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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 自從去年TGA舉辦之后,老牌日本大廠卡普空可謂動(dòng)作不斷,不僅將《怪物獵人 荒野》成功推向全球市場(chǎng),更正面回應(yīng)了粉絲們的呼聲,將許多老牌IP重新拿了出來(lái)。而在這當(dāng)中,就包括了國(guó)內(nèi)玩家再熟悉不過(guò)的老牌劍戟?jiǎng)幼饔螒颉肮砦湔摺毕盗小聦?shí)上,去年第一支預(yù)告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宮本武藏”,就成了編輯部中最具熱度的話題之一。 而作為系列正式復(fù)活前的預(yù)熱,卡普空也在今年二月份的那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,公布了《鬼武者2》的復(fù)刻計(jì)劃。除了繼續(xù)采用類似《鬼武者》初代的開發(fā)模式之外,復(fù)刻版幾乎保留了包括日本知名演員松田優(yōu)作在內(nèi)的全部原版內(nèi)容,希望可以在新作推出之前,提前幫助此前未曾接觸過(guò)該系列的玩家,提前了解一下這個(gè)沉寂已久的經(jīng)典系列。 借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們采訪到了原版《鬼武者2》的導(dǎo)演江

    2025-04-23 07:35:14
    0 伊東
  • 大概一個(gè)星期前,中文互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)社區(qū)開始廣泛流傳起一張照片,照片里的兩個(gè)人一個(gè)手里拿著電子煙,一個(gè)手里拿著傳統(tǒng)紙煙,完美地將“銳刻五代”“新舊交替”等互聯(lián)網(wǎng)名梗濃縮在了一個(gè)畫面里,堪稱精彩。由于在這個(gè)梗文化圈里,這兩位仁兄分別有著“傳統(tǒng)派代表”與“維新派代表”的名頭——因此,這張大概率是AI作品的“照片”,也被賦予了“傳統(tǒng)與維新大和解”的名稱。 自從AI這個(gè)強(qiáng)大的工具以極低的門檻普及,它就不可避免地成了互聯(lián)網(wǎng)各路網(wǎng)友的“整活寶具”?!皞鹘y(tǒng)與維新大和解”只是其中的一個(gè)例子,只是由于他們?cè)诠N幕羞^(guò)高的知名度而被廣泛流傳,更離譜的活大家都整過(guò),過(guò)兩天就會(huì)被淹沒(méi)在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮里。我本是這么認(rèn)為的——直到我今天在工位上坐下,與大腦就“上班”問(wèn)題展開談判,試圖清醒過(guò)來(lái)時(shí),企業(yè)微信的同事群“嘀嘀嘀”地出現(xiàn)了一張最新照片。

    2025-04-22 23:04:35
    0 Marvin
  • 你好,我的朋友,不知道你近期是否有購(gòu)買游戲機(jī)的計(jì)劃?別說(shuō),我還真有,不光我有,編輯部的不少老師也都有。而眼看時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)向前推進(jìn),這種購(gòu)機(jī)計(jì)劃似乎也在一點(diǎn)點(diǎn)向著“購(gòu)機(jī)焦慮”的方向轉(zhuǎn)變著。如果你曾經(jīng)在任何一個(gè)社交媒體上關(guān)注過(guò)游戲界動(dòng)向,那自然知道我在逼逼什么——距離歷史上關(guān)注度最高的游戲主機(jī),任天堂Switch 2的發(fā)售,只剩下不到一個(gè)月的時(shí)間了,但我們中的絕大多數(shù)人依然在為“怎么把它買到手”焦慮得直撓頭。 上次有這樣的煩惱,大概還是PlayStation 5剛剛發(fā)售的那會(huì)兒。四年前,為了在第一時(shí)間將PlayStation 5搞到手,大家紛紛定好鬧鐘從十分鐘前開始在某網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)上待機(jī),等著時(shí)間一到,才開始瘋狂刷新和戳擊手機(jī)屏幕。其實(shí)冷靜下來(lái)想想,即使是對(duì)真正有游戲需求的玩家來(lái)說(shuō),這種行為多少也摻雜了一些沖動(dòng)消費(fèi)的成分

