專欄文章
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》個(gè)人評(píng)測(cè)
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:23:07
    背景介紹《蒼之濤》延續(xù)了《軒轅劍肆》之程序引擎,以更純熟的3D技術(shù),把分辨率提高到800×600,以更完美的畫面呈現(xiàn)出古中國的風(fēng)貌。故事講了在晉國鄰近不遠(yuǎn)處,有一個(gè)叫“令狐”的弱小邦國,國內(nèi)一位名叫車蕓的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸“云狐”,奮勇對(duì)抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車蕓的祖父本來是這一小邦國的大夫,由于研究“御木為兵”的“木甲術(shù)”,最后被政敵以“玩弄邪術(shù)、違背王道”名義加以陷構(gòu),慘遭滅族抄家命運(yùn)。年幼的車蕓幸運(yùn)逃過死劫,只被砍去雙足,之后由忠心的老家臣加以扶養(yǎng)成長(zhǎng)。車蕓承繼祖父的遺志,暗中繼續(xù)偷偷地研究“木甲術(shù)”,最后成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。車蕓希望她的“云狐”能保衛(wèi)社稷的安危,并替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與云狐正身不由己地一步一步卷入一段橫跨千年的歷史巨濤之中──《
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》修改代碼
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:08:21
    游戲中使用金山游俠Ⅴ進(jìn)行修改修改方法如下:進(jìn)入任意指派怪物工作的場(chǎng)所:如煉丹房,鎧裝房這些場(chǎng)所有人數(shù)人員數(shù)目顯示如 3/5 即容納5人工作實(shí)際3人首先將該作坊人員進(jìn)行配置 如:煉丹房, 第一步,放置5個(gè)云夢(mèng)魚民 ,然后按*呼叫金山游戲搜索5;第二步,開除一個(gè)云夢(mèng)魚民出煉丹房,于是人員變?yōu)?/5 按金山游戲搜索4;接著依此類推直到找到1個(gè)唯一的內(nèi)存地址位置在金山游戲上點(diǎn)右鍵,選擇進(jìn)入內(nèi)存地址編輯會(huì)看到 類似 如下內(nèi)存地址數(shù)值為:03 00 00 00 1B 04 00 00 1B 04 00 00 1B 0
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》回顧
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:56:15
      當(dāng)1986年,蔡明洪成立了DOMO小組之時(shí),當(dāng)1990年,<軒轅劍>被開發(fā)完成之時(shí),就意味著中國游戲史上,將出現(xiàn)一個(gè)新的,偉大的亮點(diǎn),而這個(gè)亮點(diǎn)的光芒,將隨著游戲輝煌而永遠(yuǎn)那么耀眼,那么閃亮.    <軒轅劍>在1990年10月發(fā)售,情節(jié)較為簡(jiǎn)陋,但以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這代就已經(jīng)確定。在軒轅劍的故事情節(jié)里,總會(huì)有著一位拿著軒轅劍的俠士來拯救人類的命運(yùn).此款游戲只在臺(tái)灣發(fā)行,大陸的玩家并沒有辦法一睹其風(fēng)采.    <軒轅劍二>在1994年1月15日正式發(fā)售,當(dāng)時(shí)DOMO已成為擁有20多位成員的成熟工作室,并創(chuàng)作了這款成熟之作,由此引發(fā)
  • 非“軒4外傳”《軒轅劍外傳:蒼之濤》訂正
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:49:41
     軒轅劍的系列作---- [軒轅劍外傳--蒼之濤]即將循序漸進(jìn)的展開產(chǎn)品宣傳與曝光。不過在產(chǎn)品名稱上許多人還是會(huì)有疑問,究竟是"軒轅劍肆外傳--蒼之濤"? 還是"軒轅劍外傳--蒼之濤"?以往 "軒轅劍參外傳--天之痕" 會(huì)加上"參"來定名,是因?yàn)橛螒蛑杏胁糠盅永m(xù)或相關(guān)軒轅劍參的內(nèi)容,因此才稱作軒轅劍參外傳。而[軒轅劍外傳-蒼之濤],則是一個(gè)獨(dú)立的故事背景。為了解答許多人的疑問,特此發(fā)布告知;軒轅劍系列這次的產(chǎn)品名稱正式定為[軒轅劍外傳--蒼之濤] (沒有肆喔!)所以請(qǐng)各位玩家不要混淆了喔。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》新畫面介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:11:48
