《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”

海星罐頭

2024-08-28

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作者:海星罐頭

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真實(shí)到有些夢(mèng)幻

    在科隆游戲展臺(tái)繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開了一場(chǎng)跨國(guó)專訪。

    《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”

    如果你之前未曾知曉過這個(gè)名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過,我相信有很多“模擬人生”愛好者,已經(jīng)通過各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時(shí)代的畫面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。

    雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。

    《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”

    然而,就在這不過短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來。我承認(rèn)我被震撼到了,連說話的舌頭都有些打卷。旁聽的老字號(hào)“模擬人生”玩家——泥頭車?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來。

    當(dāng)然,不用太過于擔(dān)心,這種情緒波動(dòng)是正向的。我也相信在看完這篇采訪稿后,會(huì)有很多像我、像泥頭車?yán)蠋熞粯拥馁Y深“模擬人生”玩家,會(huì)驚喜乃至于狂喜不已。

    話不多說,且讓我們直入正題。

    《inZOI》——或許就是你在期待的下一款“模擬人生”

    本來想放我瞪大雙眼的臉,但有點(diǎn)羞恥,還是算了

    Q:歡迎來到這次專訪,感謝金亨俊先生百忙中抽出時(shí)間來解答我們——以及玩家們的疑惑。咱們先來個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的問題熱熱身、暖暖場(chǎng),所以這可能會(huì)有點(diǎn)偏離主題。

    《inZOI》是一個(gè)很有趣的名字,IN(強(qiáng)調(diào))ZOI,什么是ZOI?為什么叫ZOI這個(gè)名字的創(chuàng)建背后是什么?你為什么選擇這樣的命名方式?

    A:ZOI來源于希臘語的ζω? (zo?i)——意思是“生活”。IN和ZOI相結(jié)合,就意為“在生活”,某種意義上來說,也意味著享受生活。

    Q:所以這個(gè)名字的本意,是你希望向玩家展現(xiàn)一個(gè)足夠真實(shí),足夠細(xì)致的世界?

    A:是的。

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    Q:那么你對(duì)《inZOI》最有信心的玩法是什么?或者,你想與我們分享的最令人興奮的游戲風(fēng)格是什么?

    A:其實(shí)從最開始,我們就期望能夠把《inZOI》打造成一款自由且令人享受的捏臉加建造模擬器。所以,如何讓玩家擁有實(shí)現(xiàn)自己創(chuàng)造力的力量,如何讓創(chuàng)造這個(gè)過程更自由,就是我們最想要達(dá)成的目標(biāo)。

    當(dāng)然,如果你問我,我最自豪也最想要分享的游戲玩法,請(qǐng)?jiān)试S我向你們展示一下。(此時(shí),金亨俊先生將電腦上已經(jīng)在運(yùn)轉(zhuǎn)的《inZOI》,拖至演示屏)

    首先,我們期望為玩家提供一個(gè)展現(xiàn)創(chuàng)造力的舞臺(tái)——且這個(gè)舞臺(tái)必須是有足夠沉浸感的。所以,我在《inZOI》中打造了一項(xiàng)功能——Rumor系統(tǒng)。玩家在這片社區(qū)里做的事、締結(jié)的關(guān)系,或是比較富有話題度的舉措,會(huì)在其生活的社區(qū)中創(chuàng)造出流言,并通過NPC網(wǎng)絡(luò)逐步擴(kuò)散——玩家甚至有機(jī)會(huì)在十幾個(gè)街區(qū)外聽到已經(jīng)傳過幾個(gè)版本的、關(guān)于自己的Rumor。

    想象一下,這件事聽起來是不是非常有趣?

    其次,正如我開頭所說的,我希望《inZOI》的玩家能夠無拘無束地自由創(chuàng)造。所以在游戲里,玩家可以通過內(nèi)置的AI工具,把圖片實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為3D模型,擺在自己的家里。你看,我從谷歌里隨手截取了一張米奇的圖片,然后大概只需要兩分鐘,一個(gè)基于圖片的米奇模型便誕生了。

    我可以把它擺放在家里的任何一個(gè)地方,比如說這個(gè)冰箱與墻角之間的空當(dāng)。

    (這個(gè)場(chǎng)景展示的時(shí)候,我和泥頭車?yán)蠋熣痼@到面面相覷,而屏幕上正在演示Rumor系統(tǒng)和AI造物系統(tǒng)畫面)

    當(dāng)然,為了支持玩家釋放自己的創(chuàng)造力,我們也做了許多MOD及社區(qū)接口。

    Q:所以,您對(duì)這款游戲的愿景是創(chuàng)造?

