專欄文章
  • 《刺客信條》DX10.1事件幕后深入調(diào)查
    刺客信條 2008-05-08 22:10:08
    有關(guān)育碧《刺客的信條》與DX10.1技術(shù)支持問題想必各位玩家都已經(jīng)耳熟能詳了,或者至少略知一二。簡單地說就是:游戲和硬件開發(fā)商誰都沒提,但測試人員發(fā)現(xiàn)《刺客的信條》在DX10.1顯卡Radeon HD 3000系列上的性能更好,尤其是AA性能提升明顯,于是猜測這應(yīng)該是業(yè)界第一款DX10.1游戲,隨后AMD進(jìn)行了證實,但育碧很快宣布將發(fā)布一個補丁,修正bug的同時刪除對DX10.1的支持,這就炸開了鍋,懷疑的矛頭直接對準(zhǔn)了NVIDIA,因為該游戲是其TWIMTBP計劃的一員,“很顯然”育碧被NVIDIA收買了,或者遭到了威脅。Radeon HD 3870 X2配合Vista SP1,《刺客的信條》AA性能提升明顯。TGDaily就此進(jìn)行了廣泛聯(lián)系和調(diào)查,試圖搞明白到底發(fā)生了什么。一、DX10.1的實際價值首先需要
  • NVIDIA猛烈抨擊PC盜版游戲
    顯卡 2008-05-08 21:59:58
    NVIDIA負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總Roy Taylor認(rèn)為我們不應(yīng)美化PC游戲業(yè)的盜版現(xiàn)象:“我認(rèn)為現(xiàn)在的關(guān)鍵問題是怎么會有人把破解PC游戲當(dāng)成正義事業(yè),我簡直不明白有人居然還以為這很酷——一點也不,其實讓人討厭”,Taylor在接受Eurogamer的采訪時抨擊道?!癙C玩家本應(yīng)更富熱情,本應(yīng)愛戴那些一手締造偉大作品的開發(fā)人員,如果你問任何一位PC玩家,他都會告訴你卡馬克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虛幻/Epic首席設(shè)計師),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外還有許許多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然從自己的英雄手中竊取勞動果實,我想不通這是為什么?!盩aylor認(rèn)為PC游戲業(yè)將來的出路是數(shù)字驗證大行其道,提供更多后續(xù)內(nèi)容以鼓勵和回饋正版用戶:“我認(rèn)為數(shù)字驗證將應(yīng)用得更廣泛,將運用
  • 《突襲3》將放出新擴展和編輯器下載
    突襲3 2008-05-08 21:59:12
    《突襲3:勝利進(jìn)軍》開發(fā)商Fireglow近日宣布將在月底免費放出游戲擴展內(nèi)容提供下載。擴展包括三個單人任務(wù)關(guān)卡和兩個多人任務(wù)關(guān)卡,其中兩個單人任務(wù)是來自一個戰(zhàn)役,玩家作為德軍一方在1942年夏天對抗USSR軍隊,另外一個是獨立單人任務(wù),玩家將在1944年秋對抗德軍入侵,聽從友軍的號令。兩個多人任務(wù)中一個是支持4人對戰(zhàn),一個是支持6人對戰(zhàn)。另外官方還表示,月底將同時放出《突襲3》游戲的官方編輯器,至少如果你對翻譯文字不滿的話可以自己改改了。圖片下載:http://static2.suddenstrike.com/screens060508.zip
  • 《俠盜獵車4》一周熱賣600萬份 狂攬5億美元
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:51:12
