廉頗
2020-10-16
在很久之前——具體時(shí)間大概是這個(gè)世紀(jì)初的時(shí)候,寶可夢(mèng)粉絲們就一直有著一個(gè)夙愿:讓自己的寶可夢(mèng)們,從狹窄的精靈球中出來(lái),讓自己騎乘著它們,或者讓它們跟隨著自己。
可是,這一個(gè)簡(jiǎn)單愿望,一直到二零一八年的《寶可夢(mèng)LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以實(shí)現(xiàn)——忽略掉《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》里的騎乘系統(tǒng)吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聰明。
但寶可夢(mèng)粉絲們所沒(méi)能想到的是,就是這一個(gè)暌違了二十余年的簡(jiǎn)單愿望,卻又被GAME FREAK在下一年的正統(tǒng)作品,也就是第八世代的正統(tǒng)作品《寶可夢(mèng):劍/盾》中,給親手打破——上一代衍生作品中說(shuō)好的寶可夢(mèng)騎乘與跟隨系統(tǒng),再次煙消霧散。
那么,對(duì)于一款世界頂尖的IP——在去年的全球IP總營(yíng)收的統(tǒng)計(jì)列表中,《寶可夢(mèng)》以超過(guò)921億美元的銷(xiāo)售額,位列第一——來(lái)說(shuō),為什么一個(gè)簡(jiǎn)單的寵物騎乘與跟隨系統(tǒng),卻一直姍姍來(lái)遲?甚至在出現(xiàn)過(guò)一次之后,還能在后續(xù)作品中,再次消失?
這恐怕就得回到一個(gè)老生常談的問(wèn)題了,那就是:GAME FREAK是不是躺在了“寶可夢(mèng)”的功勞簿上吃老本?
這是顯而易見(jiàn)的事情。
兩個(gè)方面的原因可以解釋?zhuān)阂皇?,因?yàn)闊o(wú)論“寶可夢(mèng)”做成什么樣,都絕對(duì)會(huì)有人來(lái)買(mǎi)單;二是,回合制游戲的市場(chǎng)本就開(kāi)始萎縮,因?yàn)槭袌?chǎng)需求的變化,進(jìn)而也導(dǎo)致了廠商與玩家對(duì)回合制游戲的技術(shù)要求,也并不會(huì)太高。
這恐怕就是“寶可夢(mèng)”萬(wàn)年不變的最主要原因了——也是大環(huán)境下,市場(chǎng)選擇的原因。
也正是同樣的原因,我們能看見(jiàn),目前市面上的回合制游戲,往往都與畫(huà)面表現(xiàn)力扯不上多少關(guān)系。而如果是有寵物這類(lèi)設(shè)定的回合制游戲,騎乘與跟隨系統(tǒng)更是寥寥無(wú)幾。
畢竟,吃力不討好的事情,沒(méi)幾家廠商愿意去做。
但沒(méi)能想到的是,在這個(gè)回合制游戲并不是主流的時(shí)代,還會(huì)有游戲選擇去深挖回合制游戲的系統(tǒng)廣度,并且毫不吝嗇地使用虛幻引擎4來(lái)進(jìn)行制作,以一副破局者的面貌來(lái)到了玩家的面前。
《夢(mèng)想新大陸》作為一款采用了虛幻引擎4制作的回合制手機(jī)游戲,從你進(jìn)入游戲的一個(gè)瞬間,就會(huì)讓你一掃對(duì)回合制游戲的刻板印象。
虛幻引擎4所帶來(lái)的畫(huà)面表現(xiàn)力,自然不用多說(shuō)。而細(xì)致的人物建模與精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì),更是大大增加了玩家在游戲時(shí)的沉浸感。技能特效的絢爛程度,也更不用擔(dān)心。
而除了強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力之外,《夢(mèng)想新大陸》對(duì)寵物系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、鉆研與打磨,才是在當(dāng)下回合制游戲中難得一見(jiàn)的。
《夢(mèng)想新大陸》除了傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)玩法以外,寵物玩法也是其最重要的核心玩法——甚至沒(méi)有之一。
但《夢(mèng)想新大陸》沒(méi)有僅僅將寵物這個(gè)概念,作為一種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的附屬物,或某種數(shù)值上的加成,而是真正意義上的作為一個(gè)寵物來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至圍繞著這個(gè)寵物系統(tǒng),打造了一套完整、閉合且足夠有邏輯的玩法——從某種意義上來(lái)說(shuō),寵物系統(tǒng)是《夢(mèng)想新大陸》中,最需要玩家花費(fèi)時(shí)間的系統(tǒng)了,就好像現(xiàn)實(shí)中真正的寵物一樣。
