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游戲歷史上的今天:《吉他英雄》在北美發(fā)售
二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》是個(gè)熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價(jià),七十九點(diǎn)九九美元的售價(jià)到國內(nèi)來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應(yīng)求以外,游戲本身采用了“游戲+外設(shè)”的售賣方式,也讓其自身成本遠(yuǎn)高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這樣的搭配“游戲+外設(shè)”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當(dāng)然,在談?wù)摗都⑿邸返臅r(shí)候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設(shè)”——也就是音樂游戲加上吉他外設(shè)的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》?!动偪窦帧纷鳛橐豢罱謾C(jī)游戲,在其還未在北美地區(qū)風(fēng)靡的時(shí)候,游戲外設(shè)廠商RedOctane有了一個(gè)主意
2019-11-08 23:56:43 0 -
游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機(jī)器》正式發(fā)售
二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機(jī)器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭機(jī)器》在主機(jī)大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場(chǎng)“獨(dú)占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列。 “戰(zhàn)爭機(jī)器”系列“戰(zhàn)爭機(jī)器”在很長的一段時(shí)間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點(diǎn),畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲畫面當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機(jī)器》最開始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個(gè)想法在Epic的手中演化為了兩個(gè)完全不同的游戲:《虛幻競技場(chǎng)》與《戰(zhàn)爭機(jī)器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭機(jī)器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進(jìn)行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競技場(chǎng)》的Cliff Blesz
2019-11-07 22:56:14 0 -
游戲歷史上的今天:《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》正式發(fā)售
二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》馬里奧、索尼克與北京奧運(yùn)會(huì)這三個(gè)本來可以說是沒什么關(guān)聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個(gè)首次,它是二零零八年北京奧運(yùn)會(huì)首次由國際奧林匹克委員會(huì)官方授權(quán)的電子游戲,同時(shí)它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進(jìn)行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進(jìn)行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時(shí)放下了這個(gè)想法,因?yàn)殡p方都覺得當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)還不恰當(dāng)。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會(huì)授予的根據(jù)二零零八
2019-11-06 23:13:50 0 -
游戲歷史上的今天:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售
二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。無論何時(shí),談?wù)摰健笆姑賳尽?,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個(gè)無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動(dòng)視的合同中加入了保持團(tuán)隊(duì)完整和獨(dú)立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動(dòng)視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。
2019-11-05 23:38:39 0 -
《寶可夢(mèng):劍/盾》發(fā)售前,我打算靠這些游戲度過難熬的日子
無數(shù)人做了很久的夢(mèng),馬上就要醒了?!秾毧蓧?mèng):劍/盾》發(fā)售的時(shí)間越近,我的內(nèi)心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設(shè)定上與“寶可夢(mèng)”有一些類似的游戲,希望通過這些作品來緩解內(nèi)心的不安。我覺得效果還算可以,要不,你們也來試試?“數(shù)碼寶貝”系列: “寶可夢(mèng)”在我小的時(shí)候還叫做“神奇寶貝”。既然說到“神奇寶貝”就不得不提到同時(shí)期的“數(shù)碼寶貝”。這個(gè)IP下也誕生了不少不錯(cuò)的游戲,不過能夠體驗(yàn)到類似“寶可夢(mèng)”設(shè)定的,也只有以《數(shù)碼寶貝:日光/月光》為首的部分游戲。以“日光”為例,游戲可以通過遇到野生怪物后累積的掃描率達(dá)到100%來獲取新的數(shù)碼寶貝,大部分進(jìn)化都是以合體進(jìn)化的方式進(jìn)行,相較于“寶可夢(mèng)”系列來說,可能會(huì)刷得更累一些?!稊?shù)碼暴龍3》水晶版: 這也是一款以“數(shù)碼寶貝”為題材的游戲。不過據(jù)說這是由國人改版
2019-11-04 15:40:33 0 -
游戲歷史上的今天:《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》在日本發(fā)售
二零零四年十一月四日,《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》真的是個(gè)非常有趣的游戲。當(dāng)然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個(gè)人認(rèn)為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個(gè)“塞爾達(dá)”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時(shí)也有不少人對(duì)其保持著異議。 《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點(diǎn)兒就是,《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權(quán)并監(jiān)督Capcom與Flagship進(jìn)行制作,而這樣形式的“塞爾達(dá)”系列授權(quán)作品一共有三部:《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實(shí) 大地之章/時(shí)空之章》《塞爾達(dá)傳說:四支劍》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對(duì)于包括“縮小帽”在內(nèi)的這三部作品感到
2019-11-04 22:35:31 0 -
游戲歷史上的今天:《龍騰世紀(jì):起源》正式發(fā)售
二零零九年十一月三日,《龍騰世紀(jì):起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀(jì):起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當(dāng)年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財(cái)政危機(jī)的話,那么這兩個(gè)分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會(huì)落得如此下場(chǎng)——黑島工作室直接解散,BioWare則因?yàn)榕cPandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉(zhuǎn)了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對(duì)野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達(dá)到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時(shí)
2019-11-03 22:31:06 0 -
游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售
