萬眾矚目的《暗黑破壞神3》終于再法國暴雪精英邀請賽上揭開了神秘的面紗。法國時間2008年6月27日下午3點45分,在《暗黑破壞神3》公布3個小時后,記者對暴雪公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主制作人進行了一次專訪。采訪內(nèi)容涵蓋《暗黑3》的產(chǎn)品設(shè)計,劇情,技術(shù)等方面,同時也包括暴雪其他產(chǎn)品的最新運營情況。從左至右:產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我們將會為大家?guī)憩F(xiàn)場的采訪的視頻。大家可以親身體驗一下那另類的暴雪幽默。FRANK PEARCE 簡介美國暴雪娛樂股份有限公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁身為美國暴雪娛樂公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁,F(xiàn)rank Pearce在暴雪娛樂的所有游戲開發(fā)中占據(jù)著舉足輕重的地位。他的工作包括協(xié)調(diào)
沒有,這根本就是個騙局。——沒有你還發(fā)什么新聞!因為這幾天玩家比較亢奮,上個月就被官方否認的“《星際爭霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波瀾,只怕這條讓人血脈忿張的(假)消息又要讓玩家白激動一場:激動吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看兩眼。素材取自這里:有人已明確指出這個大小為568.9M的文件實際上是游戲演示視頻,內(nèi)容應(yīng)該和那個800M版本一致:
在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側(cè)面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦?!栋岛谄茐纳?》首席設(shè)計師Jay Wilson(左一)《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動作RPG結(jié)合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機性?!栋岛谄茐纳?,2》即使反復(fù)玩1,2次都不會覺得膩,就是因為隨機性?!栋岛谄茐纳?》將在游戲里體現(xiàn)更強的隨機
現(xiàn)有近兩萬人聯(lián)署了這份請愿,呼吁《Diablo III》的設(shè)計人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計風格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實點;他們尤其不能忍受戶外場景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”該作首席制作人Keith Lee對此早有解釋:“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺效果時有一個想法,畫面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣東西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣東西都黑黢黢一團,你就感受不到那么多層次?!保ㄕ娴膯??)“Diablo I和II確實比較陰暗,因為前者基本上都在地牢里泡著;而對Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境
《暗黑破壞神 3》首席世界設(shè)計師 Leonard Boyarsky 和藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe,介紹游戲如何結(jié)合整個世界背景和環(huán)境藝術(shù),來擴展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神圣之殿」土地上披荊斬棘的同時,也能享受到《暗黑破壞神 3》感性且細膩的體驗?!?《暗黑破壞神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破壞神》是一個迷人的世界,在這個世界裡,我們似乎擁有無數(shù)尚未開發(fā)的潛能 。為了發(fā)掘這種潛能,我們自問:若生活在一個充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺?這些超自然的元素對于世界的發(fā)展,又會產(chǎn)生什麼樣的影響?在《暗黑破壞神 2》,我們看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的滅亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 從那時起取代了它的位置。
Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會的演講內(nèi)容,包含核心設(shè)計理念、整個游戲世界背景以及及職業(yè)角色設(shè)定等方面,均有相當深入而完整的講解。GNN 將座談會的發(fā)表內(nèi)容,分為三篇報導(dǎo)完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實面貌?!?《暗黑破壞神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師 Jay Wilson。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設(shè)計理念。我們一直強調(diào)這游戲是以前幾代內(nèi)容為基礎(chǔ)而設(shè)計的,我們用了哪些方法來讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起?!栋岛谄茐纳瘛返拇_成功振興了角色扮演游戲的市場。《暗黑破壞神 2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴大了
我清楚得記得那天早晨,那些狂熱的人拿著血淋淋的刀子沖進我的家門。接下來的幾個月我嘗試著忘掉這些一直折磨著我的恐怖畫面,然而越怕什么越來什么,現(xiàn)在,這些瘋狂的人已經(jīng)知道了我的身份。不過黑暗只可能在出現(xiàn)在遼闊的夜晚,因此,當我穿梭在Tristran森林的時候我總讓我周圍有著一圈明亮的火光,我也常常與陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那塊漆黑的樹林的時候我中感到一種莫名的恐懼迎來。每次我想拔腳逃跑的時候我總感到那種恐懼湮沒了我的眼睛與耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,讓這些不干凈的東西回到屬于他們的地方去。然而現(xiàn)實還是迫使我尋找一個地方藏起來,擺脫那些來自森林深處的黑暗。那是我第一次看見他們-暗之狂熱者,他們圍成一圈,穿著鮮亮的衣服,拿著火把跳著怪異的舞蹈進行著他們的神秘儀式。我曾經(jīng)聽說過關(guān)于這些狂熱者的傳說,他們的墮落
我們都對有關(guān)崔斯特瑞姆的傳說有所耳聞。每次聽到那個名字,都會讓在腦海里浮現(xiàn)出不死者,惡魔的役使,君主的瘋狂,以及那最令人后怕的傳說,恐怖之主的獲釋。雖然現(xiàn)在很多人認為特殊的面包模具或者一灘死水只要稍微發(fā)揮一點想象都能讓人陷入瘋狂,我在去各地旅途中已經(jīng)終結(jié)了不少諸如此類的故事。在這篇文章中我想說我對那個所謂的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已經(jīng)存在了不少年,雖然它建立的確切時間并不清楚。最開始只是一些商人為從進入古教堂的探險者手中獲取暴利而建立的營地,后來它逐漸發(fā)展起來,成為一個小鎮(zhèn)。直到古教堂已經(jīng)被翻了個底朝天的時候,探險者和旅人便慢慢不再到此處來了,新崔斯特瑞姆也開始走下坡路。這個小鎮(zhèn)現(xiàn)在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅館是唯一看起來還能住人的地方?!∥覝蕚潆x開這個沉悶地方的時候,偶然間遇到一個古
這是一座大約在公元912年,最初建立起來的赫拉迪克修道院(參見古代神秘傳統(tǒng)的相關(guān)條目,從有關(guān)赫拉迪克的密令中獲得更多信息),后來被改建成為一座薩卡蘭姆大教堂。傳說中拱頂那里修建起來的原始修道院深處囚禁著暗黑破壞神——它在那里緩緩釋放著恐懼的氣息—— 這里便是我們?nèi)缃袼煞Q為崔斯特瑞姆的地方。為了揭開舊教堂的眾多謎團,我找到一名年長的冒險者,曾經(jīng)親自踏入那地獄之路般的古老通道?!拔覀兟牭竭^所有關(guān)于崔斯特瑞姆發(fā)生的怪異事件,不過吸引我們的是某些從他們帶來的貨車中的戰(zhàn)利品?!彼麜和O滤伎计?,撓了撓取代原來左臂的假肢?!捌婀值氖撬魏螘r候都可能來襲擊你,看來哪里的怪物都會自尋麻煩,簡而言之你能在哪找到最多的寶藏呢?為何安全的地方不能有大收獲?”顯然,為了揭
