一個星際游戲玩家在《星際爭霸2》的官方論壇問了以下幾個問題:《星際爭霸2》在圖像方面會有什么變化呢?《星際爭霸2》是否會像前作那樣在pre-alpha / alpha / beta版本時那樣有巨大的圖像方面的變化呢?Karune:我想是這樣的。到這些變化到底有多大現(xiàn)在我還說不準(zhǔn)。我們制作小組已經(jīng)得到不少玩家反饋,許多玩家都普遍反應(yīng)認(rèn)為《星際爭霸2》色彩過于鮮艷,而前作的整體色調(diào)則更真實。我剛剛跟我們的藝術(shù)總監(jiān)Sam Didier談?wù)撨@個問題,他告訴我為了使游戲中的單位特色鮮明,在游戲中加入了各種能讓人一下子分別出的顏色,比如紅色,藍(lán)色。我們的美工小組仍在探索怎樣讓游戲能在炫目的同時,保持前作的風(fēng)格。我們?nèi)栽谂φ{(diào)試,請玩家期待。
星際爭霸2的某個粉絲在官方論壇中詢問了下幾個問題:我們可以預(yù)料到《星際爭霸2》將在畫面上有所變化嗎?我們是否會看到類似在《星際爭霸》 pre-alpha/alpha/beta測試時期所做的一些畫面方面的變化嗎?暴雪的藍(lán)色播報員Karune卡魯恩回答:我認(rèn)為你們完全可以期待在畫面方面有新的變化。到于這些變化有多少,變化的程度有多深,那就是看法不同的問題了。開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)聽取了來自社區(qū)的一些反饋。這些反饋大都集中在“《星際爭霸2》的畫面太過光鮮”,但如果選擇貼近“現(xiàn)實”的色彩將會與原來的星際爭霸更加接近。在我們發(fā)布公告之后,我們看到了許多這種類型的意見。我剛剛和Sam Didier(暴雪的設(shè)計總監(jiān))談過這個問題。他告訴我說,為了讓單位看起來更加舒服,我們已經(jīng)加入了許多隊伍的顏色,這些可以真正地將單位區(qū)分開來,并且明亮
WorthPlaying今天又給出了《星際爭霸2》的三張最新截圖,不過在暴雪官方網(wǎng)站還是找不到它們的身影,也沒有任何相關(guān)介紹。迄今,《星際爭霸2》已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)放出了幾十張截圖,展示了人族和神族的諸多作戰(zhàn)單位,但卻一直沒有專門介紹蟲族單位,讓我們不得不懷疑游戲的完成度和發(fā)布臨近的可靠性到底有多大。當(dāng)然,對于暴雪的作品,耐心等待已是慣例。
暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開發(fā)的進(jìn)度:“自從2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭霸2》(StarCraft II)就處于前期開發(fā)階段了。而當(dāng)我們結(jié)束了《魔獸世界》的開發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭霸2》中的開發(fā)當(dāng)中來了?,F(xiàn)在我們的開發(fā)團(tuán)隊中,有不少曾經(jīng)參與過《星際爭霸》與《魔獸爭霸III》的開發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個問題我們有過大量的討論,當(dāng)然我們確實設(shè)想過加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當(dāng)中,設(shè)計出完全的單位,這肯定會相當(dāng)有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個種族,或者只是讓這個新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個種族,把我們所有的想法放
暴雪官方上個月在韓國首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭霸》系列的最新續(xù)作《星際爭霸II》,現(xiàn)場公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭霸II》開發(fā)小組負(fù)責(zé)CG動畫制作的開發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細(xì)介紹了這段強悍影像的設(shè)計理念和開發(fā)過程。記者:《星際爭霸》系列有許多可以被拿來制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實際上把人族步兵的產(chǎn)生過程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭霸》CG開始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當(dāng)你按下一個按鈕制造出一個人族步兵時,這將意味著什么?答案是,當(dāng)我們把步兵所誕生的全過程展現(xiàn)給玩家的同時,我們同時也創(chuàng)造了一個將《星際