    《紐約時報》從Take-Two那里獲悉,上月底發(fā)布的《GTA4》果然不負(fù)眾望,第一周就賣出了600萬份之多,帶來的收入也達(dá)到了5億美元。另外游戲上市第一天的銷量就達(dá)到了360萬份,但PS3版和X360版的銷售對比情況目前還不清楚。這樣的成績不但讓《光暈3》當(dāng)年創(chuàng)下的首日1.7億美元、首周3億美元記錄黯然失色,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了分析人士的預(yù)測——此前一般認(rèn)為該游戲?qū)⒃趦蓚€星期內(nèi)售出500萬份,總銷量900萬份?!禛TA4》的熱賣不但給Take-Two帶來了滾滾財源,也增強了其對抗EA惡意收購的實力。EA開出的價格是每股25.74美元,而《GTA4》有望讓Take-Two昂首面對EA,迫使后者要么抬高出價,要么放棄收購。Take-Two當(dāng)?shù)貢r間周二的股價上漲了29美分,收于26.35美元。Take-Two此前曾宣稱,在《
  • 《俠盜獵車4》迅速成為Xbox Live第一大游戲
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:48:32
    發(fā)布后僅僅一周,《GTA4》就迅速躥紅,成了微軟Xbox Live網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎的游戲。根據(jù)Xbox Live主管Major Nelson在他的博客里公布了最新一期的Xbox Live游戲排行榜,現(xiàn)在《GTA4》的Xbox Live玩家數(shù)量是最多的,然后是《使命召喚4》和《光暈3》,不過他并沒有公布具體數(shù)字。完整榜單如下:X360游戲——1、《GTA4》2、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》3、《光暈3》4、《吉他英雄3》5、《戰(zhàn)爭機器》6、《搖滾樂隊》7、《彩虹六號:維加斯2》8、《鋼鐵俠》DEMO9、《FIFA 08》10、《Forza Motorsport 2》Xbox游戲——1、《光暈2》2、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》3、《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)地前線2》4、《CS》5、《分裂細(xì)胞:混沌理論》6、《使命召喚3》7、《街霸周年紀(jì)念
  • 頂尖FPS再臨!《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)啟動
    毀滅戰(zhàn)士4 2008-05-08 21:40:30
    知名的游戲公司id今天正式宣布《毀滅戰(zhàn)士4(Doom4)》的開發(fā)已經(jīng)開始!目前公司正在擴大開發(fā)隊伍來制作這款FPS名作的最新續(xù)作?!啊稓鐟?zhàn)士》是id公司血液的一部分,需要集合業(yè)界最棒的天賦和最聰明的頭腦才能為玩家?guī)碜钚碌囊蛔?。?id公司的CEO Todd Hollenshead在發(fā)布的公告中表示。“對于id來說,關(guān)鍵的是得有最有創(chuàng)意的頭腦去開發(fā)出不負(fù)系列盛名的游戲?!眎d目前正在全面招募游戲制作組的一些重要成員,例如制作人、首席設(shè)計師、首席動畫師等等。id還在這份招聘通告中暗示了這款游戲的可能對應(yīng)的平臺有PC、X360、PS3。盡管游戲的細(xì)節(jié)還沒有進(jìn)一步公布,工作室看來會啟用他們的全新的Tech 5引擎來開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》。近日id的首席美術(shù)師Kevin Cloud對媒體介紹了公司新引擎的跨平臺表現(xiàn)能力:
  • 《波斯王子》新作將使用卡通渲染
    波斯王子 2008-05-08 21:38:48