    A:我相信很多人都喜歡創(chuàng)造。雖然《inZOI》將作為生活模擬類游戲進(jìn)行深入開發(fā),但我們的愿景依舊未曾改變——我們希望成為《inZOI》創(chuàng)作者的工具。

    無論您向往的生活是什么,我們都希望在《inZOI》中幫助您實(shí)現(xiàn)它。

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    Q:這太令人震驚了,這真的是讓人興奮得頭皮發(fā)麻。不過,我也注意到您對(duì)MOD的態(tài)度——所以,《inZOI》對(duì)MOD和社區(qū)創(chuàng)作是正向的、支持的?

    A:非常感謝你的夸獎(jiǎng),我也很高興您能對(duì)《inZOI》有如此期待。

    當(dāng)我們聊起MOD功能,我在開發(fā)計(jì)劃的最初階段,就已經(jīng)把MOD功能以及社區(qū)內(nèi)容支持放在《inZOI》玩法設(shè)計(jì)的最前列。當(dāng)然,雖然讓游戲的每一個(gè)部分都能夠被玩家自定義(MOD),是一項(xiàng)困難且艱巨的工程,但我們還是想辦法讓絕大多數(shù)功能組,都可以實(shí)現(xiàn)MOD自由——玩家社區(qū)可以自由地改變和創(chuàng)造,享受自己的“生活”。

    不過在游戲的“搶先體驗(yàn)”(Early Access)階段,MOD功能暫時(shí)不會(huì)實(shí)裝。因?yàn)椤秈nZOI》使用的是虛幻引擎,想要實(shí)現(xiàn)MOD功能非常困難。不過,隨著開發(fā)進(jìn)程逐步推進(jìn),玩家終將可以自由自在地定義自己的游戲體驗(yàn)。

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    Q:在觀看預(yù)告片時(shí),我還注意到視頻結(jié)尾出現(xiàn)了一個(gè)嬰兒。那么,我們有一個(gè)完整的嬰兒到成人的玩法循環(huán)嗎?就像是“模擬人生”那樣哺育后代直至其成長(zhǎng)為人。

    A:沒錯(cuò),你可以完整地體驗(yàn)到從嬰兒到成人的完整循環(huán)。我需要強(qiáng)調(diào)的是,《inZOI》非常注重?cái)M真與沉浸體驗(yàn)。游戲中提供了非常接近現(xiàn)實(shí)的“基因”功能。

    (金亨俊先生隨手將街角一名NPC的屬性狀態(tài)欄打開)

    你看,每一名NPC都有自己獨(dú)特的性狀與特質(zhì)。通過組合這些性狀與特質(zhì),玩家就可以結(jié)合并創(chuàng)造出自己家族的后代——這些后代也會(huì)繼承父母一部分的性狀與特質(zhì)。

    而隨著孩子的成長(zhǎng),玩家也可以通過教育等功能影響孩子的個(gè)性與性格。

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    Q:所以,我們可以肯定這款游戲有“欲望系統(tǒng)”或“人類生理系統(tǒng)”,對(duì)嗎?就比如吃喝拉撒性等各種基礎(chǔ)欲望。

    如果有,你們準(zhǔn)備把這套系統(tǒng)的擬真度做到何種地步?你們準(zhǔn)備如何把控?cái)M真性與游戲性間的平衡?

    A:游戲中存在著幾種人類基本生理需求:為了讓《inZOI》盡可能接近現(xiàn)實(shí),角色會(huì)感到饑餓,會(huì)需要喝水,并需要像人類一樣以相似的時(shí)間間隔進(jìn)行五谷輪回。如果角色不睡覺就去上班,他們可能會(huì)在椅子上打瞌睡。如果獨(dú)自一人,他們甚至可能會(huì)示意玩家他們需要使用衛(wèi)生間。此外,角色對(duì)未滿足的需求的反應(yīng)方式也根據(jù)他們的年齡而變化——一切都是為了真實(shí)感。

    我們努力最大限度地減少“游戲感”與“出戲感”,力求為玩家提供一場(chǎng)擬真沉浸的游戲體驗(yàn)。

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    Q:那說到欲望,在《inZOI》里我們的角色會(huì)擁有愛好系統(tǒng)嗎?我們能夠像“模擬人生”系列那樣從愛好中獲益嗎?具體玩法表現(xiàn)如何,能夠支持玩家集中精力專精幾款愛好嗎?

