200人做出《巫師3》?3DM評某國內(nèi)單機制作人言論

半神巫妖

2015-06-14

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作者:半神巫妖

原創(chuàng)投稿

評論:
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一件事的成功未必就在于資源充足和準備充分,巫師系列的成功并不在于今天的大手筆大制作,我們要看到巫師1代時就開始的野心和創(chuàng)造力,波蘭人不是一夜之間在世界游戲界占得一席之地的。

    楊淵升老師后來也對自己的玩笑話做了解釋——

    最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產(chǎn)單機游戲開發(fā)的環(huán)境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產(chǎn)盡一份力,就一起努力吧!

    這話聽著不錯,但楊老師你要知道,你是一個國產(chǎn)單機游戲的制作人,你的職責(zé)是好好做游戲,你不是我這樣的keyboard man,你把精力和時間花在網(wǎng)友的辯論上,還不如好好琢磨一下怎么另辟蹊徑,拯救國產(chǎn)單機游戲,你若成了和我們一樣的嘴炮黨,無論對軒轅劍還是國產(chǎn)單機來說,都是一個巨大的損失。

    其實筆者很贊同您那句話,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升。我們的廠商也需要坐下來靜靜了,別急著掙錢,別急著出風(fēng)頭,好好想一想游戲的未來方向,不要殺雞取卵涸澤而漁,一年一部喪心病狂的垃圾制作往外拋,咱們不是育碧和不是動視,咱們沒這個底氣和資格。

    如果真能如您所說,真正用心去做,別說花三年的時間,就是十年我們玩家也等得起。

    另外求楊老師一件事,幫我找根足夠長足夠硬的棒子,我要把地球撬起來玩玩。

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