        由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Universal Interactive與美國Sierra預(yù)定2003年9月23日推出的NGC動(dòng)作游戲“哈比人歷險(xiǎn)記(The Hobbit)”,游戲?yàn)橐浴澳Ы洹彪娪盀橹黝}的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在故事中將扮演善良的哈比人,為了摧毀魔戒而展開冒險(xiǎn)歷程,并必須不斷面對(duì)黑暗魔君索倫的大軍,直到成功完成任務(wù)為止。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》由來介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:06:02
    《哈比人歷險(xiǎn)記》是J.R.R托爾金所寫的一部?jī)和裨?,?937年出版。這故事被視為托爾金著名小說《魔戒》的前傳。故事的副題為There and back again。內(nèi)容記述哈比人比托爾博與巫師甘道夫和13個(gè)矮人旅行探險(xiǎn)中土世界,尋找一個(gè)被龍偷去的一個(gè)屬于矮人珍貴寶物的故事。前轉(zhuǎn)梗概:“從前有個(gè)哈比人,住在地洞里?!边@句話看似平淡,稍加咀嚼卻十分引人入勝。這是本書開篇第一句,也是整個(gè)魔戒傳奇的第一句話,歷來被稱為經(jīng)典開場(chǎng)。這個(gè)哈比人名叫畢爾博·巴金斯。盡管他有煊赫的身世,但他還是喜歡吃飽肚子后安安靜靜地站在門口吸吸長(zhǎng)煙斗。然而剛多爾夫來了。剛多爾夫是大名鼎鼎的術(shù)士,也就是巫師,他的出現(xiàn)總是和冒險(xiǎn)聯(lián)系在一起。果然,剛多爾夫招來了十三個(gè)長(zhǎng)著紅胡子、黃胡子、藍(lán)胡子的矮人,說動(dòng)了巴金斯先生和他們一起去冒險(xiǎn)。原來多年以
  • 《國家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
    國家的崛起 2004-05-20 18:23:43
    像我們一樣,游戲開發(fā)者們也會(huì)在空閑的時(shí)候玩兒游戲,但每當(dāng)他們玩游戲的時(shí)候總會(huì)說一些冠冕堂皇的話,“哈,這游戲很有意思,但我能做出比它更好的東東來?!薄秶业尼绕稹肪褪沁@樣被立案的:將傳統(tǒng)回合制策略游戲和快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲這兩種游戲類型混在一起,這樣做不僅豐富游戲本身,而且還能同時(shí)吸引兩個(gè)領(lǐng)域的愛好者。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不容易,但曾經(jīng)開發(fā)過《文明》的Brian Reynolds做為本游戲的制作組負(fù)責(zé)人,表示要不擇手段的達(dá)到目的。游戲開上去很復(fù)雜很深?yuàn)W,但開發(fā)小組不希望讓游戲壓倒玩家,所以為《國家的崛起》設(shè)計(jì)了一套強(qiáng)大的資源管理系統(tǒng)來輔助玩家,這樣玩家就不至于被游戲的即時(shí)戰(zhàn)略方要素弄得手忙腳亂。起初,開發(fā)小組將這個(gè)系統(tǒng)叫做[聰明的農(nóng)夫],“農(nóng)民們會(huì)自動(dòng)的四處找事兒做”Reynolds說,“無論你是想采集資源還是建造一個(gè)
  • 《英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落》評(píng)論
    英雄本色2 2004-05-08 17:10:18
    兩年以前的9月,Max Payne這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲就出現(xiàn)在我的機(jī)器里。兩年之后的10月,它的續(xù)作《Max Payne2 :The Fall Of Max Payne》再次進(jìn)入我的硬盤。在花了幾天時(shí)間的體驗(yàn)中,它的劇情再次吸引了我。這次是一個(gè)簡(jiǎn)短的故事,Max Payne在妻子死后的又一次愛情,而它卻是那樣的短暫。對(duì)于Max來說,這次的愛情充滿了甜蜜,驚險(xiǎn)和痛苦,雖然短暫卻會(huì)讓他回味一生。有人說這次的故事是個(gè)悲劇,我說不是。Max的確失去了愛情,他再一次無奈的看著心愛的人死去,但這一次不同,他不再有悔恨和負(fù)罪感,他說:“I was reborn”    在開始游戲以前,游戲的題目還讓我以為這一次Max會(huì)變成一個(gè)壞蛋呢,Fall不就是墮落的意思嗎? 到了真正開始進(jìn)入劇情,我才發(fā)現(xiàn)原來我的想法根
  • 《第八世界奇跡》GMX 獲得新款策略游戲版權(quán)
    第八世界奇跡 2004-04-23 15:58:12
