您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實還有很多新的玩法和細節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實機試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項目開發(fā)人員的機會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關于這點,這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》

    2025-01-24 01:00:02
    0 ROOT
  • 對國內(nèi)游戲市場有一定觀察的玩家,應該都發(fā)現(xiàn)了近些年國內(nèi)市場在全球范圍內(nèi)越來越被重視的趨勢。尤其是對一些服務型游戲來說,如何面向中國玩家,始終都是一個重大的課題。我們能看到波蘭駐華大使館發(fā)布的游戲開發(fā)指南里,對中國游戲市場現(xiàn)狀極深入的研究,以及在開發(fā)建議里不斷強調(diào)的中國玩家的喜好。 也能看到近些年來越來越多的海外游戲制作組,普遍都主動為游戲添加官方中文,或者與國內(nèi)漢化組合作在游戲發(fā)售后的短時間內(nèi)更新中文。 在一些服務型游戲的更新中,每逢國內(nèi)的節(jié)假日,尤其是有著厚重文化意味的節(jié)假日——比如春節(jié),他們都會推出針對性的更新,為游戲添加一些中國文化要素。比較可惜的是,這些海外廠商所推出的內(nèi)容大多都比較浮于表面,只是一些對中國文化刻板要素的復用,比如“中國結”,很少有廠商認真地去鉆研中國文化的底色,更遑論講這些要素融入游戲

    2025-01-23 14:25:26
    0 廉頗
  • 如果你是一名游戲玩家,我想你一定看過了今年的The Game Awards(以下簡稱TGA),甚至可能參與了那場關于“年度最佳”作品的評選爭論——在剛剛過去的2024年里,我們看過了太多優(yōu)秀的游戲橫空出世,但說到底,“最佳”究竟應該用怎樣的標準來評判,依然沒人能說得清楚??杉词惯@樣,“游戲”本身終究是無罪的,不論你是否能夠接受各路評委們的選擇結果,都需要理解一切不過只是主觀和相對的結果——不管有沒有TGA,好玩的游戲依舊很好玩。 最好的游戲因人而異,但銷量和口碑是一件再實在不過的東西——毫無疑問,《黑神話:悟空》的成功讓游戲科學一舉成為2024年最賺錢的游戲廠商。但有意思的是,就在人們?yōu)榱恕澳甓茸罴选背车貌豢砷_交時,卻忘記了另一家同樣在2024年里贏到麻的廠商——SEGA。事實上,這還真不是隨便說說,不信的話,

    2025-01-23 13:44:47
    0 廉頗
  • 長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼懀约蔼毺氐摹盁捊稹毕到y(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非

    2025-01-22 20:00:23
    0 伊東
  • 我真的很喜歡《影之刃零》。這種喜歡分兩方面:一方面是靈游坊比較大方,高頻、大量地讓我們試玩,十足的信心讓游戲本身也顯得隨性豪放,不乏游俠風骨;另一方面,《影之刃零》本身也確實質量過硬,放在一眾“新式”動作游戲里,堪稱異軍突起。好不好玩倒是個人起意的事,私以為《影之刃零》的寶貴之處,是真正做出了一些絕無僅有的東西。在此之前,編輯部已經(jīng)有四位老師上手過《影之刃零》,我是最后一個。經(jīng)過一番交流探討后,奇跡發(fā)生了——每一位編輯,不管水平如何,無論是否有ACT婆羅門病史,都一致給予了《影之刃零》相當高的評價。如果你自己就是一名動作游戲玩家,就會知道這種“通三統(tǒng)”的動作游戲是有多鳳毛麟角。 和之前的試玩不同,這次的試玩很簡短,沒有太多關于游戲的新消息,攏共只有兩把新武器和一場Boss戰(zhàn),更多只是一次臨時起意的宣發(fā)活動。就像