    2025-04-22 22:58:58
    0 伊東
  • 如果你和我一樣,也是從新千年伊始就開始沉迷游戲的“老Ass”,《三國(guó)群英傳》這個(gè)名字想必是如雷貫耳。不瞞您說(shuō),我對(duì)東漢末年這段歷史的興趣起源,就來(lái)源于此——一切都要追溯到那個(gè)我拿著上將潘鳳,不自量力地挑戰(zhàn)虎牢關(guān)呂布,被方天畫戟抽得如陀螺般旋轉(zhuǎn)的下午。我就這么追尋著《三國(guó)群英傳》的足跡,從早先的《三國(guó)群英傳II》,一路打到了最新的《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》,每每將自身代入漢末群雄,征戰(zhàn)沙場(chǎng)之時(shí),心中“征服天下”的欲望總會(huì)高漲。唯獨(dú)有一點(diǎn)實(shí)在可惜,在一統(tǒng)華夏大地之后,游戲基本也就結(jié)束了——好不容易養(yǎng)起了大軍,征服之路卻要就此停止。難道就沒(méi)有這么一款游戲,能讓“人中呂布”的方天畫戟直指世界嗎? 有的兄弟,有的。這款《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的正統(tǒng)姊妹篇作品《諸國(guó)爭(zhēng)霸》,就完美滿足了我的心中所想,這款作品沿襲了《三國(guó)群英傳》的

    2025-04-22 10:34:07
    0 廉頗
  • 我的朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)忍者嗎?不,我說(shuō)的不是《火影忍者》中那些動(dòng)不動(dòng)大叫須佐能乎,搓丸子開高達(dá)的超級(jí)賽亞人,也不是《忍者殺手》里只消看一眼就會(huì)讓凡人涕泗橫流,高喊“Aieeeee,忍者為何”的人形怪物。 那些舊時(shí)代的忍者已經(jīng)沒(méi)落了,這里說(shuō)的是大量存在于當(dāng)代賽博·互聯(lián)網(wǎng)上的量產(chǎn)型忍者——“蕾忍”。 蕾忍是極為危險(xiǎn)的生物,他們擅長(zhǎng)偽裝,平日里的表現(xiàn)與常人無(wú)二。常態(tài)下想要將其辨識(shí)的難度,比“辨認(rèn)偽人”還要困難——他們可能就潛伏在你的身邊,你可能就是下一個(gè)被卷入忍者之間戰(zhàn)斗的受害者。 彈幕里使用“納米散尸術(shù)”的,無(wú)疑也是蕾忍唯一可靠的辨認(rèn)蕾忍之法,就是嚇?biāo)麄円惶?,誘使其“釋放忍術(shù)”。相傳,“蕾忍”的開門宗師,全稱“蕾克斯·燃燒者”(Lexburner)的“蕾皇”,在與暗黑·企業(yè)“碧梨碧梨”戰(zhàn)斗后,將畢生功力化作了一本《蕾絲

    2025-04-21 23:06:43
    0 泥頭車
  • 作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實(shí)在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無(wú)論是類似于“無(wú)職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時(shí),究竟會(huì)感到多么失落。老實(shí)說(shuō),這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個(gè)小時(shí)的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營(yíng)自己的冒險(xiǎn)者工會(huì)”,的確是一個(gè)有趣的噱頭,但也正是因?yàn)檫@樣,“經(jīng)費(fèi)”與“工期”不足的問(wèn)題才變得越發(fā)深刻起來(lái)。 好的一點(diǎn)是,如果你玩過(guò)《離亞世界》,那么《PROGRES