        GMX Media宣布獲得Funatics Software即將發(fā)布的這款冒險(xiǎn)和戰(zhàn)略游戲版權(quán)。GMX Media12月15日宣布,他們以及獲得游戲8th Wonder of The World在北美、亞洲、和歐洲大部分地區(qū)的版權(quán)。游戲中玩家將重新扮演維京人英雄Bjarni,他正試圖從強(qiáng)大的黑暗和邪惡勢(shì)力手中把人類拯救出來?!拔覀兒芨吲d能把這款出色的游戲帶到市場(chǎng)上來,”Barry Leonard——GMX Media的COO說,“在測(cè)試中我們已經(jīng)能夠受到該游戲巨大的魅力。”“在Northland取得成功之后,我們現(xiàn)在希望在接下來的Cultures系列游戲的最新作上取得成功,”Funatics的執(zhí)行主管Thomas Friedmann補(bǔ)充說道,“此外,GMX對(duì)這些游戲的熱情和努
  • 《蕩神志》游戲全面介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:16:55
      有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認(rèn)同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進(jìn)入「憐憫」的心理機(jī)制,然后跟隨著主角經(jīng)歷一場(chǎng)「復(fù)仇」的神圣使命;并單純的將世界簡(jiǎn)化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對(duì)抗著頭腦簡(jiǎn)單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對(duì)正義和英雄本質(zhì)的深層挖掘。    要?jiǎng)?chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅(qū)使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設(shè)定中,有別于一般RPG的出發(fā)點(diǎn)。游戲劇情想表達(dá)的是大環(huán)境的斗爭(zhēng),跟人性利益互動(dòng)的沖突,企圖在復(fù)雜的環(huán)境和人物關(guān)系中,創(chuàng)造出史詩般撼動(dòng)人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派]
  • 《蕩神志》人物介紹
    蕩神志 2004-04-22 16:05:47
    云刃心蕩神志的主角,雖然身為軒轅族的末裔,就負(fù)有相當(dāng)強(qiáng)大的異能,但是一直身活在養(yǎng)父云中子細(xì)心的保護(hù)之下,再加上沒有經(jīng)過適當(dāng)?shù)男扌?,以致除了過人的靈性與感受之外,表現(xiàn)舉止與一般少年并沒什么不同。直到云中子遭襲擊重傷開始帶他逃亡之后,云刃心才開始踏上屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。也因?yàn)檠y(tǒng)之故,讓他在殷周大戰(zhàn)之中占有極重要的地位,成為人與妖、仙人族與軒轅族歷經(jīng)千年的糾纏之中最關(guān)鍵的人物。龍吉公主昆侖山活潑聰明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。雖然年紀(jì)還小,但是仙人血統(tǒng)的關(guān)系,法術(shù)的修行已經(jīng)有相當(dāng)?shù)某潭?。在昆侖山上一直備受其他仙人呵護(hù),個(gè)性有些驕縱任性。在這一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆侖的云刃心,也許可以靠著龍吉的幫忙早點(diǎn)上去。申公豹鄧嬋玉三山關(guān)總兵宮鄧九公之女,奉紂王之命隨父征伐西岐,擅長(zhǎng)弓矢投射之術(shù)。所持的五色石弩曾
  • 《蕩神志》前瞻
    蕩神志 2004-04-22 16:03:23
        國內(nèi)玩家期待已久的3D國產(chǎn)RPG大作《蕩神志》終于要在4月與玩家見面了。雖然跳票不斷,但玩家對(duì)其的關(guān)注程度依然不減。這款被玩家譽(yù)為“東方《柏德之門》”的神幻RPG究竟能帶給國內(nèi)玩家多少驚喜呢?  突破武俠定式,開拓神幻風(fēng)格既然歐美有龍與地下城,我們中國也有哪吒與封神榜?!妒幧裰尽窙]有走國內(nèi)RPG一貫的武俠路線,而是將我們歷史悠久的神話故事游戲化。歐洲中世紀(jì)有劍與魔法,而中國的商周有妖法和仙術(shù)。游戲的故事背景設(shè)定在殷商時(shí)期,人,妖,仙,軒轅四族各自背負(fù)著不同的宿命,沒有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)?,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。在姜子牙扶周滅商的歷史大環(huán)境下,你可以感受
  • 《蕩神志》等待終結(jié) 母片新鮮出爐
    蕩神志 2004-04-22 15:59:58