二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實(shí)在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實(shí)并不太適合【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質(zhì)量都略顯平庸。但如果只是做個(gè)引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實(shí)可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實(shí)有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機(jī)上FPS游戲基礎(chǔ)操作模式的作品,并且與《超級(jí)馬里奧64》與《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場(chǎng)。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64
2019-11-02 17:34:24 0 -
今年的暴雪嘉年華,你有什么期待?
說起這兩年哪些游戲游戲展會(huì)最讓人期待,那么可能還會(huì)有些爭議。可倘若要說說哪個(gè)最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當(dāng)仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對(duì)話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時(shí)也讓人開始對(duì)下一屆的暴雪嘉年華產(chǎn)生了興趣,畢竟誰也不會(huì)在同一個(gè)地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實(shí)話,我很懷念多年以前。每一個(gè)游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會(huì)被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場(chǎng)或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認(rèn)的是,這種未
2019-11-01 16:44:05 0 -
游戲歷史上的今天:《超級(jí)馬里奧銀河》在日本發(fā)售
二零零七年十一月一日,《超級(jí)馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級(jí)馬里奧銀河》對(duì)于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級(jí)馬里奧兄弟》、突破極限的《超級(jí)馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級(jí)馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺(tái)跳躍游戲玩法的《超級(jí)馬里奧64》與我們今天的主角——《超級(jí)馬里奧銀河》。 《超級(jí)馬里奧銀河》游戲畫面在《超級(jí)馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達(dá)到了預(yù)想中的高度——相較于《超級(jí)馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點(diǎn)兒,而一直流傳的《超級(jí)馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級(jí)馬里奧128》演示畫面但好在小泉?dú)g晃帶著《超級(jí)馬
2019-11-01 19:10:51 0 -
游戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售
二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關(guān)于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說是滿城風(fēng)雨了,對(duì)于去年將“Do you guys not have phones?”用來當(dāng)大軸的動(dòng)視暴雪來說,今年一定得拿出點(diǎn)有關(guān)“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個(gè)時(shí)候,我就會(huì)想起北方暴雪的那些點(diǎn)滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計(jì)劃里的《暗黑破壞神3》被當(dāng)時(shí)還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios
2019-10-31 19:12:17 0 -
游戲歷史上的今天:《皇帝的財(cái)寶》在日本發(fā)售
一九九二年十月三十日,《皇帝的財(cái)寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財(cái)寶》《皇帝的財(cái)寶》是個(gè)好游戲。但同時(shí),它也是個(gè)冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對(duì)不是因?yàn)樗馁|(zhì)量——這個(gè)我保證。雖然我時(shí)常鼓吹“如果主機(jī)大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機(jī)市場(chǎng)誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認(rèn)的是,倘若《皇帝的財(cái)寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會(huì)擁有一個(gè)全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財(cái)寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設(shè)計(jì)上都可以說是當(dāng)時(shí)頂尖的水平了。但因?yàn)镸D主機(jī)屬性的原因——在MD上街機(jī)移植游戲大行其道,因?yàn)槭鼙娙后w的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導(dǎo)致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達(dá)到原有的預(yù)期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財(cái)寶
2019-10-30 20:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:《使命召喚》正式發(fā)售
二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對(duì)沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽(yù)勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會(huì)是那個(gè)曾經(jīng)制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽(yù)勛章》無論何時(shí),談?wù)摰健妒姑賳尽坊蛘哒f“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個(gè)無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動(dòng)視的合
2019-10-29 18:09:28 0 -
游戲歷史上的今天:《輻射3》在北美發(fā)售
二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨(dú)特的核戰(zhàn)后啟示錄風(fēng)格背景設(shè)定讓人無法拒絕這個(gè)從13號(hào)避難所開始的故事。但我個(gè)人一直是將整個(gè)“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個(gè)時(shí)期的。第一個(gè)時(shí)期自然是Interplay時(shí)期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結(jié)合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個(gè)時(shí)期就是Bethesda時(shí)期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時(shí)制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個(gè)游戲更加的FPS化。 Interplay當(dāng)然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時(shí)期還是Bethesda時(shí)期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機(jī)結(jié)合在了一起——雖然因?yàn)楦鞣N原因
2019-10-28 22:07:21 0 -
《英雄聯(lián)盟》正式上線
二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會(huì)讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當(dāng)之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當(dāng)仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風(fēng)杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進(jìn)行更新,于是這張地圖迎來了一場(chǎng)由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、
2019-10-27 15:10:23 0 -
你最希望哪款國產(chǎn)游戲能有續(xù)作呢?