    2025-01-22 14:21:56
    0 太空熊
  • 不知道你怎么想,反正我一直認為:“格斗游戲藥丸”“格斗游戲是時代的棄子”“格斗游戲壓根不會有人玩”等喪氣話,就像是買東西的伴手禮——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下單,指定有那些碎碎念一起出現(xiàn)。不過,牢騷歸牢騷,該玩還得玩。而且,有句話說得好:三十年河東,三十年河西。想當初蕭天帝對著上門退婚的人喊出了一聲“莫欺少年窮”,最后證道成帝,那這句話別人拿來一樣能用。如今“格斗游戲”這個老東西等了又等,終于躺在棺木里嚷出一句:別添土了,還有口氣,莫欺老年窮。咱遠的不說,去年“街霸6”橫空出世,用“現(xiàn)代模式”和“經(jīng)典模式”相生共存,以及“斗氣”等新系統(tǒng),讓格斗游戲成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS還是格斗新蝦米,拿起你的外設就能打得有模有樣,完全不用對著繁雜的出招表發(fā)呆。到了今年,“鐵拳8”拍馬趕上,用閃瞎眼的技能特效

    2025-01-22 11:31:00
    0 阿姨王麗
  • 眾所周知,當代自閉年輕人是個奇妙的物種。 他們被親人和師長教導著在長達十余年的學生時代恪守禁欲信條,以“防止早熟”為名,壓制自身與異性同類的交流本性。又在走出象牙塔后的寥寥數(shù)年甚至數(shù)月內(nèi)光速達到“性成熟”,被同一批人天天催著完婚。只是可想而知,壓抑已久的十成新“求偶模塊”突然被解除封印,被草草拉到實戰(zhàn)場上,表現(xiàn)只會是一場局促而自閉的災難。就結論而言,除開因工作認識的女同事,以及中學時代遺留的半只手就能數(shù)過來的舊識,步入社會的三年半,我和其他異性同類的交集完全為空。距離過年走親戚還有一個周,家里人已經(jīng)問過我三回“找沒找到合適對象,打算多少歲才成家”了,還搖來了幾個“四歲那年抱過我”的親戚,介紹了幾桌讓人提不起興趣的相親局,我以工作繁重為由推了好幾次,才勉強脫身。 但仔細想想,家里人的焦慮也并非全無道理。自己能被稱

    2025-01-21 22:24:30
    0 廉頗
  • 在體驗游戲以前,我以為《走親戚大作戰(zhàn)》會是一款休閑程度適中,只需要點點點就能爽玩的解壓作品。在體驗游戲后,我卻發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核滿是溢出的“中式恐怖”——運行游戲仿佛打開了微信,閱讀臺本對話就像是看到了“大戶人家”里的靈魂拷問。某種角度來看,《走親戚大作戰(zhàn)》除了身為電子游戲的基礎屬性外,它還包裹著“駕考寶典”這一類實用教材的教學意味。盡管這春節(jié)還沒到,但你也可以提前預個習。 《走親戚大作戰(zhàn)》是一款非常標準的點擊式游戲,流程的全部內(nèi)容都可以依靠鼠標左鍵完成。玩家要做的,便是在數(shù)種選擇中選擇其一,通過不同對話選項的排列組合,達成通關的唯一目的。可以說,臺本的數(shù)量就是游戲的體量,《走親戚大作戰(zhàn)》顯然不是一款耐玩的游戲,它跟所有同類產(chǎn)品一樣,都是由一個點子誕生。當熱度與新鮮感消退時,游戲的壽命也就將盡。 不過,《走親戚大作