仔細(xì)看了n遍演示錄像,優(yōu)點就不說了,大家都有共鳴。說兩個問題,畢竟是完成度不高,很多東西沒成型,我的問題主要是說演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點就是兵種的均衡和美工,我的問題跟這兩點有關(guān)。1. 先說星二演示里均衡設(shè)計引發(fā)的游戲時間問題。(這個游戲時間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計的不同之處。星一的兵種對抗設(shè)計的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒法打,前期運營鋪墊出更多的數(shù)量和開打時玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對不是絕對相對,所以星際一比賽里計謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計明顯是點對點設(shè)計,就是一個兵種針對另一種兵種設(shè)計。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
“Real Men Drill Deep”,這是一個礦工集團(tuán)在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點吧!” Nuke牌可樂,看來是人族Ghost出門丟彈彈必備的飲料。 人類的機槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標(biāo)識)確實可以跟魔獸爭霸3中的步兵盾牌相媲美。 SuperNova夜總會,招牌上刻畫了一個很性感的美女,并寫明了男人的俱樂部。看來星系間的男人白天那個殺,晚上那個啥。 神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭霸3中增益效果的圖標(biāo),這兩個類似護(hù)盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。  
從游戲特色看,《命令與征服》系列更注重玩家的直觀感受,從串聯(lián)劇情的大量電影視頻到逐代強化的圖形效果,無不帶給人耳目一新的試聽享受;而《星際爭霸》則繼承了暴雪對產(chǎn)品質(zhì)量至上的理念,游戲雖然經(jīng)歷了許久跳票,但卻能在發(fā)售后引發(fā)了一場將近10年不衰的競技熱潮,可見其對系統(tǒng)數(shù)據(jù)的優(yōu)化之完善。 2007年3月,C&C系列正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3》于北美地區(qū)發(fā)售,一場華麗的即時戰(zhàn)略革命悄然開始。本作打破了歷來的倆陣營傳統(tǒng),加入酷似《星際爭霸》蟲族的新陣營:Scrin;全新的圖像引擎帶來業(yè)界首屈一指的畫面感染力;不論是游戲中的特效提示,還是過場時的震撼電影,無不令人陶醉于故事的劇情起伏之中。
5月19日,《星際爭霸2》公布。從目前放出的圖片來看,完成度已經(jīng)很高了。這說明暴雪已經(jīng)開發(fā)很久了,官方的說法是2003年就正式建立項目了,看來并非虛言。暴雪已經(jīng)很久沒有這么大方過了,不止放出CG和截圖,甚至同時也通過IGN放出了alpha版試玩的視頻。我們印象中的暴雪,在第一次公布項目時,通常只有短短的文稿,此后兩年內(nèi)陸續(xù)放出少數(shù)設(shè)計圖、開發(fā)日志等等,直到最后一刻,人們還是很難真正把握暴雪在做的究竟是什么東西,只有等到beta測試時才有可能窺得一二。我不是暴雪fan。我甚至不太愛玩暴雪的游戲。游戲不是標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用,而是娛樂。游戲的質(zhì)量如何,是有公認(rèn)的評價系統(tǒng)的:例如程序穩(wěn)定和優(yōu)化的程度、人機界面是否友好、畫面質(zhì)量、美工水平、音樂音效水準(zhǔn)、創(chuàng)新程度、耐玩程度等等;但好游戲卻并非永遠(yuǎn)都類似的。中國是一個缺乏健康正常的
我一個高中同學(xué)在美國讀書,他們學(xué)校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細(xì)問了下。據(jù)他透露,他一個老同學(xué)在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會吃飯的時候跟他說起的。sc2是至今為止最豪華的即時戰(zhàn)略類游戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年?。”緛砣ツ昃鸵l(fā)布的,劇情角色去年就全部完成了,后來由于micro的dx10老托著不發(fā)布,游戲引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:1,完全基于dx10驅(qū)動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。2,仍然是3個種族帝國,支持互聯(lián)網(wǎng)隊?wèi)?zhàn),最高是支持12人對戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)比賽模式是打開游戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進(jìn)行戰(zhàn)爭(我還專門確定過,不是傳統(tǒng)意義上的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專
