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《暗黑破壞神3》技能樹(shù)新動(dòng)向

時(shí)間:2009-05-12 20:40:01
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    今天最新藍(lán)帖送到,現(xiàn)在小卷在忙[星際2]beta測(cè)試那邊的新聞翻譯,真的沒(méi)什么時(shí)間,但是這次的藍(lán)帖事關(guān)[暗黑3]的技能樹(shù)的問(wèn)題,再忙都要做啊,睡覺(jué)小卷是[暗黑]的粉絲呢(雖然我也是[星際]的粉絲啦~~)。好了吹水時(shí)間完結(jié),這次的藍(lán)帖可以認(rèn)為是上次我發(fā)過(guò)的帖子的一個(gè)延續(xù),不了解的同學(xué)點(diǎn)擊鏈接來(lái)學(xué)習(xí)一下吧::[暗黑破壞神3]技能樹(shù)不是天賦樹(shù)!

    以下為藍(lán)帖時(shí)間~~

網(wǎng)友:

    我是一名優(yōu)秀的新丁,但是我盡可能研究了技能樹(shù)的方方面面。從我所收集到的信息來(lái)看,每個(gè)技能可以加上5個(gè)技能點(diǎn),然后達(dá)到5個(gè)技能點(diǎn)就可以開(kāi)啟下一層的技能。(大多數(shù)信息來(lái)自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一個(gè)帖子中說(shuō)那不是最終結(jié)果,以后會(huì)再改進(jìn)的。因?yàn)閭€(gè)人的技能定制是游戲的很重要的部分,所以他們會(huì)不斷向里面添加?xùn)|西的。我覺(jué)得他說(shuō)得很好,將所有的可能性都考慮上了。

    我的問(wèn)題,或者是觀察得到的是:要開(kāi)啟下一層技能需要5點(diǎn)的設(shè)定有點(diǎn)不完全考慮到玩家的個(gè)人技能定制。另外,這個(gè)設(shè)定使得人們必需關(guān)注技能樹(shù)的整體加點(diǎn)(因?yàn)橐酎c(diǎn)開(kāi)啟下一層技能),而不是混合和比較。在最后,你只能搭建出這樣的一個(gè)技能樹(shù):

1,以及部分2

2,以及部分1

2,以及部分3

等等…… 

    我們來(lái)假設(shè)一下:如果你每一級(jí)獲得一個(gè)點(diǎn)數(shù),那么到游戲最終你到達(dá)99的時(shí)候,你當(dāng)然可以將技能樹(shù)里面的最終技能都加上。但是這種加點(diǎn)方式是非常線性的。我們加足夠的點(diǎn)的目的只是為了開(kāi)啟下一層的技能。如果真的是這樣,那么這個(gè)將會(huì)是個(gè)很大的問(wèn)題。但是我猜“X以及部分Y”的形式會(huì)更有可能出現(xiàn)。

    所以,我很好奇,其他人又沒(méi)考慮到這點(diǎn)呢?我不懷疑他們有他們的想法,而且這個(gè)技能樹(shù)的設(shè)定還沒(méi)完全,但是我想在這點(diǎn)上,我真的遇到了問(wèn)題了。

Bashiok:     

    就像你所說(shuō)的那樣,我曾經(jīng)發(fā)過(guò)一個(gè)長(zhǎng)貼。我們現(xiàn)在繁重的修改工作之下,之前在Blizzcast上展示的圖像在很多方面只是一個(gè)藍(lán)本,是一個(gè)跳板。 現(xiàn)在我們正在做一個(gè)修改版的技能樹(shù),并且進(jìn)行繁重的測(cè)試和檢查。當(dāng)然,這個(gè)技能樹(shù)不是最終版本。不過(guò)它的發(fā)展趨勢(shì)使得我們很高興,當(dāng)然他們還是很可能會(huì)改變的。事實(shí)上,我打賭它還是會(huì)改進(jìn)的。

    嗯,現(xiàn)在的系統(tǒng)……你現(xiàn)在就可以不借助任何畫圖工具就畫得出來(lái),但是如果你沒(méi)有確定你的加點(diǎn)分布的話,技能的效果的區(qū)別是看不出來(lái)的。以野蠻人技能樹(shù)(狂戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗大師、毀滅)為例,你無(wú)需來(lái)回切換,可以同時(shí)看到他們?cè)谝黄穑⑴棚@示。 他們現(xiàn)在是屬于同一個(gè)層次的。相對(duì)之前的你需要在狂戰(zhàn)士技能樹(shù)投入5點(diǎn)技能點(diǎn),才能開(kāi)啟下一層技能?,F(xiàn)在是你想怎么加都可以,只要你的第一層技能加滿5點(diǎn)了,下一層技能就會(huì)解鎖。

    所以,我可以在狂戰(zhàn)士技能樹(shù)的高度警覺(jué)上加2點(diǎn),在毀滅技能樹(shù)的重?fù)羯霞?點(diǎn),這樣就有5點(diǎn)了,然后就可以允許我在所有這些樹(shù)的第二層加點(diǎn)。擁有這么大的自由度的加點(diǎn)方式,你會(huì)看到建立一個(gè)屬于你自己的人物是如此簡(jiǎn)單。你不再會(huì)通過(guò)加點(diǎn)來(lái)增加能力,而是通過(guò)選擇和個(gè)人偏好獲得更多好處。

    顯然,這樣會(huì)使得玩家而言配置的數(shù)量和種類都變得多樣化。這種統(tǒng)一的層級(jí)模式在其他方面都有用處。因?yàn)樗械募寄軜?shù)都開(kāi)放了,所以我們可以使得我們的技能樹(shù)更加清晰明確,主要通過(guò)對(duì)沒(méi)什么用處的技能采取不加點(diǎn)的方式。當(dāng)然我們不必要將那些重要的技能拋棄,例如比如傷害減免。不管你怎么加點(diǎn)都會(huì)遇到這些技能,所以他們可以被看做關(guān)鍵技能。另一方面是這種加點(diǎn)方式讓玩家可以得到自己想要的技能,以及我們想讓他們得到的技能。

    每個(gè)野蠻人都喜歡旋風(fēng)斬。為什么不呢?這個(gè)是技能樹(shù)系統(tǒng)所提供的,同時(shí)我們喜歡看到的是:我們不會(huì)說(shuō)“你是一個(gè)狂戰(zhàn)士系野蠻人,所以你不能擁有旋風(fēng)”。你是野蠻人,點(diǎn)擊你自己的技能設(shè)定,創(chuàng)造屬于你的角色。   

    另外要增加很重要的一點(diǎn)是,技能效果可以突破加點(diǎn)的限制。實(shí)際中我們預(yù)想,在開(kāi)始的時(shí)候大多數(shù)技能上限是5點(diǎn)。作為級(jí)數(shù)的一種形式我們計(jì)劃讓玩家增加技能上限??赡茏畲笾禃?huì)超過(guò)15點(diǎn)。這個(gè)仍然是一個(gè)在設(shè)計(jì)的系統(tǒng),但是選擇和增加技能點(diǎn)的原始上線對(duì)于加點(diǎn)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是很重要的。 

    再次說(shuō)明,上述說(shuō)的設(shè)定都仍然在繁重的設(shè)計(jì)和修改中。他們的改變同樣改變著我們的測(cè)試,即使我們很喜歡他們的一些實(shí)際效果,但是很可能一點(diǎn)問(wèn)題或瑕疵就會(huì)讓結(jié)果完全變成另一個(gè)樣子 。         

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