3DM《PES2015》詳細評測:對得起球迷,玩家呢?

半神巫妖

2014-11-15

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作者:半神巫妖

評論:
前言:體育競技類游戲的兩個方向 一直以來,只要有一款新的體育競技類游戲誕生,從游戲開始思考怎么做,到玩家最終上手體驗,一切此類游戲想要做到出彩,通常有兩個最基礎(chǔ)的方向:對得起玩家,或者對得起球迷。 當然,從更大的格局來看,這首先是個游戲,然后是個體育競技類游戲。按理說,本應是玩家在前,球迷在后,但事實上呢?事實是真到了玩游戲的時候,大家

    前言:體育競技類游戲的兩個方向

    一直以來,只要有一款新的體育競技類游戲誕生,從游戲開始思考怎么做,到玩家最終上手體驗,一切此類游戲想要做到出彩,通常有兩個最基礎(chǔ)的方向:對得起玩家,或者對得起球迷。

    當然,從更大的格局來看,這首先是個游戲,然后是個體育競技類游戲。按理說,本應是玩家在前,球迷在后,但事實上呢?事實是真到了玩游戲的時候,大家就會發(fā)現(xiàn),這兩者是根本不可能有先后的。

    這正是體育競技類游戲最特殊,也最容易悲劇的地方:作為游戲的開發(fā)商,你是愿意讓玩家只是成為玩家,還是要考慮,玩家其實都是球迷呢?

    耐人尋味的是,目前為止,在這個問題上,足球游戲界的兩大巨頭FIFA和PES給出了不同的答案。

    我們無法說誰的選擇更好,更有優(yōu)勢,F(xiàn)IFA的選擇是玩家,所以他們花大力氣做畫面,做引擎,做優(yōu)化,摳細節(jié),以至于到了現(xiàn)在,在業(yè)界評價上,F(xiàn)IFA把PES越甩越遠。

    可是呢?可是PES選擇的是足球,所以他們的游戲體驗已經(jīng)做到了一個相當細膩和高水準的程度,操作性極強,足球體驗佳,真正把每個玩家都當成球迷使喚,當然,也隨之帶來了很多問題,讓游戲有了分析和評測的“必要性”。

    必須贊美的足球游戲操作手感

    事實上,談到PES系列游戲,尤其是PES2015時,有一點是我們無法忽略的,那就是這款游戲基于足球狀態(tài)下的操作手感。

    我清楚的記得,在盤點TGS的時候,曾經(jīng)提過可樂美對實況足球2015的設(shè)想:是不是合格的足球游戲,首先要看能不能把足球還給玩家,某GM甚至笑稱FIFA的策劃和開發(fā)團隊根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。

    于是問題來了,他們做到了沒有?答案是顯然的。足球操作哪家強?天下第一找實況。

    當然,作為玩家,大家理應開始思考,他們是怎么做的,根據(jù)筆者更加細致的操作體驗,大致有這么幾個方面:

    第一個,也是最重要的操作要素之一,就是游戲慣性的增強,或許有一部分老玩家會覺得,其實沒有慣性的足球游戲在可玩性(這里指的是操作意義上的可玩性)上會更強,不過,如果一個玩家真正開始玩PES2015,就會發(fā)現(xiàn)完全不是這么回事,操作時有了明顯停頓,明顯的小動作體驗,這樣的狀態(tài),相比前作2014可謂又進了一步。

    其次,作為本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮點,也是實況系列作品原創(chuàng)的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑傳戰(zhàn)術(shù)。

    盡管有玩家已經(jīng)開始反應,挑傳戰(zhàn)術(shù)設(shè)定太過嚇人,一旦掌握之后,進球便如同流水,但從游戲本身的角度而言,我們還是不得不為實況足球2015在操作細節(jié)上的強化點個贊。

    最后,在本作的體驗中,還有一點讓筆者非常觸動,那就是足球場上的細節(jié)和小動作,比如啟動和高速回轉(zhuǎn),比如球衣的相對拉扯,身體對抗的適應性,乃至射門擺腿效果和球員進球后的慶祝動作,都變得更加貼近真實的足球,這一點可謂難得。

    看到這三個要素,筆者大概可以和更多玩家一樣,開始揣摩可樂美關(guān)于操作的設(shè)想和思路:明知道自己游戲的優(yōu)缺點同樣明顯,卻不改進缺點,而是跑去強化優(yōu)點,這不能不說是個奇葩策略。

    可是筆者在玩實況2015時已經(jīng)充分的感受到了,可樂美就是這么干的,至少在現(xiàn)在,以及未來很長一段時間內(nèi),以PC這個平臺而言,這都將是個趨勢。

    如何看待游戲狀態(tài)的多元化

    一款游戲,尤其是一款體育競技類游戲,在筆者看來,怎么玩能出彩并不是問題,真正的問題是,如何享受多界面,多層次的游戲體驗才是長久抓住玩家的關(guān)鍵。

    所以我們都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一個球員,全程控制其生涯,足球里則有一球成名系統(tǒng),道理類似。

    而到了玩家期待已久的PES2015,可樂美干脆來了個多快好省,直接把這些元素來了個最大面積的整合。

    新鮮淡然的快速比賽模式,沒事可以試試教練怎么當?shù)摹拔业木銟凡俊?,加上個人生涯菜單下經(jīng)典的大師級聯(lián)賽和“成為傳奇”模式,不得不承認的是,也許是為了彌補過往的某些缺失,因此,盡管這些元素并不是PES2015所獨有的,卻還是在相關(guān)細節(jié)上做足了功夫。至少怎么也不會產(chǎn)生“游戲體驗不夠,多面元素來湊”的尷尬效果。