    A:目前來看,《inZOI》中的興趣愛好系統(tǒng)仍在開發(fā)中。如果角色的興趣愛好與他們的價(jià)值觀和偏好更加一致,他們的進(jìn)步就會(huì)更快。當(dāng)愛好和技能連接起來時(shí),角色可以達(dá)到更高的等級(jí)。等到了一定階段,玩家角色就可以通過自己的愛好賺錢。 這意味著,通過簡(jiǎn)單地提高他們的愛好和技能,角色就可以積累財(cái)富并過上自己的生活。你看,我這里的角色擁有非常高的繪畫技能,就可以接插畫約稿,然后賺取現(xiàn)金。(金亨俊先生向我們演示了愛好系統(tǒng))

    但需要注意的是,興趣愛好帶來的收入具有很強(qiáng)的隨機(jī)性,有時(shí)很容易賺錢,有時(shí)也會(huì)存在收入大幅下降的時(shí)候。盡管如此,在某些情況下,一個(gè)人可以通過的業(yè)余愛好賺到比從事一份常規(guī)工作更多的錢——只要你的技術(shù)夠硬。

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    Q:說到這里,我也注意到在宣傳視頻里出現(xiàn)了大量的任務(wù)與人物之間的交互。所以更直觀點(diǎn)說,《inZOI》會(huì)存在NPC與NPC之間的社交嗎?這種NPC間的社交關(guān)系是如何構(gòu)成的?然后會(huì)怎樣影響我們玩家?

    A:《inZOI》提供了一個(gè)完整的社區(qū)模擬,城市中的所有公民都可以相互互動(dòng)、按照自己的意愿行動(dòng)、溝通并締結(jié)社交關(guān)系。通過“ZOis”之間的互動(dòng),謠言、時(shí)尚潮流、社交梗,甚至流感等疾病等,都可以在整個(gè)城市傳播。

    這些溝通和關(guān)系的建立,可以帶來玩家完全意想不到的結(jié)果,這些事件通過社區(qū)模擬傳播到整個(gè)城市,然后再次影響生活——就像是我們最開始說的Rumor一樣。這些行為的結(jié)果會(huì)被記錄為“業(yè)力”,當(dāng)積累了大量業(yè)力時(shí),用戶可以激活影響各自 ZOi 的功能。

    此外,積累了很多惡業(yè)的ZOi死后會(huì)成為靈魂,并保持靈魂?duì)顟B(tài)直到他們被凈化。如果這樣的ZOi很多的話,城里一時(shí)半會(huì)兒就不可能再出生新的孩子了。隨著時(shí)間的推移,鬼魂自然會(huì)消失,城市也會(huì)恢復(fù)正常。

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    Q:這聽起來似乎有些不可思議,但毫無疑問,這個(gè)玩法將會(huì)是革命性的。當(dāng)然,這些系統(tǒng)會(huì)不會(huì)對(duì)硬件配置帶來沖擊性的影響?

    A:這一點(diǎn)我們確實(shí)非常重視。我們對(duì)于《inZOI》的預(yù)期是最低NVIDIA GeForce RTX 2060,最高NVIDIA GeForce RTX 3070的系統(tǒng)配置。(這時(shí),我和泥頭車?yán)蠋熢俅伪徽痼@到)

    Q:那地圖加載呢?《inZOI》是準(zhǔn)備用類似于《模擬人生3》的大地圖無縫加載,還是《模擬人生4》的區(qū)塊加載?

    A:《inZOI》當(dāng)然采用的是無縫加載的模式。然而,在快速長(zhǎng)距離旅行的時(shí)候可能會(huì)發(fā)生負(fù)載問題——這一點(diǎn)我們?nèi)栽谂?yōu)化。不過一般情況下,水平移動(dòng)相機(jī)時(shí),您可以在沒有任何負(fù)載的情況下移動(dòng)到城市的任何地方。

    Q:我相信這么大的地圖空間,我們應(yīng)該不會(huì)只能步行探索吧?

    A:這是自然。載具和城市整體交通系統(tǒng)的開發(fā)已基本完成,僅剩下一些細(xì)節(jié)的微調(diào)。玩家購買并擁有載具擁有是完全在設(shè)計(jì)大綱上的功能——你也可以選擇自動(dòng)駕駛來減少操作量。

    載具也可以搭載乘客,洗車和后備廂使用等功能正在開發(fā)中。不過,我們的重點(diǎn)是載具功能而不是賽車——所以車速都不會(huì)太快。然后公共交通,包括地鐵和公共汽車,都已實(shí)裝,但可能是簡(jiǎn)單的動(dòng)畫而不是更詳細(xì)的“可動(dòng)”系統(tǒng)。

    Q:僅僅只是這些就足夠了,至少已經(jīng)打敗了隔壁沒有載具系統(tǒng)的《模擬人生4》不是嗎?

