記得敖廠長(zhǎng)在他的吐槽視頻《囧的呼喚》中,給《仙劍》支了一個(gè)招,說仙劍可以暫時(shí)把情懷放一放,好好沉默七八年,厚積薄發(fā),也別玩什么 3d ,也別弄什么即時(shí)戰(zhàn)斗,直接返璞歸真,來一個(gè) 2d 的回合制游戲,那才叫真情懷真復(fù)古真感動(dòng)。 話沒說完,《俠客風(fēng)云傳》來了,恰恰應(yīng)了他那句扯蛋的預(yù)言,十年等待,徐大俠帶著他的俠客和武林回來了,人家沒有借別人的創(chuàng)意,沒
8.0每一次上手玩國(guó)產(chǎn)單機(jī)的時(shí)候,筆者的內(nèi)心總是糾結(jié)的,和大家一樣,整個(gè)3dm都是盼著我們的游戲能夠越做越好,走上巔峰的。 還記得鳥姐當(dāng)年的夢(mèng)想我的夢(mèng)想不是讓國(guó)外的大作到中國(guó)來,而是讓中國(guó)的優(yōu)秀作品走向世界。 由此可見,我們這群人是對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有著極大期盼的人,我們從未放棄過夢(mèng)想,每當(dāng)知名國(guó)產(chǎn)單機(jī)透出一點(diǎn)點(diǎn)消息來,我們無不和廣大玩家一樣歡欣鼓舞
7.03DM《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》深度評(píng)測(cè)美式主旋律大片 優(yōu)點(diǎn): 1.不失真實(shí)的近未來背景設(shè)定 2.獨(dú)特的外骨骼裝置帶來全新玩法 3.影帝的出色演出 4.進(jìn)化的硬件平臺(tái)帶來的全新效果 缺點(diǎn): 1.簡(jiǎn)單粗暴全程無高潮的劇情 2.一成不變的水槍手感 總分:8.9分 我知道目前大家暫時(shí)只能玩到單機(jī)模式以及吊打BOT的無聊多人模式。因此本文只針對(duì)Xbox 360平臺(tái)上的劇情進(jìn)行深度評(píng)測(cè)。 本人從31號(hào)上
8.0注意事項(xiàng) :本文寫于作者白金《閃之軌跡12》兩部之后,總游戲時(shí)長(zhǎng)200+小時(shí),算上其他軌跡系列作品總時(shí)間突破500小時(shí)。 本評(píng)測(cè)總字?jǐn)?shù)1W余字,包括游戲七大方面詳細(xì)評(píng)測(cè)以及軌跡全系列糊你一臉向完全劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。 七部分如下: 一.游戲背景評(píng)測(cè):矛盾重重的帝國(guó),跨越階級(jí)障礙的曙光 二.游戲人物評(píng)測(cè):基于主人公為核心的錯(cuò)綜復(fù)雜關(guān)系網(wǎng) 三.游戲劇情評(píng)測(cè):精彩絕倫
9.03DM次世代《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》詳細(xì)評(píng)測(cè)拋開情懷一無是處 優(yōu)點(diǎn): 1.情懷 缺點(diǎn): 1.連部分大型手游都比不過的畫面質(zhì)量 2.生硬的操作手感和奇怪的打擊感 3.已經(jīng)初窺大量氪金內(nèi)容 總分:4分 總評(píng):還記得那些年省下早飯錢逃課去街機(jī)廳買幣打機(jī)的日子嗎?煙霧繚繞的街機(jī)廳承載了無數(shù)玩家的美好回憶,至今仍然難以忘卻。 赤壁的熊熊怒火,粉碎了曹操霸業(yè),魏蜀吳三國(guó)爭(zhēng)霸,從此揭開序
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