子鯉
2024-01-14
從“《蔑視》怎么還不發(fā)售”,到“《墮落之王》續(xù)作”,再到“年度游戲殺手《星空》”,近幾年的游戲界上空總是飄蕩著幾個“傳說”。
當然,結(jié)果現(xiàn)在我們也都知道了。《蔑視》與人們預期中的樣子大相徑庭;《墮落之主》褒貶不一;而至于《星空》……我只能說,愿他長壽吧。
但即使是這樣,那些還沒有落地的“大餅”,看起來也依然是那么的香氣撲鼻、令人向往。前陣子,索尼官博發(fā)布了一張“2024年你能玩到的游戲”示意圖。在里面,除了《最終幻想7:重生》和《人中之龍8》這種早已備受期待的大作之外,還有一個萬眾矚目的新身影——由韓國工作室“Shift Up”開發(fā)的動作游戲《星刃》(Stellar Blade)。
從2019年首次曝光開始(那時候它的名字還叫《Project Eve》),《星刃》就一直處于“神龍見首不見尾”的狀態(tài)中。有人說,它是“《獵天使魔女》和《黑暗之魂》的結(jié)合體”,也有人說,它“看起來像韓版《尼爾》”,但歸根結(jié)底,這些也都只是根據(jù)僅有的圖片和視頻片段做出的推測。Shift Up工作室似乎相當懂得“君子欲訥于言而敏于行”的道理,除了在每年的各大展會放一段換湯不換藥的預告片,他們基本就沒再透露過和游戲相關(guān)的任何信息。
這幫家伙們是謙虛內(nèi)斂了,玩家們卻因此叫苦不迭——畢竟,看過《星刃》預告的人,很難不被它那又白又大的游戲性所吸引,都巴不得早一點玩到這部曠世神作。
現(xiàn)在,你很難在玩家社群中看到關(guān)于《星刃》的負面評價。在《星刃》這邊,手感好不好、動作系統(tǒng)好不好玩,統(tǒng)統(tǒng)都是次要問題,玩家們最關(guān)心的,還是趕緊把游戲搞到手,好親自體驗一波PV中那拳拳到肉的“打擊感”。
逼真的物理引擎
別的我不好說,在“打擊感”這方面,我相信Shift Up工作室不會讓我們失望——雖然這個名字聽起來有點陌生,但如果提到工作室的創(chuàng)始人金亨泰,想必原本對Shift Up有點云里霧里的人,會一下子豁然開朗起來。畢竟,誰會不知道那個以“油膩的師姐”而聞名的《劍靈》呢?
在《劍靈》上線六年后,金亨泰從NCsoft辭職,創(chuàng)建了自己的工作室Shift Up,并相繼推出了《天命之子》和《勝利女神:NIKKE》兩款飽受玩家好評的手游。雖然《Project Eve》是他們的第一部單機游戲,但在前兩部作品制作經(jīng)驗的幫助下,游戲的“打擊感”絕對可以說是站在巨人肩膀上的。
不過,Shift Up引以為傲的“打擊感”,也是一把雙刃劍?!禤roject Eve》一經(jīng)公布,就受到了一些人的批判。戲劇性的是,他們所指出的缺點,恰恰是玩家眼中的優(yōu)點,確實有點“甲之蜜糖,乙之砒霜”的意思。
其中最有名的,莫過于Digital Foundry的編輯Alex·Battaglia的觀點——在2021年的一個評價PlayStation Showcase的視頻里,Alex表示,《Project Eve》的女主角看起來“比例很奇怪”“不符合現(xiàn)實”。
而對這類言論,彼時的歐美玩家也做出了一些反駁。雖然Digital Foundry的這個視頻長達將近一個小時,內(nèi)容包含了索尼PlayStation Showcase中出現(xiàn)的十幾個游戲,但評論區(qū)的人還是主要把目光放在了Alex對《Project Eva》的評價上。很多人表示,如果真的像Alex所說,這種性感的角色設計已經(jīng)“過時”的話,那他們寧愿回到過去。
當然我們都知道的是,在關(guān)于《星刃》女主角的爭議中,雙方著眼的都是它背后的其他一些問題,沒有《星刃》,也會有“月刃”“日刃”被拽進來。所以,玩家們也只當它是《星刃》發(fā)售前的一段插曲——不管反對者們怎么說,遠在韓國的Shift Up也聽不到,所以就讓他們說去吧。
但出乎所有人意料的是,就在前幾天,Shift Up官推突然發(fā)布了一段新的視頻,展示了《星刃》是如何創(chuàng)建女主角模型的?;蛟S是Shift Up終于注意到了這個問題,又或許他們只是想給正在苦等的粉絲們,看一些游戲相關(guān)的內(nèi)容,但無論如何,這個視頻都結(jié)束了兩年多以來的全部爭議。
視頻中出現(xiàn)的韓國模特名叫Shin Jae-eun,翻譯成中文就是“申才恩”。和Shift Up一樣,她也屬于那種“你可能不知道名字,但你一定見過”的范疇。就比如她這張趴在地上玩Nintendo Switch的照片,我相信在座的各位十有八九之前就有看過。
圖源:Instagram@love_zennyrt
申才恩的身材確實沒的說,讓她來當《星刃》女主角的體模,也是讓人特別“雙廚狂喜”的一件事。不過,這些都不是重點。重點是,她是個真人。于是,一把回旋鏢,就這樣狠狠地砸到了Alex等人的腦袋上——《星刃》的女角色身材離譜是不假,但這可都是基于真人素材采集出來的。你總不能說一個活生生的真人,長得“不符合現(xiàn)實”吧?