    2025-04-20 22:52:13
    0 伊東
  • 我一直覺(jué)得,互聯(lián)網(wǎng)就是一個(gè)巨大的回旋鏢,不管是好的還是壞的,總會(huì)以各種形態(tài)不斷重現(xiàn)在我們的面前。即便此刻正在互聯(lián)網(wǎng)上流傳的不少內(nèi)容,日后終將成為L(zhǎng)ost Media,可那些被無(wú)數(shù)人記住的東西,也遲早被翻出來(lái)再次提起。像是那些在互聯(lián)網(wǎng)上成為頂流,卻一夜之間突然過(guò)氣的諸多網(wǎng)紅、明星,就時(shí)常以各種形式被遺忘,又以各種形式打贏復(fù)活賽。但我今天要說(shuō)的這位,可并非自己殺出了冥界,而是被無(wú)數(shù)亡靈術(shù)士共同召喚出來(lái),被迫打贏的復(fù)活賽。她是姜萍——是的,如果沒(méi)有意外,應(yīng)該就是你想的那個(gè)姜萍。曾經(jīng),她因“闖進(jìn)全球數(shù)學(xué)競(jìng)賽12強(qiáng)的天才中專少女”身份紅極一時(shí),成了被無(wú)數(shù)人支持,也被無(wú)數(shù)人反對(duì)的新一代傳奇人物“姜神”。而在你一言我一語(yǔ)的輿論風(fēng)波后,真相逐步顯露出來(lái),姜萍最終則被阿里巴巴全球數(shù)學(xué)競(jìng)賽組委會(huì)的最終通報(bào),徹底拉下神壇。照理來(lái)說(shuō),

    2025-04-20 22:47:19
    0 旌影
  • 寫下這行字,我其實(shí)并不知道你什么時(shí)候能看到,但應(yīng)該是在五月之前。那么問(wèn)題來(lái)了,我親愛(ài)的朋友們,你們的五一假期有安排了嗎?是打算和朋友去各種娛樂(lè)場(chǎng)所熱鬧熱鬧?是和家里人找個(gè)沒(méi)去過(guò)景點(diǎn)來(lái)次小長(zhǎng)假旅游?還是直接在家里躺著,躺到昏天黑地?但不管怎么說(shuō),我還是挺羨慕你們的,起碼你們都成雙成對(duì),并且還有了詳細(xì)的計(jì)劃,而我只能是上各種社交平臺(tái)發(fā)帖,求下單“拼好抱”了。畢竟,這是能給我溫暖的東西。好吧,不這么故弄玄虛地說(shuō),就是一種“付費(fèi)求擁抱”的行為。哎,你可別亂尋思,這種交易和服務(wù)只是為了擁抱,沒(méi)有其他后續(xù)衍生。如果非要為它尋根溯源,那大概是小紅書的某位姐妹覺(jué)得壓力太大,想要一個(gè)“媽媽”來(lái)抱抱她,最好是“男媽媽”——順帶一提,人家愿意付費(fèi)。 有意思的是,其實(shí)有這種需求的人,并不只她一位。如果你在小紅書的檢索框輸入相關(guān)的詞匯,

    2025-04-19 22:33:54
    0 阿姨王麗
  • 二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字?!返腡V動(dòng)畫在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動(dòng)畫史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實(shí)世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導(dǎo)演長(zhǎng)井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計(jì)田中將賀所組成的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍(lán)的人啊》兩部作品,成了日本動(dòng)畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動(dòng)畫的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會(huì)迎來(lái)大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個(gè)星期五,“超和平BUSTERS”團(tuán)隊(duì)的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場(chǎng)。影片首次將故事的舞臺(tái)放到了現(xiàn)代東京,講述