    2025-01-21 18:39:45
    0 星河
  • 前幾日,游戲科學公布了最新的蛇年賀歲小短片,名為《驚喜》。與此同時,他們還同步宣布了官方品牌“黑神話BLACKMYTH”的創(chuàng)立。 目前,“黑神話BLACKMYTH”的官方賬號已經(jīng)在各大社交媒體平臺上線。據(jù)官方所言,“黑神話BLACKMYTH”是一個完全由游戲科學官方出品、設計與監(jiān)督生產(chǎn)的一個玩家生活品牌,主要生產(chǎn)服裝、飾品、包包、玩具等玩家用品。同時,“黑神話BLACKMYTH”將會是一個長期運營的品牌,雖然目前主要內(nèi)容仍然是《黑神話:悟空》的游戲衍生周邊,但在未來會有更多原創(chuàng)設計,品牌目標是成為一個獨立的“有品質也有品位的玩家生活品牌”。 而我們也有幸收到了游戲科學官方寄來的“黑神話BLACKMYTH”的首份品牌禮盒,禮盒內(nèi)容物相當豐富,從服裝到春節(jié)用品等不一而足。我們制作了詳細的開箱視頻對禮盒內(nèi)容進行了展示

    2025-01-20 18:33:48
    0 星河
  • 三年多前,2021年9月17日,《明末:淵虛之羽》的第一個實機演示視頻上線,并沒有給我們留下多少好印象。縫合、粗糙、僵硬,各種直觀的問題通過這個視頻暴露在了玩家面前,游戲因此被推上輿論的風口浪尖,成為很長一段時間內(nèi)的“反面教材”。 三年多后,2024年10月18日,許久沒有消息的《明末:淵虛之羽》,放出了他們最新的實機預告視頻,一鳴驚人。 老實說,包括我在內(nèi)的許多游戲玩家、從業(yè)者、媒體,都被這個視頻嚇了一跳。優(yōu)化改良,并不足以形容兩個視頻之間展示出來的變化。脫胎換骨,所能傳達的意味或許更加直觀。在看到新視頻的當天,包括我在內(nèi)的很多編輯部老師就不停地追問銀河主編,問我們什么時候可以親手過一過這份“一鳴驚人”的成色。 前些天,2025年1月11日,新視頻發(fā)布后的第三個月,我們有幸收到了來自靈澤科技和505 Game

    2025-01-20 11:00:14
    0 Marvin
  • 《圣經(jīng)·舊約·創(chuàng)世記》里有一個殘酷的故事,說當時的人類聯(lián)合了起來,希望興建一座通往天堂的高塔,名為巴別塔。然而,上帝阻止了這個計劃,祂讓人類說不同的語言,難以相互進行溝通,人類因此而分裂,巴別塔計劃宣告失敗。 這是個宗教故事,也是個寓言故事,它具有超驗的寓意,能夠越過時代性抵達人性本身。這個故事有趣的地方,不僅僅在于那個全人類大團結的夢想,更在于后半部分人類因不能溝通而分裂。大團結的夢想在人類歷史上幾乎從未實現(xiàn)過,曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的共產(chǎn)國際像是回光返照病人的囈語,我們也習慣了用這個理想的不切實際來說服彼此。但得不到的永遠在騷動,“流浪地球”系列電影便撓到了可望而不可得的癢處。在今天看來,巴別塔的故事唯一的局限性,或許在于上帝祂老人家其實想象不到,人類即使真的說著同一種語言,也有一萬種方式用于黨同伐異??上喈敺粗庇X的

    2025-01-19 23:25:08
    0 Marvin
  • 千禧年后,有這么個商業(yè)詞匯席卷整個世界——首發(fā)經(jīng)濟。作為一個涵蓋了企業(yè)新項目、新面孔和新力量的代言詞,首發(fā)經(jīng)濟籠統(tǒng)卻又不失真地概括了“初印象決定命運”和“消費者都是喜新厭舊的潮流追尋者”這兩個關鍵概念。而人類計算機工業(yè)桂冠上最閃亮的明珠——游戲行業(yè),也不可避免地在高度商業(yè)化的推動下全面接壤千禧年商業(yè)技巧,走上了大宣發(fā)、多廣告的新時代。很多人已經(jīng)默認新時代的高質量游戲必須切實踐行3A級標準——開發(fā)金錢A、開發(fā)時間A,以及開發(fā)規(guī)模A。這也意味著一款新時代游戲的命運,從游戲上線的那一刻便決定了——首發(fā),如果游戲不能在聲勢最浩大的時刻囊括最多的用戶,那么這款作品的未來便只有一路下滑。但這真的就該是游戲業(yè)界的定論嗎? 對商業(yè)化產(chǎn)品而言,生產(chǎn)者的期望是盡可能高的回報比——所以,當生產(chǎn)成本逐步攀升,投資與回報走上畸形曲線,資