    在上個月(四月)Ubisoft公司公布了《波斯王子(Prince of Persia)》的續(xù)作將會同時在游戲主機、PC以及任天堂的NDS上登陸。而作為TeamXbox雜志的讀者在官方宣布這條消息的之前就已經(jīng)了解到這個方面的內(nèi)容。在之前的時候,我們曾報道過Jordan Mechner保護《波斯王子》三部曲的商標(biāo)以及Ubisoft注冊了一個同名的域名。最新一期的EDGE雜志則獨家報道了游戲的一些相關(guān)內(nèi)容,同時其名稱仍然沿用了《波斯王子》這個名字。該報道揭露了《波斯王子》新作將會采用與《刺客信條(Assassin’s Creed)》相同的Anvil游戲引擎。但是在該作中將不會采用寫實手法來描繪,取而代之的則是通過Cel-shaded技術(shù)(參考附注),就像是在《街頭霸王IV(Street Fighter IV)》或《大
  • PC玩家請放心!Bethesda否認(rèn)簡化《輻射3》
    輻射3 2008-05-08 21:36:28
    Bethesda在回應(yīng)PC玩家有關(guān)《輻射3》為照顧主機玩家而有所簡化的指責(zé)時表示自己無意降低標(biāo)準(zhǔn)。首席設(shè)計師Emil Pagliarulo稱自己每次審視該作時都會注意到里面包含了許多古典PC內(nèi)容,甚至覺得這對主機玩家來說是不是要求過高。他指出該作具備大量的對話,復(fù)雜微妙的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),和其它可能讓主機玩家打退堂鼓的設(shè)計:“有時我甚至覺得與這些指責(zé)正好相反,我認(rèn)為我們并沒有使該作弱智化(Dumb Down)。我只是覺得我們應(yīng)開始試探存在另一個硬派RPG市場的可能。公司里像我這么大年紀(jì)的人都是硬派PC玩家出身,隨著年紀(jì)的增長和娶妻生子,我們沒那么多空閑時間,我們現(xiàn)在都退化成了主機玩家?!薄暗覀児亲永锶员A袅薖C玩家的口味,我們喜歡的游戲沒變,比如《BioShock》就多少受此影響,你絕對能體會到該作受System S
  • 《逆轉(zhuǎn)裁判》與現(xiàn)實中的法律
    逆轉(zhuǎn)裁判 2008-05-08 21:33:49
    說到法律模擬游戲,大家絕對都會想到《逆轉(zhuǎn)裁判》系列~確實,CAPCOM在這個系列的作品中很好的模擬了現(xiàn)實法律體系的推理、審判過程。并且律師的調(diào)查階段和法庭辯論階段都和現(xiàn)實中極為接近;但是對于在中國的我們來說對這類法律體系卻不是很了解~那么咱們現(xiàn)在來一起研究研究~《逆轉(zhuǎn)》系列最新作將以檢查官御劍為主角,玩家也將從新的角度來加深對法律的理解首先就要提到目前世界上的法律派系。目前世界上存在法律派系相當(dāng)?shù)牟欢唷ㄖ挥袃桑┓譃橛⒚婪ㄏ狄约按箨懛ㄏ?。?dāng)中,使用英美法系的主要有英國以及英聯(lián)邦所屬國和北美地區(qū)國家;使用大陸體系的主要有歐洲大陸(歐亞),中國以及日本等國家~當(dāng)然了,在訴訟程序上,這兩種體系所采用的方式是完美的不同的!英美法系采取的方式成為當(dāng)事(或者對抗制訴訟、辯論式訴訟)。這類方式強調(diào)的是雙方當(dāng)事人在訴訟中的主
  • 神秘大作!《虐殺原形》推遲至明年
    虐殺原形 2008-05-08 21:29:30
    始終被神秘氣息包裹的《虐殺原形》結(jié)果要到明年才能掀起蓋頭與玩家見面。雪樂山昨日確認(rèn)這部原定于今年秋登陸PC、PS3及Xbox 360平臺的開放式動作游戲要推遲至明年發(fā)售:“自宣布之日起,《虐殺原形》就被公認(rèn)是開創(chuàng)動作游戲開放式環(huán)境之先河的突破性作品。簡而言之,我們需要更多時間來實現(xiàn)立項之初就被確立的意圖?!痹撟饔蒖adical Entertainment開發(fā)(曾出品過綠巨人和疤臉煞星),玩家將扮演一名因先天性基因突變導(dǎo)致身懷特異功能的變形人,在紐約的廢墟中摸索前行去探究事實真相——自己源自何方,到底誰該為基因突變負(fù)責(zé);一路上還要應(yīng)付來自軍事組織和敵對變異人的襲擾。相關(guān)文章:終極超自然力量!《虐殺原形》火爆前瞻
  • 《俠盜獵車4》策劃對休閑游戲破口大罵!暴力才是王道!