    2025-04-19 21:46:29
    0 伊東
  • 鄰居庭院為何半夜傳來(lái)陣陣慘叫?幼稚孩童為何頻頻上磚揭瓦?超雄老奶為何見(jiàn)人就肘?墻外圍欄夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具連環(huán)破壞案,究竟是何人所為?這一切的背后,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?是小鬼當(dāng)家還是老登夜行?敬請(qǐng)關(guān)注近日上線的4V4歡樂(lè)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗FPS游戲《家有惡鄰》。 你可能有些許疑問(wèn),歡樂(lè)這個(gè)概念是怎么和團(tuán)隊(duì)對(duì)抗FPS結(jié)合到一起的?一般來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)對(duì)抗FPS往往意味著高頻率的信息處理、高密度的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和高強(qiáng)度的對(duì)局體驗(yàn),這三套組合拳打下來(lái),足以讓大部分玩家的游戲體驗(yàn),都大同小異——在緊張刺激的對(duì)局中瘋狂地分泌腎上腺素,在擊敗敵人的時(shí)候感受血管僨張和心跳加速,最后在享用對(duì)局的勝利果實(shí)中切實(shí)體會(huì)多巴胺帶來(lái)的快感。同時(shí),這也意味著這個(gè)游戲類型,更容易讓玩家感到疲憊,而這種疲憊會(huì)隨著幾場(chǎng)對(duì)局的失敗,達(dá)到峰值。也就是

    2025-04-18 22:23:06
    0 廉頗
  • 說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,其實(shí)我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因?yàn)樗莻€(gè)挺無(wú)聊的游戲類型。你仔細(xì)想一想,它能有什么特點(diǎn)?無(wú)非就是無(wú)數(shù)處連通點(diǎn),串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無(wú)所有的你跟著游戲進(jìn)程逐步解鎖能力,然后能去更遠(yuǎn)的地方;一條木棒從破舊打到“強(qiáng)化99”,稍微再豐富點(diǎn)的,給你搞個(gè)技能樹什么的,然后呢?然后就沒(méi)什么了。誠(chéng)然,這個(gè)游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復(fù)設(shè)計(jì)同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點(diǎn),也會(huì)變得無(wú)聊乏味吧。所以,這個(gè)類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進(jìn)步了嗎?倒也不是。在上述的基礎(chǔ)上,搞出一些小修小補(bǔ),起碼讓人在第一感覺(jué)上有那么點(diǎn)點(diǎn)不同,那也挺不錯(cuò)的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說(shuō)回來(lái),朋友,如果你有看每月游

    2025-04-18 13:19:28
    0 廉頗
  • 我很難向你形容,自己第一次聽(tīng)到“飛翔荷蘭人”時(shí),心里想到了什么畫面。彼時(shí)的我還是一介小學(xué)生,尚未習(xí)得“荷蘭”這個(gè)國(guó)家概念,便錯(cuò)把“飛翔荷蘭人”聽(tīng)成了“飛翔河南人”。于是,我只能根據(jù)籍貫河南的道家創(chuàng)始人“老子”,在腦海中大致拼湊出了一個(gè)“仙風(fēng)道骨,御劍飛行”的老者形象。 后來(lái),我才通過(guò)動(dòng)畫片《海綿寶寶》,對(duì)“飛翔荷蘭人”的概念有了一個(gè)還算正確的認(rèn)知:一個(gè)被過(guò)去束縛,周圍散發(fā)著綠色光芒的幽靈船長(zhǎng)。除了能召喚幽靈船,喜歡嚇唬人外,睡覺(jué)時(shí)還要給靈魂尾巴穿上小襪子。這么一看,這個(gè)老頑童還怪可愛(ài)的。 但在現(xiàn)實(shí)歷史中,“飛翔荷蘭人”在近代海員心中的形象,就沒(méi)這么討喜了——“飛翔荷蘭人”對(duì)他們來(lái)說(shuō),并不是一個(gè)諧星幽靈,而是一艘神出鬼沒(méi)的死亡航船,一個(gè)不愿在搖晃的甲板上眺望見(jiàn)的夢(mèng)魘。關(guān)于“飛翔荷蘭人”的故事有很多個(gè)版本。1795

