專欄文章
  • 混沌世界![戰(zhàn)錘:混沌印記]新圖
    戰(zhàn)錘:混沌印記 2006-10-10 15:57:33
    《戰(zhàn)錘:混沌印記》(Warhammer:Mark of Chaos)是戰(zhàn)錘系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了戰(zhàn)錘系列的即時格斗系統(tǒng)并且給予了玩家更多的自定義與操作權(quán)。一場浩世大戰(zhàn)由殘忍的混亂軍團發(fā)動。游戲除了原有的四個種族帝國衛(wèi)士 、大精靈、 混沌軍團與煉獄魔鼠,還新增了獸族、矮人、哥布林、不死族、吸血鬼、巨魔等等,他們也是可以加入到四大基本種族里的。游戲新的特征還包括完全可自定義的單位與地圖各種游戲模式與聯(lián)機設(shè)定。游戲環(huán)境整體欣賞起來的確具有很大的創(chuàng)新性,當(dāng)玩家走進游戲時候,開始看到的是一個充滿希奇幻想的黑暗混沌世界,陸地設(shè)計獨特有趣,提供了很多優(yōu)秀的CG畫質(zhì),而且玩耍時也可以選擇跳過來節(jié)省一些時間。游戲具有電影般的效果,當(dāng)士兵通過一個巨大的森林時,周圍會籠罩著很濃厚的一層煙霧。時隔不久,混亂武士就會從薄霧中漸漸顯示
  • 2006年角色扮演類型(RPG)游戲展望推薦
    角色扮演 2006-10-10 15:43:31
    2006年將會是RPG游戲?qū)秦S收的一年,歐美的《無冬之夜2》、《上古卷軸4》、《地獄之門 :倫敦》以及日本的《英雄傳說6》等等都是我們期盼已久的大作。PCgames提醒玩家關(guān)注以下作品:一、無冬之夜2發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度《無冬之夜》毫無疑問都是一款真正意義上的角色扮演游戲,它曾被譽為2002年度最成功的RPG游戲。而《無冬之夜2》在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上對劇情進行了加強,是內(nèi)容更加緊湊復(fù)雜可玩性更強?!稛o冬之夜2》將會提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對完美,不過較之前作已有更大的深度  游戲簡介:無冬之夜2的背景將仍然圍繞著無冬城展開,不過你所看到的不會是原作里
  • [熾焰帝國:毀滅之輪]精美人設(shè)
    熾焰帝國:毀滅之輪 2006-10-10 15:36:38
    《熾焰帝國》是結(jié)合了動作類游戲的爽快感以及即時戰(zhàn)略的全局觀的新型態(tài)游戲,首作一經(jīng)推出就獲得了很高的評價,最新作《熾炎帝國 毀滅之輪》將會完美繼承這一優(yōu)點,并將其發(fā)揚光大。在游戲過程中,玩家要在自動生成的迷宮中進行冒險,在地面,墻壁,屋頂?shù)雀鞣N位置都將會有怪物發(fā)動突然襲擊。本作支持數(shù)千只怪物同屏顯示,戰(zhàn)斗場景將異常壯觀。玩家在游戲中可以獲得各種強力的武器以及華麗的特殊技。
  • 驚爆![暗黑破壞神3]將對應(yīng)全平臺
    暗黑破壞神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破壞神》這個游戲?qū)τ谠S多玩家來說可能是一個傳奇一般的名稱。當(dāng)人們對其的最新作翹首以待的時候,美國媒體卻突然公布了一條另全世界玩家震驚的消息?!栋岛谄茐纳?》將不再僅僅只有PC版,而是將對應(yīng)所有的主流主機平臺。暴雪稱由于使用了Havok 4.0引擎,而該引擎的特點是具備跨平臺“無縫銜接”技術(shù)。這樣以來,同一款游戲就具備橫跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多個平臺的能力。雖然暴雪官方并沒有公開承認,但是多平臺發(fā)展也許真的是未來游戲廠商的出路吧!據(jù)估計《暗黑破壞神3》可能在2007年底上市,不過按照暴雪的一貫作風(fēng),游戲應(yīng)該不可能順利發(fā)售才對(笑)。
  • [孤島危機]之動態(tài)環(huán)境與寒冷環(huán)境
    孤島危機 2006-10-10 15:17:27
    當(dāng)?shù)谝蝗朔Q射擊游戲Crysis一公布就引起了游戲玩家的廣泛關(guān)注。借著之前放出的Crysis令人印象深刻的截圖與《孤島危機》的大受歡迎,Crytek也一躍成為最受追捧的游戲公司。在我們之前的前瞻中我們介紹了Crytek希望能像為游戲創(chuàng)造一個如同其畫面一樣優(yōu)秀的劇情故事。換句話說,Crytek希望玩家能體驗到各種不同的游戲方式而不是像其他射擊游戲那樣的單一的枯草的故事。同時Crytek的野心不只如此,Crytek的設(shè)計團隊希望能制作高度真實與具有高度互動性的環(huán)境。Crytek帶來的將不只是視覺享受,而是一個如同真實世界的游戲感覺。在Crysis中,玩家扮演一名美國特種部隊?wèi)?zhàn)士Jake Dunn。故事一開始玩家被派到太平洋上一個神秘物質(zhì)登陸的小島上。不幸的是朝鮮軍隊先于玩家到達,于是玩家的首要任務(wù)是深入小島并且調(diào)查整
  • 意料之外,情理之中![孤島危機]真的能獨占嗎?