所以,在《夢(mèng)想新大陸》中的寵物,也并不是一成不變的。目前游戲中有著數(shù)量與種類(lèi)同樣繁多的寵物,以我們的初始寵物迅猛龍為例,在我們剛剛獲得迅猛龍的時(shí)候,它的形象是一只長(zhǎng)了腳的恐龍蛋。而隨著我們帶著它一同陪伴生活、游歷世界與打敗敵人之后,寵物會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)值的增加而逐漸成長(zhǎng),每一個(gè)不同的階段下,其外部造型和內(nèi)在屬性都會(huì)產(chǎn)生翻天覆地的變化——比如,迅猛龍從幼年階段進(jìn)化到成年階段后,就會(huì)從一顆龍蛋,變?yōu)橐恢徽嬲目铸垺?
當(dāng)然,《夢(mèng)想新大陸》在寵物系統(tǒng)的打磨上,也絕不僅如此。
每一只寵物,都會(huì)擁有基礎(chǔ)屬性與資質(zhì)兩個(gè)數(shù)值體系。屬性,決定了寵物的面板數(shù)值,氣血、魔法與元素類(lèi)型什么的,而且玩家也可以自行為寵物加點(diǎn);資質(zhì)則影響了寵物自帶的技能與后期的升級(jí)基準(zhǔn),不同資質(zhì)下,不僅技能會(huì)有所不同,每一次升級(jí)所獲得的提升,也是不同的。
而值得一提的是,《夢(mèng)想新大陸》還引入了寵物壽命的設(shè)定,當(dāng)然,玩家們也可以通過(guò)喂食寵物相應(yīng)的惡魔果實(shí),來(lái)延長(zhǎng)寵物的壽命。
不過(guò),這也并不意味著資質(zhì)差的寵物,就一定要被放生掉。玩家也可以通過(guò)對(duì)寵物進(jìn)行針對(duì)性地培養(yǎng),來(lái)讓寵物變得獨(dú)一無(wú)二:無(wú)論是整體從零開(kāi)始的“重塑”,還是技多不壓身的“技能”學(xué)習(xí),抑或是“苦其心志,勞其筋骨”的“訓(xùn)練”,都可以讓寵物往你想要的方向成長(zhǎng)。
同時(shí),階段性進(jìn)化這一點(diǎn),也是《夢(mèng)想新大陸》最為吸引人的設(shè)計(jì)。
還記得我上面說(shuō)過(guò),“每一個(gè)不同的階段下,其外部造型和內(nèi)在屬性都會(huì)產(chǎn)生翻天覆地的變化”嗎?
那么,這個(gè)變化是如何決定的呢?
答案是喂食的食物。不同種類(lèi)的食物,會(huì)給寵物帶來(lái)不同的體型變化——通俗點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),就是吃得越好,長(zhǎng)得越大。
當(dāng)寵物吃到足夠多的食物之后,將會(huì)獲得進(jìn)化的能力。而一旦進(jìn)化,寵物就會(huì)在外部造型和內(nèi)在屬性上產(chǎn)生劇烈變化,而進(jìn)化后體型的大小,則會(huì)因?yàn)槭澄锓N類(lèi)的不同,而有些微的差異。
這樣的培養(yǎng)機(jī)制下,每一位玩家的培養(yǎng)手段一定不盡相同,所以每一個(gè)寵物,也都是獨(dú)一無(wú)二的。
《夢(mèng)想新大陸》在寵物養(yǎng)成系統(tǒng)上的細(xì)致,就暫且聊到這里。還記得我們之前提到過(guò)的騎乘與跟隨系統(tǒng)嗎?這些東西,在《夢(mèng)想新大陸》中,自然也沒(méi)有缺席。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》中的每一個(gè)寵物,都是可以跟隨并且騎乘的——注意,是每一個(gè)。你可以騎著恐龍?jiān)诠糯纳駨R中奔馳,也可以騎著鯊魚(yú)暢游在神秘的海洋,更可以任何一個(gè)長(zhǎng)著翅膀的家伙,帶你非常高空,不被引力所束縛。
幾乎在游戲的中的每一個(gè)時(shí)刻,都會(huì)有著寵物的陪伴。
而除此之外,寵物系統(tǒng)在戰(zhàn)斗過(guò)程中所能夠發(fā)揮的作用,則更加重要。
我們?cè)谏厦嬖?jīng)提到過(guò),寵物會(huì)具有不同的元素屬性,那么游戲中自然也會(huì)有元素相生相克的設(shè)計(jì)。你可能會(huì)覺(jué)得這很普通,我為什么要著重提及。那么,如果我說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》的元素相生相克,不僅僅局限于玩家與敵人呢?