    2025-04-17 22:32:01
    0 廉頗
  • 四川芬達(dá),一個(gè)以模仿為主的二人組合。當(dāng)然,“阿芬和阿達(dá)”是最近才定下來(lái)的名字與固定隊(duì)伍,此前始終由四川芬達(dá)作為主角,輔以飛行嘉賓的形式來(lái)拍攝視頻。起初,他們的視頻還是模仿各路網(wǎng)紅,拍攝一些劇如本的正能量小短劇,又或者模仿帶貨直播間的形式,在視頻中搞些夸張的表演,以此來(lái)“揭秘”某些“探店達(dá)人”或“帶貨主播”——而他們主要“針對(duì)的”,其實(shí)就是一個(gè)名為“四川可樂(lè)”,據(jù)傳身價(jià)早已過(guò)億的知名帶貨網(wǎng)紅。也因此,他們的賬號(hào)名才叫作“四川芬達(dá)”。但早期這些視頻并沒(méi)有讓他們一炮而紅。真正讓他們出圈,并被更多人窺見(jiàn)的,是他們轉(zhuǎn)型后的“模仿明星”,以及“被模仿者”楊坤的一紙?jiān)V狀。越有特點(diǎn)的歌手,就越容易被模仿。只需要抓住特點(diǎn)大書特書,便可以讓觀眾知曉模仿對(duì)象究竟是誰(shuí)。而四川芬達(dá)模仿的,正是自帶不少黑梗,唱歌特點(diǎn)鮮明的楊坤。在四川芬達(dá)

    2025-04-16 22:31:31
    0 旌影
  • 我睜開眼,撲面而來(lái)的就是潮氣綿綿腥味十足的海風(fēng)。這個(gè)畫面似曾相識(shí),原本還暈乎的大腦瞬間就清醒了,心臟怦怦直跳。我一邊用手捂住下半身的要害站起身,一邊抄起石頭砍樹然后飛速思考所有可能的因素: 強(qiáng)攻?不可能。這才開服第一天,能爬到全鐵階段的玩家少之又少。而且我還做了承重蚌殼,想爆破攻點(diǎn)在我下線的這段時(shí)間里除非可勁造C4和火箭筒——而這時(shí)間也完全不夠。除非是“開哥”,不然我這屋子就是全服當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)最難啃的骨頭。更何況開荒期,哪來(lái)的油水和收益去強(qiáng)攻? 偷點(diǎn)?也不可能。我特地做了雙層墻加拐角門,雖然沒(méi)有自動(dòng)炮臺(tái),但我上千小時(shí)的建筑經(jīng)驗(yàn)還在,做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)1x2封閉式孤狼鐵盒也不可能出差錯(cuò)——除了“開哥”我還是想不到別的可能。但他/她都開了還會(huì)瞧得上我這一屋子破銅爛鐵? 問(wèn)題是,我在玩的還是先導(dǎo)測(cè)試服,且先不提官方反掛力度本就

    2025-04-16 17:17:08
    0 廉頗
  • 英雄射擊加太空多人聯(lián)機(jī)合作加PvPvE,有沒(méi)有搞頭? 大名鼎鼎的游戲制作人麥克·莫漢(Mike Morhaime),也就是暴雪的前聯(lián)合創(chuàng)始人、魔獸與星際的生父,以及現(xiàn)Dreamhaven工作室的支柱就給出了肯定的答案——有搞頭。于是,我們就有了《無(wú)主星淵》。 如果你玩過(guò)《盜賊之?!坊蛘摺东C殺對(duì)決》,那你對(duì)《無(wú)主星淵》準(zhǔn)備的體驗(yàn)絕對(duì)不陌生:在平均每局30分鐘左右的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中,有5條滿載的太空飛船,被拋進(jìn)程序化生成的隨機(jī)地圖中。每一只“探索者”小隊(duì),都會(huì)由4名能力與背景各異的英雄組成。這四位將會(huì)攜帶各式各樣的武器與道具,通力合作并探索泰豐星云中的太空廢墟與神秘興趣點(diǎn),尋找那個(gè)足以徹底改變所有船員人生,甚至滿足一切愿望的獨(dú)特道具——神器。橫亙?cè)谶@條通天大道上的所有阻礙,都將被鏟除——無(wú)論是廢墟中肆虐的怪物,還是邪惡

    2025-04-16 17:16:48
    0 廉頗