相信現(xiàn)在仍有不少暴雪玩家關(guān)心星際2,現(xiàn)在暴雪的藍(lán)色播報員Karune代表暴雪官方回答了星際迷的一些提問。Karune是暴雪RTS的社區(qū)經(jīng)理,主要負(fù)責(zé)WC3,星級爭霸1和星際爭霸2這三個游戲,此次Karune解釋了關(guān)于自動施放,單位編組以及故事情節(jié)等問題。據(jù)Karune的介紹,暴雪現(xiàn)在僅允許醫(yī)療單位自動施放恢復(fù)(同星際一)。Karune同時介紹,星際2的故事情節(jié)承接《母巢之戰(zhàn)》,故事發(fā)生在母巢之戰(zhàn)4年之后。另外Karune補充說,目前可控單位的人口上限是150,當(dāng)然,最后上市的版本會隨著暴雪對主流硬件性能測試的結(jié)果而有所改變。另外Karune透露的一個有趣的單位是Nomad,Nomad是Explorer Science Vessel(科學(xué)球)接班人?,F(xiàn)在可以加上自動炮塔,提升其防御能力。
已經(jīng)習(xí)慣了跳票的暴雪在這次并沒有準(zhǔn)確給出《星際爭霸2》的具體上市時間,但是Itzik Ben Bassat,暴雪業(yè)務(wù)發(fā)展部副主管,出現(xiàn)在倫敦HMV Oxford大街時說了以下這些話:“我自己就是一個星際玩家,我希望它不僅僅是一個十年,從1998年初次接觸星際到今天我又站在了這里,希望在2008年前,星際發(fā)布十周年之際,也能在此慶祝星際新作的發(fā)布。”另有消息傳出將在2008年10月上市。所以,雖然還沒有官方關(guān)于星際2具體推出的消息,但是估計應(yīng)該是在2008年內(nèi)。另有消息人士透露:暴雪秘密開發(fā)會議 可能醞釀新產(chǎn)品近日暴雪在美國邁阿密召開秘密開發(fā)會議,可能醞釀新的產(chǎn)品計劃。此次參會的人員主要是該公司開發(fā)人員,會議時間長達(dá)1周以上。暴雪《魔獸世界》成功以后,業(yè)內(nèi)一直猜測其可能開發(fā)《暗黑破壞神online》,但暴雪卻于今
在剛剛結(jié)束的Blizzcon07暴雪精英賽現(xiàn)場上我們看到了“月魔”Moon現(xiàn)場體驗《星際2》,引起了無數(shù)玩家的關(guān)注。各位看官們自備餐巾紙再看圖,以免口水不可收拾。
法國開展SC2預(yù)售業(yè)務(wù)的游戲網(wǎng)站聲稱,暴雪已透露《星際爭霸2》最低配置:CPU:P43.06或AM2athlon3000內(nèi)存:2G顯卡:GF7900/ATIX1950xt硬盤大小:5GWindows vista下可以更流暢運行。因為高3D精細(xì)度且保持了《星際1》的操作難度,為了應(yīng)對激烈的對戰(zhàn)操作而使之和《魔獸》區(qū)分開,故配置了2G內(nèi)存的最低要求。同時,StarCraft2對網(wǎng)絡(luò)要求同樣嚴(yán)格,雖保持原有的UDP、IPX數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,但是即時性要求更為嚴(yán)格,軟件自帶有網(wǎng)絡(luò)檢測系統(tǒng),ping(延遲)超過30ms的玩家不能建立主機和進(jìn)入別人主機,且游戲內(nèi)的玩家必須一直低于30ms的ping(延遲),否則軟件自動開始掉線計時,超時玩家將被踢出。 這樣,對于普通玩家的PC升級提出更苛刻的要求,內(nèi)存和顯卡基本都要升級,同時得
不久前暴雪公司公布了他們正在開發(fā)中的最新大作《星際爭霸II》及游戲的相關(guān)資料,并且在隨后暴雪提出將延續(xù)他們之前舉辦過的BlizzCon這一巨大電子競技盛會的輝煌,BlizzCon是慶祝Warcraft?、StarCraft?和Diablo? 系列的成功以及感謝那些讓這些游戲邁向成功的選手的一項電競盛會。今年的BlizzCon將于8月3日,4日兩天在美國加利福尼亞的阿納海姆市舉行。暴雪表示將向觀眾呈現(xiàn)與上屆不同的新體驗,這其中包括了獲得暴雪最新游戲內(nèi)測帳號的活動。從種種跡象猜測暴雪本次BlizzCon盛會上會發(fā)布星際爭霸II的內(nèi)測帳號并發(fā)布另一款新的作品,很多玩家預(yù)測這一新的作品很有可能是暴雪的另一人氣產(chǎn)品--暗黑破壞神的第三代,因為在暴雪旗下的"北方工作室"也就是暗黑系列的制作小組在完成了暗夜2之后就再沒有什么