    孤島危機 2006-10-10 15:08:40
    《孤島危機》一直是PC游戲圖象技術(shù)的尖端代表,即使這是一款并沒有發(fā)售的游戲,盡管想要運行這樣的游戲,現(xiàn)在的主流PC基本上沒戲。但是它還是有其獨特的存在意義,就如同當(dāng)年的《孤島驚魂》一般存在的意義。看過游戲視頻的人應(yīng)該都知道這款游戲的畫面表現(xiàn)力,Crytek的負責(zé)人在今年8月也曾對媒體公開表示,所有家用機,包括次世代主機PS3和Xbox 360都不具備運行《孤島危機》這樣擁有媲美真實場景畫面的性能。不可否認《孤島危機》是當(dāng)今世界上畫面最強悍的游戲可是另人費解的是這個和近日Crytek首席美術(shù)監(jiān)督Michael Khaimzon對記者所說的話大相徑庭。這位美術(shù)總監(jiān)稱:“我不認為將這款游戲移植到次世代主機對我們有任何困難,只要我們決定這么做的話?!焙苊黠@,這前后判若兩人的言論的確是出自Crytek的工作人員之口。那到
  • 《無冬之夜2》新截圖、3D模型與設(shè)定圖公布
    無冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們曾經(jīng)開發(fā)過《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時Bioware將會提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應(yīng)用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融
  • 《無冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
    無冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機會見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時還要提及的是,加拿大游戲廠商
  • GameSpy《無冬之夜2》設(shè)計師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果沒有壞,就別去修”說這話的時候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會議桌旁討論著該公司最新的計劃。新近崛起的RPG玩家或許會對Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達利之前,我們對無冬之夜內(nèi)核作了修改。因為我們的目的就是想創(chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴展性和參與性的全新RPG游戲?!碑?dāng)然這個決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計的擴展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基
  • 《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
    無冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫
  • 經(jīng)典RPG《無冬之夜2》2006年亮相
    無冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,
  • 《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評論
    無冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設(shè)計的不錯,形象鮮明,立體感強(多邊形處理)。另外值
  • 真實的無與倫比的游戲-無冬之夜
    無冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當(dāng)BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動代理的多人網(wǎng)絡(luò)RPG《無冬之夜》。這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當(dāng)中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩
  • RPG年度大作《無冬之夜2》官方消息
    無冬之夜2 2006-10-09 19:47:05
    《無冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫B(tài)ioWare一手開發(fā)的《無冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫面,以及一個空前絕后、開創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達利、黑曜石和BioWare又再次準備出擊,預(yù)期在2006年初,《無冬之夜2》將會被推向PC平臺與廣大玩家見面。今天,就讓我們來看看關(guān)于這個藝術(shù)之作的一些被透露出的細節(jié)吧!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled
  • 《輻射》制作人接手《無冬之夜2》
    輻射 2006-10-09 19:22:03
    對于一家剛剛成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以說既忙碌而又走運的。今年5月,這家公司取得了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》續(xù)作XBOX版的開發(fā)權(quán),如今他們又獲得了Bioware另外一款旗艦級RPG的開發(fā)權(quán),這就是鼎鼎大名的《無冬之夜》。與前作一樣,《無冬之夜2》將會由Atari代理發(fā)行,Bioware方面將會提供他們的Aurora工具套件以及游戲指導(dǎo)咨詢,至于實際開發(fā)工作則是由ObsidianEntertainment負責(zé)。在一份聲明中,Obsidian的首席執(zhí)行官FeargusUrquhart表達了他們對于這款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠實的用戶群,他們采用自身獨特的紙上戰(zhàn)棋式游戲設(shè)計方式創(chuàng)造出精彩而誘人的游戲體驗?!盇tari的執(zhí)行制作人JohnHight也
