電子游戲作為新一代的文化藝術(shù),誕生至今也已有數(shù)十年。從最早的文字,再到后來的圖像交互,技術(shù)進步和玩法的不斷創(chuàng)新,讓這個獨特的藝術(shù)有了龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。而說到早期就已經(jīng)風(fēng)靡的玩法類型,動作游戲絕對是一個不得不說的游戲類型之一。自20世紀80年代隨街機一同誕生起,動作游戲就迅速發(fā)展壯大。時至今日,也有各種經(jīng)典作品名留青史。然而,在近年來各種大制作追求畫面效果的同時,卻似乎遺忘動作游戲的樂趣從何而來。那么,究竟什么是動作游戲的精髓和魅力所在呢?歸于動作本身,什么才是精髓問題的答案并不復(fù)雜——“動作”本身,就是動作游戲的靈魂。這種通過即時反饋帶給玩家刺激體驗的過程,才是動作游戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經(jīng)歷數(shù)十年演變而增添的點綴之物。盡管不斷有廠商鉆研各種深奧的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快