        4 月 12 日《蕩神志》在近三年的研發(fā)時(shí)間后,母片正式完成,由「戲魔師」研發(fā)團(tuán)隊(duì)所打造的 3D A.RPG《蕩神志》終于完成最后作業(yè),目前《蕩神志》正在準(zhǔn)備進(jìn)行最后的壓片以及包裝作業(yè),再過幾天即能在各通路與玩家見面,英特衛(wèi)表示,要讓所有玩家共同體驗(yàn)新世代 3D 神幻武俠所帶來的終極震撼!英特衛(wèi)表示,為了回饋玩家們的熱情支持,《蕩神志》正式版更附贈(zèng)由日本美女雙聲優(yōu)「土屋亞有子」及「江川惠」演唱的游戲原聲 CD (精裝版更加贈(zèng)「原創(chuàng)水墨繪本典藏畫冊(cè)」與「復(fù)古封神紀(jì)念手表」),相信在「運(yùn)命之絆」、「Revolution」等數(shù)首專為游戲量身打造的優(yōu)美主題曲陪奏之下,玩家能更輕易感受游戲的史詩內(nèi)涵與磅薄氣勢(shì)!最后要提醒全國玩家們的是:巴哈商城最后一波的《蕩神志》精裝版預(yù)購活動(dòng)將于 4 月 15 日截止
  • 走進(jìn)《蕩神志》
    蕩神志 2004-04-22 15:55:47
    ●深入人心的劇情“蕩神志”故事發(fā)生在中國史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負(fù)著不同的宿命,沒有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)帲腥硕荚谝靶呐c求生存的大洪流中掙扎。而主角身負(fù)眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對(duì)種種來自同伴與愛情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對(duì)抗大軍而挑戰(zhàn)魔王,在隨著故事進(jìn)展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛糾葛,甚至針鋒相對(duì)敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友,使玩家在游戲中能夠獲得對(duì)世事無常的領(lǐng)悟,并且更深刻體驗(yàn)到人性之間的種種矛盾。●高自由度游戲路線要能夠?qū)⑷绱藙?dòng)人的劇情完整呈現(xiàn)出來,就必定要配合極高的自由度進(jìn)行游戲,否則充其量也是一篇電子小說。為此
  • 《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》如期上市
    戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代 2004-03-23 18:46:11
       《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》是一款3D即使戰(zhàn)略游戲,你可以選擇第二次世界大戰(zhàn)的四個(gè)主要參戰(zhàn)國來體驗(yàn)一下另一種完全不同的戰(zhàn)爭(zhēng)。與以往那些盡量追求真實(shí)的二戰(zhàn)背景戰(zhàn)略游戲相異,它是一款純粹的“即時(shí)戰(zhàn)略”,在一個(gè)小小的地圖里你需要采集資源、訓(xùn)練士兵、制造坦克,然后開過去把對(duì)手推掉——即是說把《星際爭(zhēng)霸》或《紅色警報(bào)》之流換成二戰(zhàn)背景來便是《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》了。四大國之間的戰(zhàn)爭(zhēng)   《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》里包括二戰(zhàn)的四個(gè)主要參戰(zhàn)國——德國、蘇聯(lián)、美國、英國,想當(dāng)然的,這四個(gè)國家各有各的優(yōu)勢(shì)。德國有著四國中素質(zhì)最高的部隊(duì)和技術(shù)最先進(jìn)的武器,你可以訓(xùn)練裝備噴火器的士兵,制造虎式坦克、八輪偵察車、斯圖卡轟炸機(jī)等等著名的武器,甚至還有聞名遐爾的V2火箭——而且制作組還極富幽默感地在飛彈上寫了大大的V2兩個(gè)
  • 《戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代》二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲前瞻
    戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代 2004-03-23 18:35:54
        這款即將發(fā)售的二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)⒆屇惆缪輾W洲舞臺(tái)中的四個(gè)主要力量之一進(jìn)行游戲,從畫面上多少讓我們想起曾經(jīng)的紅色警戒。游戲背景那些在第二次世界大戰(zhàn)中勇敢的士兵們大概從未想過他們的行為會(huì)在電腦游戲中廣為人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戲制作商的存在,那些幾十年前的事件才能夠得到重現(xiàn)。在工作組即將發(fā)售的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲War Times的單人游戲模式、即時(shí)戰(zhàn)斗模式以及在多人聯(lián)線模式中,你將控制二戰(zhàn)中最主要的四個(gè)國家中的一個(gè)進(jìn)行游戲。這四個(gè)國家分別是美國,英國、蘇聯(lián)和德國。與其他的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,在游戲中你也要采集資源(在這里是礦石和石油),建造你自己的軍事基地,以及組建一只強(qiáng)大的軍事力量把敵人打垮。游戲中的每一個(gè)國家在戰(zhàn)場(chǎng)上的力量和能力都