最近編輯部里舉辦了兩場(chǎng)比賽,一場(chǎng)《魔獸爭霸3》的,一場(chǎng)《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時(shí)也會(huì)聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會(huì)是些“懷古傷今”的事情,比如自己當(dāng)年高考前是怎么去網(wǎng)吧的。聊著聊著,就聊到了國產(chǎn)游戲。在很多年前,“國產(chǎn)游戲”還并不是一個(gè)貶義詞,那時(shí)候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個(gè)美麗的時(shí)代。但好在,這兩年我們見證了國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產(chǎn)游戲會(huì)出續(xù)作。店點(diǎn):現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產(chǎn)游戲上的。但很明顯聊到這個(gè)話題時(shí),大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時(shí)候”、“以前”這些詞。當(dāng)然,我還多提到了一個(gè)名字,那就是
2019-10-26 23:24:39 0 -
游戲歷史上的今天:《巫師》在歐洲發(fā)售
二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對(duì)于不少人來說,“巫師”是一個(gè)既熟悉又陌生的IP。當(dāng)然,這里并不是在說“Wied?min”到底應(yīng)該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內(nèi)絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對(duì)于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認(rèn)的是,《巫師》對(duì)于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行
2019-10-26 21:40:57 0 -
游戲歷史上的今天:《噗呦噗呦》在日本發(fā)售
一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實(shí)是一款衍生作品。制作商Compile因?yàn)槌銎愤^不少街機(jī)游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈(zèng)了一款游戲——《魔導(dǎo)物語Episode II Carbuncle》。附贈(zèng)的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導(dǎo)物語1-2-3》——這一作也被不少人認(rèn)為是“魔導(dǎo)物語”系列真正的第一作,同時(shí),這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導(dǎo)物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導(dǎo)物語1-2-3
2019-10-25 23:03:45 0 -
游戲歷史上的今天:《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售
二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個(gè)IP在國內(nèi)可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會(huì)有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會(huì)熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時(shí)間,以至于整個(gè)“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因?yàn)榻鹑谖C(jī)的影響而被解散后,“魔法門”的所有權(quán)由育碧花費(fèi)一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗
2019-10-24 22:50:13 0 -
游戲歷史上的今天:《超級(jí)馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售
一九八八年十月二十三日,《超級(jí)馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻?jí)馬里奧兄弟3》時(shí)至今日,“馬里奧”這個(gè)IP已經(jīng)成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認(rèn)“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認(rèn)任天堂對(duì)整個(gè)電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 “超級(jí)馬里奧”系列對(duì)于整個(gè)“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級(jí)馬里奧兄弟》、《超級(jí)馬里奧64》還是《超級(jí)馬里奧銀河》,這些作品對(duì)于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級(jí)馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認(rèn)為前無來者后無古人的,正是《超級(jí)馬里奧兄弟3》。當(dāng)然,你可能會(huì)反駁我,明明《超級(jí)馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級(jí)馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級(jí)馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這
2019-10-23 09:05:33 0