歡呼聲響徹云霄之后,現(xiàn)在該坐下來發(fā)牢騷了。有超過6000名玩家在PetitionOnline網(wǎng)站聯(lián)署了一份請愿,對該作的畫面設(shè)定表示不滿:他們覺得畫面色調(diào)過于明亮,人物造型過于卡通,與《魔獸世界》(WoW)高度疑似,這會毀了該作的名聲!他們認為當前的問題是:·卡通化的美工設(shè)計,明顯受魔獸系列的影響,但暗黑不是魔獸!·柔和的色調(diào)和棱角分明的輪廓·來自地下城守護者的環(huán)境光照,花花綠綠的孩子氣,這是暗黑,成熟玩家的游戲,請繼承前作的陰暗氣氛及搖曳的燭光照明!·角色造型卡通化,鮮明的色彩和超現(xiàn)實元素,還有那碩大無比的夸張身形,是在WoW與暗黑之間玩復(fù)制-粘貼嗎?·瞧瞧那戶外場景,鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還有彩虹!……我們不要彩虹!我們要的是:·更陰郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的環(huán)境設(shè)定·更
英國電玩零售商PLAY已在其網(wǎng)站上列出了《暗黑破壞神3》的上市日期:不知他們是怎么得到消息的,也許只是想賺點眼球。
游戲設(shè)計將與原始的開發(fā)進程保持有機統(tǒng)一;至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來陸續(xù)公布;Diablo3部分引擎將重新開發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場感更為華麗,且更易被人接受;今后還會繼續(xù)完善多人合作模式;游戲中的隨機環(huán)境和隨機地圖也會重新進行設(shè)計;隨機的道具,隨機的怪物,隨機的旅程,所有的一切都煥然一新。同時暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機事件;暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個性十足的角色。這意味著當您會在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對大批敵人時,游戲會提供給角色更強大的技能去應(yīng)對這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計中會角色也會變得更為強大,外表也會更加與眾不同。對于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認為這次他們對職業(yè)的塑造設(shè)計非常成功。相對輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵?!爸灰p點鼠標,您就能玩好Diablo?!蓖栠d還
在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標滾輪進行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來大概是四個年頭”;“開發(fā)過程超級好玩”,隨后就是針對發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時。”即便是開發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強調(diào)道:“離完工還早得很咧?!笨磥砩鲜腥掌诋斍安皇莻€應(yīng)景的話題,我們還是來關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過后沒留下多少幸存者,且剩下的
大家好,相信大家都已經(jīng)看過暗黑3的游戲演示視頻了,打斗效果可以說是沒話說的,當時小編我看得是淚流滿面 — — !不知道大家注意到視頻里的野蠻人技能描述沒,如果沒有的話,我們一起來看看野蠻人的技能和武器吧。首先開始時的野蠻人是持兩把斧頭的,看起來是白色物品,沒什么屬性左手主武器斧頭每秒傷害 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價格: 193副武器斧頭每秒傷害 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55價格: 193換武器后的左手沉重的暴風斧頭 — Heavy Axe of Storms斧頭每秒傷害 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31增加1 - 42 點閃電傷害價格: 249換武器后右手冰霜雙刃斧 — Double Axe of Frost斧頭每秒傷害 23.4攻擊速度 1.20傷害
英國《衛(wèi)報》采訪了暴雪首席運營官Paul Sams,請他談?wù)劚娙岁P(guān)心的《Diablo III》、魔獸電影,及為何對PC游戲市場充滿信心。問:為何現(xiàn)在宣布《Diablo III》?答:因為開發(fā)人員想推出續(xù)作,他們手頭攢了足夠多的素材以使該作區(qū)別于以往作品。只要是新作,我們都力求開創(chuàng)一種新類型,使該題材達到新境界且迥異于前作,我們喜歡充當重新定義游戲類型的開路先鋒。歸根結(jié)底還是團隊成員主動請纓去開發(fā)《Diablo III》,我們只招募具備玩家身份的人,公司放手讓他們來決定下一步應(yīng)該干些什么。倘若他們準備為某個項目奉獻三到四年的青春年華,這就要求他們要具備足夠的熱忱;如果逼他們?nèi)ブ谱饕粋€插科打諢的游戲他們可能都提不起興趣,那倒不如順從其愿望,這等于是他們自己立下了軍令狀。問:有開發(fā)主機版《Diablo III》的計劃