天氣,是《夢(mèng)想新大陸》的重要設(shè)計(jì)。
不同天氣的影響下,不同的元素技能與不同元素屬性的寵物,都會(huì)有著不同的戰(zhàn)斗效果。以“影舞”職業(yè)的技能“櫻吹雪”為例,如果在迷霧的天氣下,那么這個(gè)可以攻擊敵人兩次的技能,每一次的傷害都將會(huì)獲得30%的提升;而寵物的“夜行”技能,也會(huì)讓寵物在夜晚的天氣下,獲得10%傷害加成。
同樣,《夢(mèng)想新大陸》還有一個(gè)非常有趣的設(shè)計(jì):立體化的戰(zhàn)斗。
在《夢(mèng)想新大陸》中,每一個(gè)敵人都會(huì)有著可以攻擊的部位,而有的敵人不止一個(gè),比如某個(gè)巨大體型敵人的頭頂之類(lèi)的。這種有著一定高度的頭頂部位的攻擊,是地面寵物所無(wú)法做到的,只有可以飛行的寵物能夠做到。
而這種引入了體型大小的立體化戰(zhàn)斗,是我第一次在回合制游戲中所看見(jiàn),令人不得不贊嘆《夢(mèng)想新大陸》對(duì)于回合制游戲的探索與突破。
從獨(dú)特的“千寵千面”培養(yǎng)機(jī)制,到寵物們?cè)谌粘Zs路中無(wú)時(shí)無(wú)刻的陪伴,再到戰(zhàn)斗過(guò)程中寵物所發(fā)揮的決定性作用。寵物這一概念,就如同《夢(mèng)想新大陸》官方宣傳中的“陪你寵愛(ài)每一回合”那樣,玩家與自身寵物間所產(chǎn)生的聯(lián)系被最大化,幾乎貫穿了游戲全程。
而從游戲開(kāi)始獲得第一個(gè)寵物的那個(gè)瞬間,你就會(huì)明白,對(duì)你來(lái)說(shuō),這將會(huì)是這場(chǎng)拯救世界的宏大旅程中,不可或缺的伙伴。
寵物系統(tǒng),只是《夢(mèng)想新大陸》在新時(shí)代中,對(duì)于回合制游戲市場(chǎng)創(chuàng)新破局的一個(gè)部分。而像這類(lèi)系統(tǒng)層面上的設(shè)計(jì),比如天氣、立體化的戰(zhàn)斗與縱橫回合戰(zhàn)場(chǎng),在《夢(mèng)想新大陸》中,也絕不少見(jiàn)。
也正因?yàn)槿绱耍憧偸悄軌蚋Q見(jiàn)到《夢(mèng)想新大陸》試圖改變回合制游戲固化思維的想法,而這絕對(duì)是件好事。如果,《夢(mèng)想新大陸》成功了,那么想必在不遠(yuǎn)的未來(lái),回合制游戲?qū)⒉粫?huì)再是某些語(yǔ)境下的“貶義詞”了。
而《夢(mèng)想新大陸》尋夢(mèng)測(cè)試,也已于今日開(kāi)啟,對(duì)游戲?qū)櫸餀C(jī)制感興趣的玩家,也可以點(diǎn)擊此處,進(jìn)行預(yù)約。
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