    俠盜獵車4 2008-05-08 21:22:05
    Rockstar的副總兼GTA系列的策劃Dan Houser在接受雜志采訪時對休閑游戲頗為不敬:“去他的休閑游戲,我認(rèn)為人們還是愿意期待意外之喜。Wii是個異類,那當(dāng)然也好,但我們要向世人證明仍有大批人群對這種可與電影匹敵的敘事載體充滿期待?!卑碒ouser的話來說,太多游戲開發(fā)商對制作老套游戲趨之若鶩:“獸啊,精靈啊,大怪物啊,太空大戰(zhàn)啊”;與其相反,Rockstar更愿意從事某些“能與現(xiàn)實關(guān)聯(lián)的,或內(nèi)心里渴望與現(xiàn)實相關(guān)的”游戲開發(fā)工作。至于有人批評游戲涉及了太多的暴力,Houser辯稱:“如果你玩的時候不喜歡任何暴力內(nèi)容,我很抱歉因為我喜歡。倒霉的是,我生活中到處是暴力,如果你能按同一標(biāo)準(zhǔn)銷毀所有的涉及暴力的小說,那算你狠?!盚ouser接下來還質(zhì)疑為何允許電影和電視節(jié)目充斥暴力,而游戲就得獨善其身:“之所
  • 白費心機!PC版《質(zhì)量效應(yīng)》需聯(lián)機注冊
    質(zhì)量效應(yīng) 2008-05-08 21:20:22
    看來EA找到了讓PC游戲業(yè)興旺發(fā)達(dá)的救命稻草:即將發(fā)布的PC版《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》和秋季上市的《孢子》(Spore)將每十天就與EA的注冊服務(wù)器取得聯(lián)系,以確定正在運行的游戲是合法版本。Bioware官方論壇的版主進(jìn)一步解釋說:“玩家首次運行PC版《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》時游戲?qū)⒆詣幼?,如果計算機無法與注冊服務(wù)器取得聯(lián)系,將啟動一個計時器,如果玩家在這十天內(nèi)注冊成功,該計時器將復(fù)位;否則玩家將無法繼續(xù)游戲?!盉ioWare負(fù)責(zé)技術(shù)細(xì)節(jié)的Derek French確認(rèn)Maxis的《Spore》也將應(yīng)用此技術(shù):“EA已為《Mass Effect》和《Spore》做好準(zhǔn)備,后者將應(yīng)用與此相同的(激活)系統(tǒng)。”EA還保證SecuROM的這項新花樣不會使PC正版用戶屆時哀鴻遍野:“EA確信
  • 蓋茨用loli女兒為活招牌,推銷微軟新款游戲
    英雄聯(lián)盟 2008-05-08 21:13:37
    微軟公司奠基人蓋茨以女兒為活招牌,推銷微軟新的電腦游戲皮納塔樂園(VivaPinata)。但他表示要對女兒使用電腦玩游戲的時間做出限制。蓋茨說,他10歲的長女一向不沉迷于互聯(lián)網(wǎng)或電腦之中,一直到今年,她進(jìn)入一所著重以電腦為教學(xué)媒介的學(xué)校后,學(xué)習(xí)習(xí)慣才開始改變了。蓋茨21日在加拿大渥太華的一個商業(yè)大會上說:“她開始變得熱衷于使用電腦,開始接觸好些電腦游戲,包括在Xbox360中運行的皮納塔樂園。在游戲中,玩者得照顧好自己建立的園地。她有時候會在園地里耗上兩三個小時。”蓋茨說,他和妻子梅林達(dá)決定,規(guī)定孩子每天使用電腦玩游戲的總時間只能達(dá)45分鐘,周末則是一個小時,不過,利用電腦做功課的時間不在此限。蓋茨也談到微軟新的操作系統(tǒng)Vista的好處。新系統(tǒng)讓家長得以控制孩子能到的網(wǎng)站、能記錄他們所到的網(wǎng)站,以及他們在互聯(lián)網(wǎng)
  • 價格將是藍(lán)光未來發(fā)展中最大的敵人!