  • 《黑幫之地》宣布
    黑幫之地 2004-02-03 17:52:23
        今天宣布將在今年十一月面向PC平臺(tái)推出黑幫之地(Gangland)游戲。該游戲由丹麥的MediaMobsters開發(fā),混合了即時(shí)戰(zhàn)略、角色扮演和模擬元素。玩家將四名黑幫兄弟中的一名開始游戲,在黑幫家族中不斷提高自己的地位。黑幫所在城市分為二十六個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)有五百左右的NPC角色,游戲具有很強(qiáng)的互動(dòng)性。游戲特有的事件技術(shù)可使每次開始新游戲時(shí)都能隨機(jī)產(chǎn)生非線性劇情,游戲的多人模式支持最多八人在十五幅地圖上游戲。黑幫之地目前計(jì)劃今年十一月在北美和歐洲地區(qū)推出。
  • 《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》前瞻
        毫無疑問,由紅色風(fēng)暴小組一手策劃制作的反恐大戲《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào)》(TomClancy'sRainbowSix)在玩家中已經(jīng)成為一個(gè)頗有口碑的優(yōu)秀系列,于1999年和2003年先后推出《彩虹六號(hào):正義之矛》(BetweenRainbowSix:RogueSpear)和《彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)》(RainbowSix3:RavenShield),并接連放出兩部資料片后,這款戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作系列又將于今年迎來新作----《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》。    準(zhǔn)確說來,這款《雅典娜之劍》仍將是一部在前作基礎(chǔ)上擴(kuò)展的資料片,所以故事主線依舊遵循前作,只不過加入了一些新的任務(wù)關(guān)卡,游戲模式和改進(jìn)的圖像表現(xiàn)。此次恐怖分子的首領(lǐng)是一個(gè)名叫Gutierrez的家伙,
  • 《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》前瞻評(píng)論
    天才軍事作家湯姆克蘭西筆下的「彩虹六號(hào)」,是一個(gè)多國聯(lián)合的特種部隊(duì),在經(jīng)過推出一系列游戲大受好評(píng)之后,玩家現(xiàn)在可以在 PC 平臺(tái)上,享受特種部隊(duì)精密的戰(zhàn)術(shù)配合,以及達(dá)成不可能任務(wù)時(shí)的快感。這次資料片背景是接續(xù)《彩虹六號(hào) 3:鷲之盾》的任務(wù)結(jié)束不久后,Gutierrez重新組織旗下的恐怖份子,準(zhǔn)備在八個(gè)分散于全球的城市再次展開恐怖攻擊。這些城市包括意大利、克羅埃西亞共和國、蒙第卡羅及希臘等等。另外也從前作當(dāng)中選擇了三個(gè)玩家票選經(jīng)典任務(wù),重新強(qiáng)化再現(xiàn)于本資料片之中。這三個(gè)任務(wù)分別為《彩虹六號(hào)》一代中的大使館行動(dòng),第二代中的西伯利亞雪地任務(wù)及 Urban Operations 中的地鐵站任務(wù)。由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米蘭制作小組設(shè)計(jì)的,所以整個(gè)游戲透出一股濃濃的地中海風(fēng)情。( Rave
  • 新作《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》即將上市
    彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍將為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲盾牌行動(dòng)增加新內(nèi)容。Ubi Soft Milan正在開發(fā)彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)的第一個(gè)資料片。資料片名叫雅典娜之劍,游戲中彩虹小組將對(duì)付原作中為他們所擊敗的恐怖組織余部。雅典娜之劍提供了新的單人戰(zhàn)役,包括背景設(shè)定在克羅地亞、希臘、意大利等地的八個(gè)任務(wù)。此外游戲還包含了八幅新的多人地圖和五種新的多人游戲模式。游戲增加了七種新的真實(shí)武器,使游戲武器總數(shù)量達(dá)到六十四種。此外三個(gè)經(jīng)典彩虹六號(hào)任務(wù)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
他們都在說 再看看