無論如何都無法復刻“魂”類游戲的特質(zhì),這讓它們的相似點,可能僅限于美術濾鏡、敘事手法,以及坐火刷怪。 相較于“魂”系列猶如3D“銀河惡魔城”的地編設計,《死亡呼嘯》的大地圖會顯得一馬平川,它沒有過多的曲折蜿蜒,像一幅直白的畫卷平鋪在玩家眼前。游戲為玩家提供了數(shù)張規(guī)格相同的大地圖,讓玩家能夠一層層展開探索,在地圖中自由行動。這其實更接近于常見的爬塔DBG,《死亡呼嘯》只是將爬塔結(jié)構(gòu)中的每一步,都細分擴展進了一張大地圖,借此代替樹狀圖。所以,游戲?qū)﹂T鎖、

    2025-03-02 22:41:05
    0 Haine
  • 我剛從菲律賓出差回來,要給你一個真實的、有關底線與原則的經(jīng)驗分享。在我妹妹17歲的時候,我?guī)チ艘怪亲畲蟮囊沟?,開包廂叫了三個男模,只為讓她知道:情緒價值是可以買來的。妹妹覺得我說得有道理,于是她做了一個違背祖宗的決定,在深夜把家中老人趕出了家門,我覺得馬上要大變天了……請放心,上面這段胡言亂語真不是我拼好飯中毒后的幻想,而是最近頻繁出現(xiàn)在短視頻平臺上,逐漸被更多年輕人發(fā)現(xiàn)并做出合訂本的“人生導師”發(fā)言。如果你還沒刷到類似的視頻,那我只能說:你有福了。首先登場的,正是帶妹妹去夜店:“我妹妹18歲的時候,我?guī)チ松钲谧钯F的夜店,我給他點了三個男模?!痹谶@段故事中,妹妹與男模們加上微信,并一直保持著聯(lián)系,不光是早安晚安拉滿,還整日噓寒問暖。在送花送蛋糕等種種攻勢下,妹妹甚至有些動情,并不由得感嘆“他們做這一行

    2025-03-01 21:52:46
    0 旌影
  • 不得不說,《銹兔異途》處于一個十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開始,質(zhì)疑聲和擔憂聲就沒停過。老實說,在這個人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說,誰晚出誰尷尬。當然,說這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開脫。事實上,當你真正體驗過游戲的試玩DEMO后,你就會發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實哪哪都很像,但玩起來的差別,還是挺明顯的。 不過比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無非就是三段道路探索和幾段角色對話而已。但就游戲展示出來的只言片語,你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點,尤其是最

    2025-02-28 19:59:56
    0 廉頗
  • 主公,前線的戰(zhàn)報又如雪片般飛來了,和昨天、前天、大前天一樣,今天的任務也是上線鋪路、打城,完成公會老大下發(fā)的指標。上級特別囑咐說,今天下午三點半攻城,提前十五分鐘簽到,一個都不許少——什么,您說到時候公司要開會?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃沒有資源抽不到人權武將的苦,下賽季還沒有關羽,只怕是連基層成員都做不成咯。 以上,就是我近期在SLG游戲中坐大牢的最真實感觸——市場上的作品全是清一色的三國題材,每個賽季都是那幾個亙古不變的強將來回輪換,公會催命一樣的負擔越來越重,不光打城要鋪路,連在自家門口開荒都要鋪路,十幾分鐘登一下游戲,下班了打會兒游戲,反而像是上班……關鍵是,游戲里的角色實在是一點也不養(yǎng)眼,雖然我理解三國時期的武將不是糙漢就是猛男,但那套“暗恥系”的美術風格看久了,實在是很難不產(chǎn)生審美疲勞。 所

    2025-02-27 22:54:33
    0 廉頗
  • 作為蟄伏在互聯(lián)網(wǎng)天天靠推糞球子的蜣螂,其實我每天也很焦慮。運氣好能找到新鮮的可食用物品,那自然是猛地撲過去,用眼珠瞪、用鼻子嗅、用嘴巴嘗——總之一定得找出點東西。倘若真能翻騰出個所以然,那各位自然可以看個樂子,我也能爽寫幾千字。但人生嘛,十有八九是不如意的。這片互聯(lián)網(wǎng)看起來很大,但每天刷新的獵物也十分有限——即使有,也不一定夠所有人分的。那該怎么辦呢?只能是把以前的東西刨出來,搞一出“二進宮”。是的,不用我說,你們可能也意識到了:不光是我,可能大多數(shù)的同行們都是一件事重復寫很多遍,內(nèi)容無非是面多了加水,水多了加面,攪拌攪拌就換了副新面貌。但有時候吧,光是“二進宮”還遠遠不夠——畢竟,事情會反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),于是就會有“三進宮、四進宮”。比如,今天要和各位聊的“河南晴姐”。 哎,看到這種地名+X姐的稱呼,你是不是想

    2025-02-26 23:02:22
    0 阿姨王麗
  • 就在上周末,《解限機》開啟了自己的新一輪測試。本次的“全球風暴”Steam Demo測試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場”、不久前單獨進行過內(nèi)測的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開那些“未來可期”的空話,來正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國內(nèi)游戲市場里獨一份的“科幻機甲對戰(zhàn)游戲”,《解限機》這次測試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機甲”主題的游戲,“機體設計”自然是《解限機》繞不開的第一個話題——出于游戲性的需要,本次測試中開放的十余臺機體,已經(jīng)有各自明確的職責分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機體,就以其敦實的造型和粗壯的機炮、榴彈炮等裝備,生動詮釋了什

    2025-02-26 09:50:44
    0 子鯉
  • 實話告訴大家,我其實一直都有個很不好的習慣。首先我得說明一下,這個“很不好的習慣”,不是“手打檸檬茶”之類(這個只能屬于是人之常情)——而是每天早上醒來,我都會有意無意地坐在床上恍惚十來分鐘。要不就是回憶剛才做過的夢,要不就是盤點一下這周是不是還有什么游戲的周長沒刷,還有什么番劇沒來得及看,總之不是什么正經(jīng)事。 當然你可能會問,這有什么不好的?嚴格來說,這確實不算什么大問題——但關鍵就在于,在每天通勤時間本來就非常緊張的前提下,我再這么浪費十來分鐘,幾乎就是“今天要遲到”的代名詞。所以在這個月復工后,我就經(jīng)常打開B站,想在上面找點“自控力培訓教程”之類的視頻。雖說“自控力培訓教程”沒找到,但自從發(fā)現(xiàn)B站上最近多了很多比我更離譜的人后,我心中的焦慮感倒也大大降低了——畢竟,我只是短暫宕機十幾分鐘而已,跟著幾個已經(jīng)

    2025-02-25 19:26:09
    0 子鯉
  • 你可能不信,當我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉(zhuǎn)騰躍、螺旋機動時,腦子里下意識的第一反應竟然是——有著如此迅猛的機動性,這雙腿會不會有些太細了? 這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點肌肉線條吧?哦,原來是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強度——沒錯,有了這個機制,一切就都合理了。 說到這里,你可能會納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對值得我們好好聊上一整天。首先簡單概括一下:魔之楔是一套以卡片強化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿的強化系統(tǒng)。玩家可以通過任務獎勵、敵人掉落和消耗普通材料進行活動兌換這三種方式,來獲得魔之楔。 這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠程武器

    2025-02-25 18:00:55
    0 廉頗