    索尼 2008-05-08 21:10:05
    根據(jù)市場分析公司ABI的報告顯示,藍(lán)光雖然已經(jīng)在高清光盤存儲格式中勝出,但是索尼仍然有很長路的要走。ABI認(rèn)為,市場上85%的藍(lán)光播放機其實是PS3,藍(lán)光作為單獨的視頻播放器或者在PC平臺獲得普及,可能需要長達(dá)5年的時間。ABI首席分析師Steve Wilson指出,事實上仍有眾多DVD播放器(35%)在與高清電視配合使用的。即使5年之后,普通DVD的占有率仍有60%左右。藍(lán)光制造商目前已經(jīng)認(rèn)識到了這個問題,并開始為了獲得市場份額而降價。甚至一些計算機制造商也開始提供搭配藍(lán)光的計算機產(chǎn)品。但是正如Steve Wilson在其報告中指出的一樣:“如果你只打算花500-600美元買一臺PC,你會把其中40%的錢花在一臺藍(lán)光光驅(qū)上嗎?”
  • 育碧建立新工作室!多款大作全力打造
    育碧 2008-05-08 20:48:53
    育碧宣布確定在烏克蘭基輔建成新工作室。 基輔工作室將成為育碧在東歐的第三個工作室,同時也是近幾個月來育碧全球擴張計劃中的第五個新工作室。烏克蘭長期以來一直吸引著游戲業(yè)的關(guān)注,在全國范圍內(nèi)有眾多游戲相關(guān)企業(yè)在運作。在基輔,全國300多家IT大學(xué)與機構(gòu)中,超過100家坐落于此。同時,基輔每年輸出的軟件相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生超過7000名。因此,基輔理所當(dāng)然的成為了育碧新工作室的所在地。由Vitalii Blazheiev帶領(lǐng)的12人核心研發(fā)團隊對PC版《熾天使2:秘密任務(wù)》的研發(fā)已經(jīng)做出了貢獻(xiàn)。在接下來的12個月內(nèi),基輔工作室人員將擴充至50人。育碧在東歐的運營已超過15年。1992年,育碧成為首個在羅馬尼亞布加勒斯特組建工作室的國際游戲發(fā)行商。在眾多游戲作品如《獵殺潛航》和《熾天使》取得良好反響后,2006年6月,育碧決
  • 期待!《輻射3》將會如期登場E3 2008
    輻射3 2008-05-08 20:45:01
    盡管現(xiàn)在的E3媒體與企業(yè)峰會和以前的E3游戲大展不完全是一個概念,但仍有機會讓我們看到一些最新游戲的面貌。WorthPlaying確認(rèn),雖然Bethesda Software沒有出現(xiàn)在參展廠商名單上,但仍會出席E3 2008,并借機展示《輻射3》。遺憾的是目前還沒有進(jìn)一步的消息,還不清楚具體展示內(nèi)容。估計會放出一些視頻介紹,試玩應(yīng)該是不太可能。隨著E3的轉(zhuǎn)型,不少游戲廠商選擇了淡出,比如Activision-Blizzard就已經(jīng)不再是ESA組織的成員,今后也永遠(yuǎn)不會參加E3,NCSoft和Foundation 9今天也確認(rèn)同樣不會參展,另外id Software的態(tài)度比較模棱兩可:名單上沒有,隨后確認(rèn)參展,后來又不確定了。至少,游戲機三大巨頭任天堂、索尼、微軟都會悉數(shù)登場。
  • THQ一年虧損3500萬美元
    THQ 2008-05-08 20:02:42
       投資者試圖保持銷售增長活力, 但還是與預(yù)期目標(biāo)事與愿違.   去年是整個游戲業(yè)界記錄頻破的一年, 沒有誰是贏家. THQ年末財政報告指出,  他們的利潤增長速度已經(jīng)13年呈直線下滑趨勢, 更有投資者指出當(dāng)寄厚望于2008年財政收入時,一年已經(jīng)虧損了3500多萬美元.   從3月31號往前數(shù)12個月, THQ總發(fā)售額為10.3億美元, 只比上年同期的百分之1增長了三分之一多一點. 可是在年初的時候, 當(dāng)時預(yù)期要達(dá)到 11.2到11.5億美元. 并且利潤收益率每股達(dá)到1.34-1.44美元, 但是實際上每股損失了0.53美元, 總共虧損了3530萬美元.     
  • 目前確定E3 2008部分參展商名單
    E3 2008-05-08 14:17:30
    預(yù)定今年7月15~17日舉行Exhibitor List Revealed for E3 2008The following companies are slated to be on hand at this year’s E3:AkellaAtari, Inc.Bethesda SoftworksCAPCOM Entertainment, Inc.Crave EntertainmentDisney Interactive StudiosEidos, Inc.Electronic ArtsKonami Digital Entertainment AmericaLucasArtsMicrosoft CorporationMidway Games, Inc.MTV GamesNAMCO BANDAI Games
  • 不思上進(jìn)必滅亡!論暴雪的輝煌還能延續(xù)多久
    暴雪 2008-05-08 14:15:29
    《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》,暴雪(Blizzard)在上世紀(jì)末到本世紀(jì)初開創(chuàng)了一個輝煌,它所帶來的對戰(zhàn)體系以及虛擬世界的世界觀讓長久以來桎梏于傳統(tǒng)思維的人們眼前一亮,從此眾多玩家跟隨著暴雪一路走來。在暴雪不斷前行的路上,“暴雪出品,必屬精品”已經(jīng)成了深入玩家心中的名言。然而,10幾年前,誰曾想到,這個默默無聞的研發(fā)小制作的公司會在短暫的時間內(nèi),迅速成長為讓業(yè)界同行尊敬、讓游戲玩家膜拜的巨人。在很多年里,它都在積蓄力量,在這期間,它擁有了日后讓眾多游戲公司眼饞的開發(fā)團隊,正是這些供職于暴雪的游戲制作大師們使暴雪產(chǎn)品擁有了世界級作品的靈魂。然而,我們見過太多的興盛、衰敗,暴雪亦如此,在不斷壯大、擴張的日子里,它經(jīng)歷了一次次來自于內(nèi)部或外部的各種侵?jǐn)_之后,暴雪那堅實厚重的城墻
  • 允許性行為!新加坡游戲分級制度出臺
    游戲分級 2008-05-08 13:42:46
    新加坡定于4月28日起實施“電玩游戲分級制”,只要是商店販?zhǔn)鄣挠螒蚨紝⒔?jīng)過審查,若經(jīng)審查、被列為18歲以下不適合玩的游戲,包裝上必須貼上電檢局核發(fā)的“M18”標(biāo)簽,至于16歲以下不宜的游戲,必須標(biāo)示年齡忠告。根據(jù)新加坡規(guī)定,包括暴力、裸露和濫用藥物等呈現(xiàn)畫面逼真,或是內(nèi)容含有相當(dāng)粗野的臟話,或是由玩家來扮演犯罪者的游戲都將被列為“M18”級;被列為“M18”級的游戲允許描寫性行為,但畫面不得過于逼真(這尺度真難把握啊……遠(yuǎn)目)。這畫面算逼真咩?允許16歲以上玩的游戲,則可呈現(xiàn)含蓄的裸露等、少許的逼真暴力等畫面與較不粗魯?shù)呐K話等;新加坡官方預(yù)定將在推動此項制度半年后進(jìn)行檢討,若有必要會加以調(diào)整,目前將以向民眾與廠商宣導(dǎo)為主。
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