嘉言
2018-11-30
作者:嘉言
在密集的彈幕中左右騰挪,五顏六色的飛彈擦過(guò)邊緣,劫后余生的感覺(jué)不斷襲來(lái),而你一刻也不能放松。
這是彈幕射擊游戲中常遇到的場(chǎng)景,在這里,反應(yīng)、預(yù)判、微操都是玩家需要具備的基本素質(zhì),也是劃分玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)。高玩可以做到“萬(wàn)彈叢中過(guò),片彈不沾身”,而對(duì)于很多不擅長(zhǎng)的人來(lái)說(shuō),堅(jiān)持二十秒都成了老大難的事。
作為街機(jī)時(shí)代的標(biāo)配游戲類別,彈幕射擊稱得上是街機(jī)廳中的“吃幣大戶”。尤其高難度下,小時(shí)候的你把一個(gè)月的零花錢交待進(jìn)去,也不見(jiàn)得能通關(guān)。相比格斗、動(dòng)作冒險(xiǎn)這些稍加練習(xí),就能用三兩個(gè)幣開(kāi)開(kāi)心心玩上一下午的類別,彈幕射擊充滿了“痛苦”。墜機(jī)如家常便飯,要是恰巧撞上幾波彈幕,導(dǎo)致連續(xù)的瞬間死亡,會(huì)讓你接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間都找不回節(jié)奏。
我?guī)拍??我放那兒的一大盆幣呢?
但也正是高密度死亡、高強(qiáng)度操作的游戲體驗(yàn),配以樸實(shí)的系統(tǒng)機(jī)制,激發(fā)了不少玩家的斗志,在躲避彈幕的過(guò)程中很容易讓人進(jìn)入心流狀態(tài)。成就感簡(jiǎn)單而強(qiáng)烈,便是此類游戲的獨(dú)特魅力。
現(xiàn)如今彈幕射擊游戲的受眾群體相比十幾年前有明顯的縮減,盡管技術(shù)的迅猛發(fā)展給它披上了絢麗奪目的外衣,但內(nèi)里的核心機(jī)制卻沒(méi)有多大變化。在選擇豐富的當(dāng)下,大家更傾向于選擇真實(shí)和沉浸兼?zhèn)涞挠螒蛉ンw驗(yàn),彈幕射擊對(duì)我們來(lái)說(shuō),太簡(jiǎn)單,也太難。
好在此類游戲?qū)B貫性要求極低,這給了那些經(jīng)典老作品填充零碎時(shí)間的好機(jī)會(huì)。曾經(jīng)一戰(zhàn)便是一下午的時(shí)光,我們現(xiàn)在大可以將其合理配置一下,分散到日常生活中去,隨時(shí)隨地射爆,或被射爆。
換句話說(shuō),要是這些冷飯能炒到便攜式設(shè)備上,或許味道還是會(huì)香。
“彩京”,了解過(guò)老游戲的玩家一定對(duì)這兩個(gè)字不陌生,這家大名鼎鼎的公司締造了彈幕射擊游戲的輝煌,他們旗下的《打擊者1945》、《戰(zhàn)國(guó)之刃》、《武裝飛鳥(niǎo)》等系列無(wú)不是經(jīng)典,講究的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的操控感、偏硬核的難度,讓這些作品取得了口碑和商業(yè)上的雙重成功。
彩京的輝煌雖沒(méi)有持續(xù)到現(xiàn)在,但也不算曇花一現(xiàn),它就如同流星劃過(guò)天際,遺產(chǎn)如今依然在發(fā)光發(fā)熱。系列中的多部經(jīng)典作品現(xiàn)在被移植到了Switch上,給玩家提供了便攜性極強(qiáng)的街機(jī)體驗(yàn)。
在今年9月份,由ARC SYSTEM WORKS帶來(lái)的《彩京精選Vol.1》正式發(fā)售,作品收錄了《打擊者1945》、《太陽(yáng)表決》、《戰(zhàn)國(guó)世紀(jì)》以及《武裝飛鳥(niǎo)》四部作品,這些作品都是經(jīng)典系列的開(kāi)端,而在幾天前,《彩京精選Vol.2》也迎來(lái)了上市,本作包含《打擊者1945II》、《戰(zhàn)國(guó)之刃》、《武裝飛鳥(niǎo)2》、《龍之怒火》四部作品,有趨向成熟的續(xù)作,也有全新的系列。