那些熟悉暴雪秉性的玩家并不會對此特別失望,盡管仍有人抱有不切實際的幻想。暴雪娛樂負(fù)責(zé)游戲設(shè)計的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時表示,雖然《星際爭霸2》早在2003年就開始破土發(fā)芽,但至目前還不能算是一個“全面開工”的游戲項目。那么,“全面開工”的定義是什么?“組建一支由程序員、美工、設(shè)計師組成的,規(guī)模龐大且全職的,每周至少工作40小時的開發(fā)人員隊伍。而在游戲草創(chuàng)階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是采用何種技術(shù)手段,此時美工還無法真正參與進(jìn)去除非程序員已經(jīng)搞定技術(shù)上的細(xì)節(jié)。”到底何時《星際爭霸2》才能面世?“暴雪習(xí)慣在上市日期來臨前宣布,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經(jīng)很高,所以期望能在今年圣誕期間玩到它,這絕無可能?!比绻俗髟?003年就著手準(zhǔn)備,那也算是一個相當(dāng)
Gateway/Warp Gate神族的兵營。 與星際1中的Gateway是同一樣?xùn)|西。 區(qū)別在于, 可以設(shè)定成Warp Gate。 在設(shè)定成Warp Gate之后, 它生產(chǎn)的單位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出現(xiàn)。 包括后面會提到的Phase Prism所產(chǎn)生的水晶能量區(qū)域。官方發(fā)布的消息中, 此建筑可以生產(chǎn)Zealot, Immortal, Stalker, 可能還會增加。Phase Prism神族最新研究出的機械大腦, 又名晶體計算機, 它能夠處理生物大腦無法處理的心靈能量與信息。 這樣的處理能力讓Phase Prism可以處理在能量與物質(zhì)轉(zhuǎn)換中需要的有機大腦所不能處理的龐大與精確的信息。在戰(zhàn)斗中, 神族可以把任何有機或無機單位轉(zhuǎn)化成能量, 儲存在Phase Prism的晶體格中。 飛到目的地后轉(zhuǎn)
《星際爭霸2》將延續(xù)人族、蟲族和神族史詩般的傳奇。這三個截然不同的種族講再次激烈碰撞。經(jīng)驗豐富的、經(jīng)過升級的和全新的單位會在銀河聚頭,為各自的生存而掙扎!新游戲獨一無二的單人任務(wù)將延續(xù)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的劇情,《星際爭霸2》將在充滿冒險和陰謀的故事里帶來一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪會繼續(xù)提供無可比擬的在線支持:Battle.net,我們著名的團(tuán)隊會對服務(wù)器作出一些改進(jìn)并增加更多的新特性,目的就在于將《星際爭霸2》打造成最有競爭力的即時戰(zhàn)略游戲?!缎请H爭霸2》的游戲特性:*緊湊、激烈、高度平衡的即時戰(zhàn)略游戲。*三個截然不同的種族:人、神、蟲族。*各有特色的新兵種和單位。*驚天動地的單人戰(zhàn)役“故事模式”*新引擎支持絢麗的特效、大規(guī)模軍隊和大量單位。*全力支持多人游戲,新的特色和比賽匹配系統(tǒng)將在Battle.
前些時候CVG透露《星際爭霸》的新作很可能是MMO類型而不是眾玩家期盼的傳統(tǒng)單機RTS,另不少RTS Fans傷心不已。但近日根據(jù)另一國外游戲媒體gameaxis的報道,《星際爭霸2》將依然承繼RTS風(fēng)格。gameaxis根據(jù)來自韓國的消息指出,《星際爭霸2》將是不折不扣的即時戰(zhàn)略游戲,之所以有流言說《星際爭霸2》將是MMO題材,那是因為暴雪的確有一個大型MMO游戲開發(fā)計劃,但此MMO游戲并非基于《星際爭霸》,也不會在5月19日與《星際爭霸2》同時公布。
發(fā)售時間及細(xì)節(jié)現(xiàn)在游戲開發(fā)的完成度為40%,正加緊制作中。就如同暴雪的一貫風(fēng)格,將絕對保證游戲質(zhì)量,因此實際上市時間仍未決定。暴雪表示,游戲?qū)⒃谝磺卸紲?zhǔn)備妥當(dāng)后發(fā)售。對于有玩家猜測暴雪的游戲策略將受到Xbox Live以及《魔獸世界》巨大成功的影響而轉(zhuǎn)向開發(fā)線上游戲,暴雪強調(diào)暴雪并不只是一間MMO公司,他們開發(fā)游戲的策略并不會受到以上因素的影響而改變。游戲的開發(fā)核心團(tuán)隊達(dá)40人,而且還有其他團(tuán)隊協(xié)助。游戲的開發(fā)從2003年《魔獸爭霸3》開發(fā)完成后就已經(jīng)開始,而現(xiàn)在已經(jīng)有大量職業(yè)玩家參與到游戲測試之中。目前游戲開發(fā)的重點放在多人對戰(zhàn)部分,暴雪將以最大的投入將這個部分制作地更加完美。注:當(dāng)然,以暴雪的風(fēng)格游戲上市之前,就算這已經(jīng)作出來的40%也不一定就是真實游戲中的樣子……系統(tǒng)及圖象支持游戲的配置需求還沒確定,但
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved