BN上有網(wǎng)友提出,D3中是否可以在你對某件有孔的物品進(jìn)行鑲嵌之前彈出一次確認(rèn)提示框。這位網(wǎng)友說,自己玩D2的時候就曾經(jīng)多次不小心把垃圾鑲嵌進(jìn)了不得了的裝備當(dāng)中。對此Bashiok給出了如下答復(fù)。Bashiok: 那么,你想要加入一個確認(rèn)框,對于這個我也不太確定。我們基本上不會再讓D3中出現(xiàn)像D2中某些符文那樣極端稀有的物品,而且,我想目前的設(shè)置是你可以通過向有孔的物品鑲?cè)胍粋€新的東西,比如說寶石,來覆蓋掉之前你鑲?cè)氲臇|西(之前鑲嵌的東西當(dāng)然就沒了)。所以,你仍然有機(jī)會搞砸,沒錯,但是這將不會毀掉你的東西,因?yàn)槟氵€有辦法補(bǔ)救。 &nbs
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 大家還記得這個藍(lán)藍(lán)嗎:[暗黑破壞神3]符石自由替換之疑?原來這個藍(lán)藍(lán)后面還是有驚喜的哦~~~因?yàn)樵赱暗黑2]里面符石是作為游戲貨幣而存在的,所以討論符石的問題的時候,不免扯到了游戲中的貨幣問題,結(jié)果Bashiok再次出來回答了游戲中貨幣的問題~~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~Bashiok: 既然貨幣問題現(xiàn)在討論得那么熱,那么現(xiàn)在讓我盡可能地來解釋這個問題吧 高級符石在[暗黑2]中能成為貨幣是基于幾個因素:一是因?yàn)椋ㄒ埠线m最重要的因素)在1.10版本后,他們是制作一些
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 這篇藍(lán)帖算是以前的一篇舊舊藍(lán)的延續(xù)版吧,討論的內(nèi)容是關(guān)于游戲中怪物尸塊以及血跡的視覺效果的問題。估計是該網(wǎng)友的提議比較有意思,Bashiok才會現(xiàn)身回答這個問題~~但是就本心而言,內(nèi)容不算新,如果之前沒看過,回顧一下也好的~~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我這里說的并不是指尸體的效果,明顯這個問題已經(jīng)有人提問過了。但我提議可以將血跡留在地板,因?yàn)檫@樣基本不會耗費(fèi)系統(tǒng)資源。提出這個建議有兩點(diǎn)建議:1、這樣可以營造出一個更真實(shí)的游戲環(huán)境。2、讓玩家對地點(diǎn)有一個標(biāo)記,尤其當(dāng)玩家迷路的時候。我找不到這個想法不好的地方在哪
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 不知道大家是否還記得之前發(fā)過的藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]鑲嵌寶石有保障?里面就有關(guān)于鑲嵌的一些信息~~現(xiàn)在暴雪放出更多這方面的消息了,其中最大的爭議莫過于“自由替換”的概念的提出。這個概念在玩家中掀起了大波,有玩家就給B大提出了一些建議。至于是什么建議,B大怎么回應(yīng),請看藍(lán)帖~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 兩點(diǎn)建議: 1. 符石只能替換,而替換的同時以前的符石會被破壞掉 2. 可以通過在某個特定的NPC那里花錢或者是做任務(wù)把符石敲下來
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因?yàn)橐芏嗟氖?,所以都沒怎么有時間進(jìn)行官方藍(lán)帖的翻譯了,貌似大家斷藍(lán)都好幾天了吧,真的不好意思啊(小卷我最近忙什么?如果你是一名應(yīng)屆畢業(yè)生的話,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有時間翻譯,也只能在晚上翻譯,晚上發(fā)布了,各位看官請見諒啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看這段時間積累下來的藍(lán)吧。不久前暴雪公布的墮落者的藝術(shù)設(shè)計的形象,結(jié)果稱贊者有之,批評者有之。瀏覽藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]新怪墮落者形象大討論之一。下面是官方對于墮落者形象討論的一個藍(lán)帖,主要是在于外貌的問題~~ 好了,以下為
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖~~ 先告罪一下,最近小卷因?yàn)橐芏嗟氖?,所以都沒怎么有時間進(jìn)行官方藍(lán)帖的翻譯了,貌似大家斷藍(lán)都好幾天了吧,真的不好意思?。ㄐ【砦易罱κ裁??如果你是一名應(yīng)屆畢業(yè)生的話,那么大概你能明白我的苦衷……)。嗯,以后就算是有時間翻譯,也只能在晚上翻譯,晚上發(fā)布了,各位看官請見諒啊。 呵呵,好了,不扯那么多小卷的事了,看看這段時間積累下來的藍(lán)吧。不久前暴雪公布的墮落者的藝術(shù)設(shè)計的形象,結(jié)果稱贊者有之,批評者有之.瀏覽藍(lán)帖:[暗黑破壞神3]新怪墮落者形象大討論之二.下面是官方對于墮落者形象討論的一個藍(lán)帖,主要是在于發(fā)型的問題~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友:&
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 是否大家對[暗黑2]的物品鑲嵌系統(tǒng)有點(diǎn)怨念,尤其是符石這玩意~因?yàn)榉哪嫣煨Ч切枰囟ǖ姆由咸囟ǖ慕M合再加上適合的武器才能達(dá)到的,不可謂不麻煩。如果當(dāng)你費(fèi)盡心思找到適合的符石以及適合的武器,但是因?yàn)橐粋€錯手將這些努力都?xì)Я耍欠褡タ駘? 不過大家別擔(dān)心,B大說了,以后可能在鑲嵌之前有個確認(rèn)窗口的,但是具體如何保證減少犯錯機(jī)會以及如何修改?看藍(lán)藍(lán)吧~~ 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 請在進(jìn)行鑲嵌的時候(技能、武器和盔甲),彈出一個確認(rèn)
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 這篇藍(lán)藍(lán)可以當(dāng)作是前一篇藍(lán)藍(lán)的后續(xù):[暗黑破壞神3]鑲嵌寶石有保障?原因就因?yàn)锽大在里面說了一句: We're probably not going to be dealing with items that are anywhere near as astronomically rare as some of the Diablo II runes.(我們大概不會在D3中創(chuàng)造像D2里面那樣的稀有的高級符文一類的東西)。結(jié)果引來的大批網(wǎng)友對于[暗黑2]的珍惜物品掉落率的聲討。最后還是B大出面解決了紛爭。 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友:
暴雪近期公開了暗黑3“墮落一族(The Fallen Ones)”的資料,它們分別是:imps(畫面正中為Oversee,蜷伏在其腳下的便是imp)ShamansLunaticsOverseesHounds從背景描述上看,墮落一族以前也是響當(dāng)當(dāng)?shù)牡鬲z惡魔,一度充當(dāng)阿茲莫丹(Azmodan)的左右手,為主人執(zhí)行不愿或不便親自出面的勾當(dāng)。阿茲莫丹以他們?yōu)槠遄樱噲D從Diablo及其兄弟手中奪權(quán)但遭遇首次失利,于是Diablo把這些替罪羊從孔武偉岸之尊變成了滑稽的小不點(diǎn)——如果他們還幻想著阿茲莫丹有朝一日能還其雄風(fēng)那就大錯特錯了,主人因?yàn)镻rime Evils依舊掌權(quán)而遷怒于他們,他們將永遠(yuǎn)保持這副尊容以取悅主人。在被放逐到人間后,墮落一族有結(jié)群而出的趨勢,就像是一群饑渴的蝗蟲,能在數(shù)分鐘內(nèi)把一位熟睡的村民撕成碎片—
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 好了,喜歡[暗黑2]的符文之石的玩家可以絕望了,B大基本明確表示了符文系統(tǒng)不再出現(xiàn)在[暗黑3]中了。但是,喜歡[暗黑2]的符文之石的玩家可以希望了,因?yàn)锽大底氣很足地說[暗黑3]里面將會有一套更好的系統(tǒng)哦~~囧,別怪小卷賣關(guān)子啊,小卷翻譯得也是一驚一乍的。 好了,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我記得有說關(guān)于符文之石不會再出現(xiàn)在D3中,對嗎?但是我不記得是有解釋說為什么取消符文之石頭的原因的文章(如果有,請告訴我)...但是,為什么符文之石給取消了呢?我可以理解通過符文的組合能使得玩家過強(qiáng)從而破壞游戲的平衡性,但是在D3中可以讓他
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 斷更三天的藍(lán)藍(lán)又來了,大家是不是等了很久了呢?但是小卷沒辦法,暴雪那邊鬧文荒,再加上小卷這段時間還有其他事在忙,所以在這里想大家道歉了(呵呵,順便幫暴雪向大家道歉,估計還是不夠格哦~)~~ 不閑扯了,這次的藍(lán)藍(lán)是關(guān)于[暗黑3]里面的寶石的問題的。如果玩過[暗黑2]的老玩家,大概還記得當(dāng)時為了打出一個完美的寶石是多么辛苦吧?在[暗黑3]里面,寶石系統(tǒng)會怎么樣了呢?以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: I've noticed this a few times, but I have never seen a good sized thre
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 剛剛分享完了[暗黑破壞神3]網(wǎng)絡(luò)配置問題答疑,現(xiàn)在讓我們來看看Bashiok對于機(jī)器配置方面的回答吧~玩家問的方式巧妙,但是B大回答更絕(提示,看完之后別砸電腦哦,小卷可不負(fù)責(zé)的~~)以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: Bashiok,能不能告訴我們,在D3演示的時候,那臺機(jī)子的配置是怎么樣的??? 你們瘋了…… 下面幾個原因可以告訴你們?yōu)槭裁茨莻€演示的機(jī)子配置并不重要。首先大部分的機(jī)器是硬件供應(yīng)商借給我們的。這樣可以顯示我們的游戲好玩而且運(yùn)行順暢,同時它也可以展示商家最新最好的產(chǎn)品。所以那些配置一般來說是最頂
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 終于再見久違的藍(lán)帖~是不是大家都去玩[星際2]的Beta測試了,結(jié)果現(xiàn)在官方都很忙呢?藍(lán)帖出現(xiàn)文荒了,唉…… 呵呵,但是這個不會影響小卷和大家分享最新暴雪官方藍(lán)帖(只要他有……怨念)。這次的藍(lán)帖主要回答了大家的對于機(jī)器配置的疑問,不過是不是你想要的答案,見仁見智咯~行,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我希望可以通過撥號上戰(zhàn)網(wǎng)玩D3,不知道這樣能不能? 對于wow的游戲網(wǎng)絡(luò)配置,我們的建議是:“為了正常游戲,你最好有一條順暢的寬帶”。我想這個要求對于以后的游戲來說是合理的。但是不是說撥
今天最新藍(lán)帖送到,現(xiàn)在小卷在忙[星際2]beta測試那邊的新聞翻譯,真的沒什么時間,但是這次的藍(lán)帖事關(guān)[暗黑3]的技能樹的問題,再忙都要做啊,睡覺小卷是[暗黑]的粉絲呢(雖然我也是[星際]的粉絲啦~~)。好了吹水時間完結(jié),這次的藍(lán)帖可以認(rèn)為是上次我發(fā)過的帖子的一個延續(xù),不了解的同學(xué)點(diǎn)擊鏈接來學(xué)習(xí)一下吧::[暗黑破壞神3]技能樹不是天賦樹! 以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 我是一名優(yōu)秀的新丁,但是我盡可能研究了技能樹的方方面面。從我所收集到的信息來看,每個技能可以加上5個技能點(diǎn),然后達(dá)到5個技能點(diǎn)就可以開啟下一層的技能。(大多數(shù)信息來自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一個帖子中說那不是最終結(jié)果,以
BN上有網(wǎng)友提到,有些游戲中的裝備是分性別的,只能由特定性別的角色使用。他很好奇D3中會不會有類似的設(shè)定。對此Bashiok表示否定。Bashiok: 不會的。D3中角色的性別對裝備、技能都沒有任何影響,也不會在游戲性方面有任何的差別。角色的性別選擇純粹只與玩家的審美愛好有關(guān)然后又有網(wǎng)友意義不明的提出了關(guān)于“Forced Leveling”的問題。BN眾都表示不明白他到底在說什么,顯然強(qiáng)人Bashiok也沒看懂,但是強(qiáng)人還是做出了答復(fù)。Bashiok:Forced leveling?我也只有按照其他人的猜測去理解了。如果你是指游戲?qū)M(jìn)入下個場景的等級要求,比如說“至少要10級才能進(jìn)入第二幕”那樣的,那么不用擔(dān)心,至少目前我們沒有類似的打算。印象中我不記得有任何暴雪的人提起過這種東西,不過我也可能有疏漏。那么“