其中《打擊者1945 II》是國(guó)內(nèi)街機(jī)玩家最為熟知的一款作品,保留了前作經(jīng)典戰(zhàn)機(jī)“閃電”和“震電”之外,更是加入了四架全新的戰(zhàn)機(jī),擁有性能各異的武器效果。蓄力槽的設(shè)定也是從這部作品開(kāi)始,本作被稱為集大成之作,在玩家心目中有著崇高的地位。
《戰(zhàn)國(guó)之刃》則是一款獨(dú)特的橫向卷軸射擊游戲,雖說(shuō)橫版卷軸在設(shè)計(jì)原理上給到的視野以及反應(yīng)速度不如豎版卷軸合理,但本作憑借趣味十足的世界觀設(shè)定,和首個(gè)可選隱藏角色,還是成為了無(wú)可替代的經(jīng)典。
《武裝飛鳥(niǎo)2》作為續(xù)作,也在繼承前作的基礎(chǔ)上做出了部分改進(jìn),除新角色外,游戲在蓄力槽上做文章,增加了耗費(fèi)一格蓄力槽的“近戰(zhàn)攻擊”,雖然近戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)較大,但威力足以一擊秒殺中型敵人,所以怎么使用也凸顯了本作更富策略性的設(shè)計(jì)傾向。
同時(shí)上面提到的隱藏角色之后也會(huì)在《武裝飛鳥(niǎo)2》內(nèi)登場(chǎng),這部作品將向玩家揭露此角色的基佬本性...
這位騷斷腿兄貴的炸彈效果是將滿屏幕的敵方飛彈變成玫瑰花
而《龍之怒火》是彩京頗具象征意義的最后一部2D彈幕射擊游戲,采用勇士與魔王的幻想題材,玩家操控的是與飛龍共同翱翔天際的龍騎士。這作能夠使用人龍分離,變成固定炮臺(tái)+移動(dòng)單位的特殊攻擊方式,在“近戰(zhàn)攻擊”的基礎(chǔ)上更進(jìn)一層,視情況可以在對(duì)敵人造成持久且高額傷害的同時(shí),躲避敵人射來(lái)的飛彈。
除橫版的《戰(zhàn)國(guó)之刃》外,剩下三部作品在NS平臺(tái)都支持將畫面旋轉(zhuǎn),調(diào)整成豎向屏幕進(jìn)行體驗(yàn)。游戲內(nèi)容是原汁原味的移植,操作只有鍵位上的變化,并不會(huì)產(chǎn)生額外的上手難度,新老玩家都能很輕松的享受到游戲的樂(lè)趣,而對(duì)射擊類苦手的玩家也不用太擔(dān)心,這四部作品很貼心的增加了難度選項(xiàng),由數(shù)字1代表最簡(jiǎn)單的“monkey”難度直到7代表最硬核的“Very Hard”,彈幕的密集度與敵人數(shù)量都會(huì)根據(jù)難度進(jìn)行不同的配置。如果玩家不預(yù)先選擇,則是以默認(rèn)的數(shù)字5“normal”難度開(kāi)始游戲。但即便名字叫“普通”,一般來(lái)說(shuō)靠初始的三條命還是非常難通關(guān)...
不過(guò)好在NS版可以無(wú)限的續(xù)幣,最大支持一幣九條命,想怎么浪都行,也算是圓了小時(shí)候的夢(mèng)想?;叵肫鹪?jīng)被支配的恐懼,現(xiàn)在終于可以輕輕松松的碾壓過(guò)關(guān)了。
此外,NS版也將隨時(shí)隨地、雙人體驗(yàn)的特性發(fā)揮到了極致,你可以將joy-con分享給你的伙伴,游戲隨時(shí)允許2P加入游戲,共同闖關(guān),不過(guò)當(dāng)兩架單位并駕齊驅(qū)播撒飛彈時(shí),畫面會(huì)變得更加雜亂,不過(guò)對(duì)于一款老游戲,我們也無(wú)法奢求太多。
這次的冷飯雖然年代久遠(yuǎn),但如果你曾經(jīng)沒(méi)有在街機(jī)廳感受過(guò)彩京的魅力,現(xiàn)在想找到一款可以打發(fā)零碎時(shí)光的小品級(jí)游戲體驗(yàn),那么這次的NS版移植《彩京》會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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