    A:哈哈,您實(shí)在是過譽(yù)了。

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    Q:您也應(yīng)該知道,模擬人生類游戲的現(xiàn)狀并不討喜。在《模擬人生4》大獲成功后,大多數(shù)玩家認(rèn)為“模擬人生”類游戲似乎是走進(jìn)了玩法的死胡同。P社那款模擬人生類游戲《Life by You》的取消,也有點(diǎn)變相強(qiáng)化了這個(gè)觀點(diǎn)。

    那是什么讓您決定設(shè)計(jì)與制作一款“模擬人生”類游戲呢?您準(zhǔn)備如何去突破現(xiàn)在的困局呢?

    A:作為一名開發(fā)人員,不可避免地要面臨成功或者失敗的時(shí)刻,這使得它成為一個(gè)有點(diǎn)令人畏懼的職業(yè)。許多開發(fā)人員有時(shí)會(huì)對(duì)預(yù)期感到厭倦和沮喪,我自己也經(jīng)歷過這種情況。

    然后有一天,我深入探討了我的內(nèi)心,去尋找自己真正喜歡開發(fā)的游戲類型——即使它會(huì)失敗。準(zhǔn)確來說,以探索生活為主題的想法引起了我個(gè)人的共鳴,因?yàn)樗浅7衔易约旱呐d趣愛好。當(dāng)然,通過開拓獨(dú)特的市場(chǎng)地位來創(chuàng)造一款持久的游戲,也能夠?yàn)槲业拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來成長(zhǎng)——哪怕“模擬人生”類玩法現(xiàn)如今可能已經(jīng)不再是主流。

    于是,我回想起了以前和兒子一起玩“模擬人生”的記憶。我記得他問:“這個(gè)類型還有其他游戲嗎?”這個(gè)問題的答案直到現(xiàn)在才獲得解答——是的,這個(gè)類型現(xiàn)在有了不一樣的作品。

    這就是我們開始這一開發(fā)的原因。

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    Q:既然我們提到了《Life by You》這款Paradox旗下的“模擬人生”類游戲,那當(dāng)這款游戲被取消時(shí),您有何感受?你對(duì)它有什么看法?

    A:作為從事同一類型的開發(fā)人員,我對(duì)他們所面臨的挑戰(zhàn)深表同情,并且感同身受。我也意識(shí)到,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,開發(fā)模擬游戲反而變得越來越困難——因?yàn)?,這個(gè)世界每時(shí)每刻都有新的事物和產(chǎn)品出現(xiàn),想要將不斷增長(zhǎng)的內(nèi)容和系統(tǒng)集成到模擬游戲中,尤其具有挑戰(zhàn)性。

    作為一名熱愛著“模擬人生”游戲類別的粉絲,我希望看到更多生活模擬游戲能夠開花結(jié)果。

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    Q:說到這里,我們也得好好聊一聊錢相關(guān)的話題——雖然大伙兒都很討厭在單機(jī)游戲里出現(xiàn)內(nèi)購系統(tǒng),但也不得不否認(rèn)現(xiàn)代游戲需要資本來實(shí)現(xiàn)。

    所以,《inZOI》的付費(fèi)模式是什么?DLC、季票,或是微交易?

    A:目前,《inZOI》計(jì)劃通過Steam等PC平臺(tái)進(jìn)行銷售。為了確保盈利,我們還計(jì)劃提供付費(fèi)DLC,但我們致力于開發(fā)能夠真正擴(kuò)展游戲樂趣的DLC,讓購買者感到物有所值。

    所以請(qǐng)對(duì)DLC的質(zhì)量放心,我們將盡最大努力打造讓用戶覺得值得投資的增補(bǔ)內(nèi)容。

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    Q:最后的最后,您有什么想對(duì)中國(guó)玩家說的。

    A:《inZOI》才剛剛邁出了創(chuàng)造廣闊世界的第一步。作為一個(gè)開發(fā)這個(gè)類型的新手——最主要的還有較為緊湊的開發(fā)周期,我承認(rèn)《inZOI》還有很多需要改進(jìn)的地方。

    不過,我很高興能走上這條路,來有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)我真正喜歡的游戲類型。雖然可能需要一些時(shí)間,但我相信最終的產(chǎn)物一定會(huì)是一部經(jīng)過高度打磨的作品。

    然后,在《inZOI》的開發(fā)過程中,我得到了更多關(guān)于人生的體悟,獲得一些成長(zhǎng)——我也希望在不遠(yuǎn)的將來,當(dāng)你玩《inZOI》時(shí),也能向我分享你的體悟與精彩“人生”。

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