2008年6月28日,在法國巴黎舉行的暴雪全球邀請賽(Worldwide Invitational,WWI)上,所有圍繞《暗黑破壞神III》(Diablo III)的傳聞終于煙消云散,那個遍體通紅、赤面獠牙的惡魔再次睜開了它猙獰的雙眼,在暴雪慣用的倒計時把戲中宣告了它的重生。同一天,《暗黑破壞神III》官方網(wǎng)站開通,壁紙、原畫、截圖、長達(dá)20分鐘的游戲視頻、設(shè)計師的深入介紹,迅速傳遍互聯(lián)網(wǎng)的每一個角落。時隔八年后,暗黑的風(fēng)暴再一次拉開了序幕。 而鮮為人知的是,《暗黑破壞神III》的開發(fā)其實(shí)早在2000年二代發(fā)售后不久即已啟動。為什么直到八年后,暴雪才向世人揭開它神秘的面紗?這中間發(fā)生了哪些事?這些事又會給予我們怎樣的啟示?南暴雪,北禿鷲 八年前的暴
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡稱FSS)將會因?yàn)椴豢叭肽康呢斦」P消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場景中!當(dāng)然,那也不是說要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對暗黑3的游戲視頻的反應(yīng)說明了這點(diǎn)。暗黑玩家們對他們將要探索的場景是有相當(dāng)高的期待的。如果太過黑暗,就會變得單調(diào)無趣。如果太過明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 不知道大家對[暗黑3]里面的人物角色的名稱有沒自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~? 今天在藍(lán)帖中就有玩家發(fā)起了[暗黑3]人物改名運(yùn)動(估計是受[星際2]改名流的影響吧),并給“巫醫(yī)”重新改了個名字叫“先知”。結(jié)果這樣就引來了Bashiok的回應(yīng)。其實(shí),小編覺得Bashiok的回答實(shí)在是……呵呵,以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 嗯,我一直在想巫醫(yī)應(yīng)該要改名字了,因?yàn)楦鶕?jù)傳統(tǒng),在D1和D2里面角色的名稱都是一個單詞的(除了WOW里面的死亡騎士)。我認(rèn)為“巫醫(yī)”改成“先知”會更好一些,因?yàn)檫@樣符合傳統(tǒng),另外聽起來更酷一些
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時放出~~ 好了,上個星期大家剛剛糾結(jié)玩法師的燒藍(lán)問題,這周大家又來轟轟烈烈地討論其[暗黑3]里面的血球設(shè)定了(IMO,暴雪官方已經(jīng)就血球的設(shè)定解答過了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],游戲是取消了[暗黑2]的血瓶設(shè)定的,玩家要補(bǔ)血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復(fù)血量的,這個設(shè)定可以說是暴雪設(shè)計人員對[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個改正,目的是提高游戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結(jié)果就有以下這段問題和回復(fù)的出現(xiàn)。 以下為藍(lán)帖時間~~網(wǎng)友: 當(dāng)我第一次聽到血球這個設(shè)計
BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍(lán)一直是個很尷尬的問題,初期永遠(yuǎn)不夠用,后期永遠(yuǎn)用不完。不知D3中這個問題是否會有所改進(jìn)。Bashiok給出了如下說法。Bashiok: 很明顯,現(xiàn)在來談?wù)撐讕煹哪Хㄖ凳欠駮蔀閱栴}還為時過早,在之后的平衡和微調(diào)中這個無疑還會經(jīng)歷許多改動。我們的目標(biāo)是做到讓每個職業(yè)都很好玩,不會悶,尤其是在等級還比較低的階段。魔法回復(fù)球其實(shí)是巫師的奧術(shù)技能樹中的一個被動技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會去學(xué)那個技能,所以我想魔法回復(fù)球?qū)⒉粫蔀榛厮{(lán)的主要途徑。不過那個技能在技能樹上比較低的位置,很容易就能學(xué)到,而且肯定會對你有幫助的。而對于有網(wǎng)友擔(dān)心的反作弊機(jī)制問題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。
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