    模式細節(jié)方面,南美解放者杯的嵌入是個新要點,至于想到了歐冠無英超和解放者杯不是真隊伍的,筆者只能說,沒有打補丁的實況不是真正的實況,正如沒有經(jīng)歷過情傷的女人不是徹底的女人。

    紀念這不可思議的AI和足球體驗

    喜歡籃球游戲的朋友們看到這里,可能會笑稱我在給阿倫-艾弗森唱贊歌,其實不是,決定比賽勝負的是你的技術(shù),而不是身高,具體到PES2015這里,決定比賽勝負的是你對足球大局的掌握和漂亮的微操。

    為什么呢?因為本作超級難度電腦的AI極高,不臉紅的說一句,筆者甚至無法應對英格蘭二級聯(lián)賽某球隊最高難度下的反擊,這對整日在研究體育和體育類游戲的筆者來說簡直是淚流滿面的效果。

    任何一個微小的操作失誤都可能被電腦抓住,最終構(gòu)成反擊乃至進球,關(guān)乎這一點,可以說是實況足球2015最真實,也最有足球體驗的一方面,沒有之一。

    要知道,任何一款系列類游戲,做到最后都無法逃脫被比較的命運,所以,相比PES2013和PES2014中總有一款的AI要被噴為蠢笨如狗,PES2015在電腦智能狀態(tài)上的提升相當明顯,這也成為本作又一個清晰的亮點。

    優(yōu)點靠發(fā)掘,缺點三句話的現(xiàn)狀

    首先說明一個評測的大前提:這是一個浮躁的時代,這是一個屬于玩家的時代,PES2015選擇了足球,就意味著在部分層面上拋棄了“玩家們”的感受。

    當然,必須提到的是,這里的拋棄,或許很大程度上是PC平臺版本固有的命運。所以說到底,這款游戲的優(yōu)點是需要不斷發(fā)掘的,而缺點卻清晰到三句話就可以說清楚的地步。

    畫面糟糕,多平臺模式引發(fā)的各方面細節(jié)不同步問題,以及最被廣大玩家詬病的,對PC版本規(guī)劃使用老版本游戲引擎。

    說到這里,筆者不得不再次提到評測時寫個前言的重要性,前文提到過,一款體育競技類游戲,注定有兩個方向,獲得玩家和獲得球迷。

    熟悉實況系列的玩家們都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戲,換句話說,可樂美的大后方在PS4平臺上,而PC版本只能被不客氣的形容為后媽版本。

    這也使得PC版PES2015的畫面和PS4版本下的畫面完全無法同步,甚至處于兩個截然不同的層次上,這是很多畫面黨玩家所無法接受的。甚至有資深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的畫面,實在讓人無語凝噎。

    更為詭異的是,PES2015在游戲元素上做了如此集大成狀態(tài)的整合,按理來說,這本該是一款相當大氣的游戲,可筆者多方上手體驗之下發(fā)現(xiàn),在這種情況下,非但游戲的攻防節(jié)奏變得相對緩慢難以適應,甚至就連整體的操作和游戲格局也有些狹窄。

    有玩家一針見血的指出:直到今天,PES系列游戲仍然沒有擺脫“為了踢球而踢球”的無奈狀態(tài),不能不說是個遺憾。值得注意的是,在這一點上,同為足球游戲的FIFA系列已經(jīng)走得很遠了。

    寫到這里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和實況系列的區(qū)別,眾所周知,F(xiàn)IFA系列游戲在游戲本身的立足點上更有前瞻性,換句話說,他們更多的是在“做好一個游戲”,所以他們的游戲深受畫面控和游戲模式體驗控的歡迎。相比之下,實況系列要求的則是“抓住足球”。

    如今這種態(tài)勢不斷發(fā)展,以至于在業(yè)界評價中,“靠FIFA來玩游戲,靠實況來踢足球”這個看似矛盾又有趣的認知,成了兩個系列最本質(zhì)的不同。

    于是有些玩家會疑惑,真的沒有既獲得玩家,同時俘虜球迷的體育競技類游戲嗎?真的沒有一款多平臺完全同步化,細節(jié)力求完備的游戲嗎?有的,筆者個人認為,這款游戲叫《NBA2K15》。

    只是,足球并非籃球,可樂美也不是2K和EA,如果實況系列總是像歐洲和東亞的玩家們所形容的那樣:“FIFA贏得玩家,而PES只能收獲球迷的掌聲”,那么對一個渴望獲得更好反響,并且曾經(jīng)屢創(chuàng)輝煌的老牌競技類游戲來說,是不是慘了點兒?

    總分還是給了8分,競技類游戲畢竟是最需要不斷上手體驗的游戲,優(yōu)秀的構(gòu)思,不算好的執(zhí)行方式,幸運的是可樂美畢竟有其獨到的東西,否則就算是再忠實的玩家,最后也只能表示坑爹。

    當然,游戲業(yè)者嘛,選擇了自己所選擇的,就必然要為此承擔,既然從設(shè)想開始就走上了偏向足球這條路,就得學著接受一切結(jié)果,哪怕是PC平臺上的結(jié)果,不是嗎?

    3DM 評分:8.0

    實況足球2015

    Pro Evolution Soccer 2015
    • 開發(fā)者:Konami
    • 發(fā)行商:Konami
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2014-11-13
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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