  • 《無冬之夜2》尖端引擎技術(shù)公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:20:43
    Atari剛剛宣布《無冬之夜2》正在開發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會采用Bioware開發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國專利商標(biāo)局注冊了一款最新游戲引擎的商標(biāo)。5月28日,這家加拿大公司正式在美國商標(biāo)局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標(biāo)類注冊了“BioWareEclipseEngine”。一直以來BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無冬之夜》則是Aurora引擎,不過由于《無冬之夜》是新一代游戲,因此將會采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個Eclipse引擎的細節(jié)尚不明確,有傳言說這個引擎只不過是之前《翡翠帝國》引擎的最終定名而已,不過也有人認為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將
  • 《無冬之夜2》設(shè)計概念圖公布
    無冬之夜2 2006-10-09 19:18:55
    自從Bioware宣布《無冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會帶來怎樣的革命性變化,近來本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計概念圖?!稛o冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無冬之夜2》將會是一款回歸原點的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀》等早期RPG的設(shè)計精髓。制作人的目標(biāo)是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國度”,主要舞臺自然是絕冬城。黑曜石制作室準備在游戲中加入次級角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時候也可以對次級角色下達指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說是一個小型網(wǎng)
  • 經(jīng)典名作續(xù)篇《無冬之夜2》發(fā)布
    無冬之夜2 2006-10-09 17:54:13
    Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負責(zé)游戲的發(fā)行。還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國內(nèi)都有上市,在當(dāng)時引起了不小的轟動?!稛o冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標(biāo)準,比如深奧的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲?!  啊稛o冬之夜》無論什么時候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團隊將把BioWare留下的工作繼
  • 《無冬之夜》與AD&D文化
    無冬之夜 2006-10-09 17:45:08
    天人互動、第三波首次合作,全力推廣“龍與地下城”文化!龍與地下城(Dungeons & Dragons)做為世界上第一個商業(yè)化的桌面角色扮演游戲,已經(jīng)走過了25年的歷程。在這些年中,桌面游戲、電腦游戲、小說、規(guī)則書等D&D相關(guān)產(chǎn)品層出不窮,既極大地豐富了歐美人民的文化生活,又創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟價值。但由于種種原因,國內(nèi)的D&D愛好者們卻無法及時地甚至根本沒有機會買到自己喜愛的相關(guān)產(chǎn)品,這確實是個遺憾。天人互動公司和第三波公司一直致力于推廣游戲及其周邊文化,他們均看到了龍與地下城在國內(nèi)的巨大影響力和難以估量的發(fā)展?jié)摿?,并將各自?002年暑期推出一款龍與地下城相關(guān)產(chǎn)品。其中天人互動公司的產(chǎn)品是由Bioware制作、Infogrames發(fā)行的基于第三版龍與地下城規(guī)則的電腦游戲——《無冬之夜》,
  • 進化![魔法門之英雄無敵5:命運之錘]最新游戲畫面
    魔法門之英雄無敵5 2006-10-09 14:30:45
    Ubisoft近日公布了《魔法門之英雄無敵V》的資料片《魔法門之英雄無敵V:命運之錘》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新畫面,本資料片依舊由Nival Interactive開發(fā),預(yù)計2006年11月發(fā)售。游戲新特性:新種族:加入了全新的矮人種族全新游戲任務(wù),15個新關(guān)卡,新英雄以及更出色的場景動畫新游戲體驗:一系列新魔法,五個新單人游戲地圖,10個新多人游戲地圖,新建筑、物品、法術(shù)以及能力,當(dāng)然,還包括傳說中的新中立怪物們改進游戲性:新特性——商隊;新隨機地圖生成器;新在線模式功能——同步回合制將顯著提高在線游戲速度
他們都在說 再看看