    2025-01-18 22:13:55
    0 廉頗
  • 正有如上微博不得不品“雙拳對立”,逛虎撲不得不看“詹庫互搏”那樣,在過去的一整年里,所有連接了互聯(lián)網(wǎng)的《街頭霸王6》玩家,都會被神奇的大數(shù)據(jù)推送成百上千個主題完全一致的帖子或視頻——《現(xiàn)代dinner給爺跪下》《經(jīng)典奴才有本事讓卡表把現(xiàn)代的號都封了啊》《現(xiàn)代狗還叫上自己爺了低分出》《哇好厲害現(xiàn)代手殘狗》 一言以蔽之,就是“現(xiàn)代狗大戰(zhàn)經(jīng)典爺”——經(jīng)典玩家破防痛罵現(xiàn)代賴狗,而現(xiàn)代玩家不滿地圖炮和游戲中的侮辱性ID而四處出擊?!艾F(xiàn)代狗”一方在方便做視頻掛人的B站略占優(yōu)勢,而“經(jīng)典爺”在方便寫小作文罵街的小黑盒獨領風騷。此處的“現(xiàn)代狗”,指的是使用《街頭霸王6》新增的指令輸入方式“現(xiàn)代模式”的玩家。這種輸入模式加入了能夠一鍵使出包括用于對空的升龍拳,用于牽制的波動拳在內(nèi)必殺技的SP鍵,免了玩家的“搓招苦”。還將傳統(tǒng)的“

    2025-01-18 01:12:58
    0 泥頭車
  • 感謝2K和Firaxis的邀請,我們參加了1月8日的《席德·梅爾的文明VII》(以下簡稱《文明7》)亞洲試玩會。這次的活動場地位于新加坡——一個歷史悠久且具有獨特地理意義的亞洲國家,它曾以城邦的姿態(tài)在以往的“文明”系列中有過登場。 本次活動主要包含兩大環(huán)節(jié):在“長達”3個小時的試玩之余,我們還非常榮幸地見到了《文明7》的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的經(jīng)濟系統(tǒng)總策劃Edward Zhang,并向兩位提出了一些游戲內(nèi)外的有趣小問題。 如果對本作的開發(fā)理念,或者“文明”目前的創(chuàng)作思路感興趣的話,也請移步我們的訪談內(nèi)容。 時代傳承回到試玩。這次我們實際上手,體驗到了《文明7》的許多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的時代演進系統(tǒng),以及獨立的領袖與文明組合。還有具體細節(jié)上的內(nèi)容改版,像是更加集

    2025-01-16 22:00:59
    0 太空熊
  • 感謝2K和Firaxies方面的邀請,我們前往新加坡參與了《席德·梅爾的文明VII》(以下簡稱《文明7》)的搶先試玩活動,并爭取到了一次寶貴的專訪機會。在3小時的試玩活動期間,與本作的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的系統(tǒng)策劃Edward Zhang,交流了幾個游戲內(nèi)外的小問題。在試玩前的展示環(huán)節(jié)中,Dennis和Edwards先向我們展示了《文明7》的幾個基礎概念。 執(zhí)行總監(jiān)Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》這整個項目的初衷和起點,是希望向玩家傳遞一種“歷史更迭”(History is built in layers)的文明史觀。每一個文明都有屬于自己的歷史,而這些歷史中充滿了各種或必然或巧合的事件,所有種種一齊構成了特定文明的獨特性,就像倫敦之所以是倫

    2025-01-16 22:00:20
    0 太空熊