二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺。 《召喚之夜》作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計(jì)是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個(gè)筆名背后的男人,其獨(dú)特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點(diǎn)之一。 飯冢武史而整個(gè)系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對人生的價(jià)值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個(gè)充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。 《召喚之夜》游戲畫面不過在國內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其