而且,沒有對比就沒有傷害,第一次做單機游戲的Shift Up都能把人物做得美型,那比它規(guī)模更大,還更有經(jīng)驗的諸多大廠,沒理由做不到。事實證明,現(xiàn)在歐美游戲里各種角色備受爭議的面部設計,并不是因為技術(shù)上出了什么問題,純粹就是他們故意這么做的。
比如“漫威蜘蛛俠”系列里,和臉模長得一點都不像的瑪麗·簡。
再比如,去年六月剛剛公布消息,同樣備受期待的《神鬼寓言4》。
當然,還有這種討論中,往往少不了的、永垂不朽的經(jīng)典——游戲女角色界四大天王。
最關(guān)鍵的是,歐美玩家們發(fā)現(xiàn),在這個能把真人說成是“不符合現(xiàn)實”、廠商和玩家對吸引力的理解完全相反的政治正確潮流中,他們真的失去了太多。
仔細想想,最近確實是沒出現(xiàn)過什么令人印象深刻的美女了?!栋瑺柕欠ōh(huán)》里的“梅琳娜”和《生化危機4重制版》里的“艾什莉”討論度倒是不低,但那也是From Software和卡普空這兩個濃眉大眼的日廠做出來的,跟歐美廠商一點關(guān)系都沒有。
《生化危機4重制版》“艾什莉”的臉模Ella Freya和體模Peach Milky的合照
這也使得《星刃》的討論度和關(guān)注度,相比之前又上了一層樓。原先,“女角色養(yǎng)眼”就是它最大的賣點——現(xiàn)在,這個賣點變得更大了。越來越多的人表示即使《星刃》實際玩起來一般,也會搞一份支持一下,不為別的,就是為了支持這顆在政治正確潮流中活下來的“獨苗”。
從辯證的角度看,這幾年來在歐美廠商之間流行的政治正確潮流,其實并不是只帶來了負面的東西。在它的影響下,動視暴雪等公司中存在的職場性騷擾問題,就有了很大的改善。
而“角色越來越丑”的現(xiàn)象,如果平心而論的話,它的出發(fā)點也是好的——“我們不應該歧視任何長相的人”。這一點,無論從哪個文化的道德觀出發(fā),都是無可置疑的。
但不得不說的是,在實踐過程中,它卻完完全全地走偏了——言簡意賅地講,就是“我喜歡美型角色≠我歧視其他長相的人”。這個邏輯關(guān)系非常簡單易懂,然而政治正確的擁護者們卻要么沒有這么想過,要么就是刻意忽視了這個問題。而在“男性凝視”“物化女性”的指控面前,廠商們也往往為之妥協(xié),基本沒人會選擇冒著公關(guān)風險去較這個真。
所有人都處在“皇帝的新裝”故事里,直到《星刃》打破了這一僵局。大洋彼岸的金亨泰和他的Shift Up工作室沒被繞進這個邏輯陷阱里,也讓更多的人從這個邏輯陷阱里面爬了出來。
從某種意義上來說,這應該也算是一種“覺醒運動”。
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