盡管有大量的場景和一些有趣的幽默,但是簡單射擊動作的減少可能會讓你在游戲過程中變的麻木。
帝國時代3將毫無疑問的成功傳延其帝國時代1,2的經(jīng)典,并將其發(fā)揚光大,我們會玩它很長時間,在多年后談起也會津津樂道,不會忘懷??偟膩碚f帝國時代3毫無疑問是今年度最佳的即時戰(zhàn)斗游戲,這是毋庸質(zhì)疑的。
Quake4看起來像是個矛盾的集合體。他的單機(jī)游戲很有意思,但是其多人游戲看起來就很old school。如果你在尋找Q3的升級版,那么Q4的multiplay無疑就是你所需要的,但如果你想玩點新花樣,Q4的多人游戲則不適合你,但無論如何Q4的單機(jī)部分值得任何人去嘗試一下。
《吸血萊恩2》既不是神秘深奧的冒險游戲,也不是純粹的射擊游戲。在粗糙的表象下,它是一款充滿殺戮和鮮血、令你全身發(fā)抖的游戲。
奇幻動作冒險游戲[黑暗史詩]評論
《俠盜獵車:圣安地列斯》游戲評論
不管《冰城傳奇》這個名字聽起來像80年代中期的電腦角色扮演游戲,也不管它就像一款手工制品一樣,事實上,InXile的這款游戲?qū)C角色扮演游戲的玩家并沒有太大的吸引力。雖然號稱是系列三部曲中的第一部,但這款游戲就像只是在介紹系列游戲一樣內(nèi)容單薄。
2002年《地牢圍攻》(Dungeon Siege)推出的時候,它那令人驚嘆的畫面以及其快速、易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了諸多玩家的一致好評,但是在角色發(fā)展及故事情節(jié)方面,它還是有很多問題存在。
游戲中的大多數(shù)地圖都要求你完成一系列目標(biāo),只有第一個戰(zhàn)役中的兩個很大的地圖則被分解成了一系列小地圖。游戲一個場景是緊接著開始的狙擊兵任務(wù)之后的:一大片要炸掉的建筑物的圖片一閃而過,然后一群群傘兵在你所在位置附近降落。快速閃過的圖片制造了緊張逼人的氣氛,這也是游戲的特點之一,閃電般的開始和后面緩慢的闖關(guān)進(jìn)程。沒有耐心的玩家很可能半途而廢,就無法看到中間最吸引人的部分了。
怎樣來評價一款真正偉大的資料片,就是當(dāng)你玩它的時候,你突然意識到,你再也不會玩原來的游戲了。畢竟,偉大的資料片不只是加入了新的內(nèi)容,他們還加入了新的內(nèi)涵,從本質(zhì)上把原來游戲的核心做得更好。
這樣一個高自由度+感人的情節(jié)的海盜游戲就比較完美了。當(dāng)然這只是個假想,純粹YY而已。
《俠盜車手:罪惡都市》游戲評論
另一個聲音《混亂軍團(tuán)》再評
推薦大家玩一下GBA版的《忍者神龜》,動作設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計絕對要比PS2版高明!周末收的THQ的《摩登原始人》也不錯,可以買來玩玩的!
兒時的回憶《忍者神龜》DEMO測評
當(dāng)劇情腳本不再是戰(zhàn)棋游戲吸引玩家的特長之處的時候,是否就應(yīng)該考慮改進(jìn)呢?轉(zhuǎn)型并不是唯一的辦法。也許,像《魔三》一樣,更強(qiáng)調(diào)游戲的可玩性和戰(zhàn)略性才是最根本的吧。
這個游戲?qū)嵲跊]有什么值得挑剔的地方,它頗有新意,而且制作用心。在充斥各種大作名作的續(xù)集的今天,正是這樣的游戲給我們驚喜
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