對不少玩家來說,“雙點”系列不僅是大亨游戲的初啟蒙,還是最早一批完整經(jīng)歷了本地化包裝的進口電子游戲。 從《雙點醫(yī)院》的“改造人帝國”,到《雙點校園》的“屠龍院?!?,這個系列似乎從來沒有著過調(diào),每個奔著游戲標題而來的模擬經(jīng)營玩家,都會被其玩法內(nèi)容嚇得不輕——其他游戲的玩家還在想著兩害相權,這個系列的玩家已經(jīng)化身撒旦。當同類游戲還在審判玩家的三觀道德時,“雙點”系列的玩家卻表示——道德是什么,甜的咸的?能換錢嗎?也許,不靠譜正是該系列最大的魅力,區(qū)別于寫實系的腦洞玩法,令它在二十年后依然堅挺。 不過,當反傳統(tǒng)成為信條,這就會成為新的傳統(tǒng)——“雙點”系列依舊是那個“雙點”系列,它不斷延續(xù)著自己怪誕的無厘頭風格。但總是如此跳脫,也難免被人吐槽黔驢技窮,一輩子只會走歪路。所以,伴隨著《雙點博物館》PV的發(fā)布,總難免收到諸