該作首席設(shè)計師Jay Wilson就該作的背景設(shè)定、世界觀,及戰(zhàn)網(wǎng)的未來動向接受了記者的采訪。問:那么,Jay,請談?wù)勗撟鞯墓适虑楣?jié)。答:在前兩作中,Diablo和它的兩個兄弟:孟菲斯托及巴爾(Mephisto、Baal),是世界避難所(Sanctuary)最主要的三個惡魔。而《Diablo III》的劇情開始于《Diablo II:毀滅之王》二十年后,惡魔兄弟在這段時間里不見蹤影。本來每個人都摩拳擦掌準備迎接地獄惡魔再一次入侵——在《毀滅之王》結(jié)局篇,世界之石已被摧毀,造就了一個巨大的傳送門,人們都以為妖魔鬼怪會從中源源不斷地涌出,但什么都沒發(fā)生……所以前作的主角之一凱恩(Deckard Cain)這二十年間一直在研究為何預(yù)期中的大規(guī)模入侵并未發(fā)生?那兩個大魔頭跑到哪里去了?他們又在干些什么?接下來就該正義天
現(xiàn)在暴雪的暗黑3官網(wǎng)上,已經(jīng)放出了四種怪物的介紹。一起來看看。 1、不死生物 不死生物就是這個世界上的毒瘤,現(xiàn)在還沒有什么人能徹底地研究它們的存在并讓它們從這個世界上消 失。誰也說不準我們要在什么時候面對這些可怕的怪物。這些骷髏之類的東西,可能是被一些瘋狂的巫 師召喚出來的。不要以為我們不了解它們,就安全了。有這些邪惡的家伙存在,我們永遠也不會存在。 它們已經(jīng)來了?! ?、山羊人這些半人半羊的怪物,很長時間以來,都被認為是這個世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那樣。但是,最近我們發(fā)現(xiàn),這個判斷并不可靠。山羊人的歷史更加復(fù)雜,復(fù)雜到讓人難以想象的程度?! ?、多瘤行者這是一種什么怪物呢?它給人的第一印象是一棵會走路的樹,或者說是一個木頭做的鬼魂,或者
就在我們擔心,有人可能會因為等不及暗黑3的發(fā)售時間而扔爛西紅柿的同時,有人已經(jīng)在暗黑3官方論壇以另外一個方式來表達了相同的想法。我們來看看:這就開始刷了一直刷成這樣 截止到筆者發(fā)稿時,這位已經(jīng)陷入邪惡狂暴狀態(tài)的玩家,已經(jīng)刷了412頁,而且,還在繼續(xù)中。在此,還是希望大家理智地對待暗黑破壞神3這款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的無限跳票流,畢竟,慢工才能出細活。
來自于Abd al-Hazir的手記:大多數(shù)人都認為令人敬畏的umbaru族巫醫(yī)是一個傳說,而我卻在一場戰(zhàn)斗中親眼見到過一個。即便在當時,也令人難以置信。他準確快速的將對手解決掉,絲毫不見任何猶豫,然后用(可以喚起火焰、爆炸以及劇毒精靈的)藥粉來侵襲被害人的心智和肉體。即便可以攻擊的手段不夠,他還能召喚來自地獄的不死系生物加入到戰(zhàn)斗之中,將敵人撕碎。能偶然看到這樣的場景,主要是因為當時我為了尋找居住在濃密的Torajan叢林深處的部落而進行的探險。Torajan位于廣闊的Teganze地區(qū),密布于此處的叢林覆蓋了整個東部大陸的南角。這是一個與世隔絕的區(qū)域,從來沒有被外人所涉足過。在偶遇巫醫(yī)的戰(zhàn)斗場面之后,很奇妙的與他成為了朋友,甚至還受到他所在的五山部落[Tribe of the Five Hills]的款待。
來自于 Abd al-Hazir 的手記:伴隨我追蹤尋訪各種不同原住民、文明以及動物的旅程中,不管是高山、叢林還是荒地我都沒有停歇,而大地亦是如此的廣闊??僧斘艺驹诠糯镜某菈ι?,望著遠方,心中卻充滿了沮喪。跋山涉水找尋野蠻人的我,甚至也有了一絲放棄的想法。來到此地的初衷,正是為了尋找?guī)в袀髌嫔实囊靶U人;希望能在神圣的亞瑞特山[Mount Arreat]上,看到雙手揮舞著巨大武器狂暴地殺死對手的他們??墒聦嵣?,我站在這里,眼前呈現(xiàn)的確是被某種奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地說,這個場景讓我難以理解,盡管它就實實在在的擺在面前。這里究竟發(fā)生了什么事情?那些傳奇般的古老戰(zhàn)士們到底在哪里?曾經(jīng)野蠻人被一度認為是頭腦簡單、嗜血成性的侵略者,可擁有卓越非凡及悠久歷史背景的他們最終還是被世人所正確的接受和認可。這里埋藏
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