近日MachineGames音效總監(jiān)Pete Ward表示,《奪寶奇兵:古老之圈》將讓玩家感受到真正的探索樂趣,尤其是對于那些喜歡四處游蕩的玩家。 《奪寶奇兵:古老之圈》玩家將跟隨印第安納·瓊斯踏上一段充滿故事驅(qū)動的冒險旅程,尋找線索以揭開古老之圈的神秘。玩家將進入古老的墓穴、失落的文明以及更多未知的地方,并獲得豐厚的獎勵。團隊精心打造了每處環(huán)境,鼓勵玩家發(fā)現(xiàn)遺留的線索、有價值的物品,并揭示可幫助你冒險的隱藏秘密?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將重點放在解謎元素上,印第安納的多功能工具將隨時為玩家提供幫助,相機就是其中之一,玩家可拍照來揭示歷史線索和重要線索,或在需要時通過相機獲得解謎提示。 此外,游戲日志將提供完整的冒險指南。一開始它是空白的,但隨著地圖、照片和信件的出現(xiàn),其將成為你旅程的詳細(xì)檔案。它可以提醒你曾去過
Bethesda 發(fā)布了《奪寶奇兵:古老之圈》的深度預(yù)覽實機視頻。這段視頻長約14分鐘,“從地點和謎題到裝備和戰(zhàn)斗,MachineGames 的音頻總監(jiān) Pete Ward 將帶領(lǐng)我們在《古老之圈》的世界中展開一段旋風(fēng)式的旅程?!庇螒蛴商芈逡痢へ惪藶橛〉诎布{·瓊斯配音,主角則使用哈里森·福特的經(jīng)典肖像?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于 2024 年 12 月 9 日發(fā)售,登陸 XboxSeries X/S、PC 和 Game Pass,2025 年春季登陸 PS5?!秺Z寶奇兵:古老之圈》14分鐘深度實機探索視頻 視頻截圖
貝塞斯達官方日前宣布,工作室將于美國東部時間2024 年 11 月 11 日上午 10 點(北京時間11 月 11 日晚上 11 點)發(fā)布即將推出的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲玩法深度演示。在社交媒體上,官方寫道:“11 月 11 日請密切關(guān)注我們的(YouTube)頻道,深入了解《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲玩法?!痹谶@款游戲中,玩家將“揭開史上最偉大的謎團之一”。設(shè)定于1937 年,玩家扮演著名的印第安納·瓊斯,阻止一個在全球范圍搜索古老之圈力量秘密的邪惡組織。角色外觀為原版電影的哈里森·福特,而配音則由著名的 Troy Baker 飾演?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于2024 年 12 月 9 日發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S 和 PC,并將首發(fā)加入 XGP。游戲還計劃于2025 年春季,目前傳聞為4
如果你想沉浸式的體驗一場超過3小時的《奪寶奇兵》電影,那么即將發(fā)售的動作冒險游戲《奪寶奇兵:古老之圈》可能會比較適合你。Bethesda Softworks向媒體透露,《奪寶奇兵:古老之圈》有超過3個小時的過場動畫,這意味著游戲擁有較長的劇本,電影化情節(jié)。希望會比我們在熒幕上看到的更好。有趣的是,這和開發(fā)商MachineGames一款游戲《德軍總部2:新巨像》動畫長度相似,不過具體有多長還要等游戲發(fā)售?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,2025年春季登陸PS5,而Xbox平臺的目標(biāo)是實現(xiàn)60幀。
由MachineGames負(fù)責(zé)開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險游戲作品《奪寶奇兵:古老之圈》,計劃會在2024年12月9日推出。 雖然游戲中的主角建模采用了系列電影主演哈里森·福特的形象,但為其配音的卻另有其人,那就是曾在《最后的生還者》中扮演喬爾的特洛伊·貝克。不過B社主帥陶德·霍華德近日在接受外媒“RollingStone”采訪時透露,起初他并不看好貝克,即便貝克是從數(shù)百名演員中篩選出來的。 而貝克方面也告訴“RollingStone”,他第一次見到霍華德是為了印第安納·瓊斯的角色,但霍華德當(dāng)時就直接告訴貝克,他不想讓貝克出演這個角色。不過最終飾演印第安納·瓊斯的還是特洛伊·貝克,陶德也解釋了原因,他告訴貝克:“我想讓你知道,我們進行了盲測,參與的人員每次選擇的都是你?!?
近日油管主ENFANT TERRIBLE分享了《奪寶奇兵:古老之圈》15分鐘實機演示,展示了埃及和羅馬關(guān)卡的游戲場景。一起來看看視頻吧!實機演示: 《奪寶奇兵:古老之圈》是一款第一人稱游戲。不過在攀爬或過場動畫中,游戲?qū)⑶袚Q到第三人稱視角。游戲?qū)⒒旌蠎?zhàn)斗、潛行、謎題和槍戰(zhàn)。玩家可以使用鞭子,用其四處攀爬,分散別人注意力,甚至打倒壞人。玩家將在世界各地展開大冒險,進入許多很酷的地方,比如被遺忘的素可泰神廟、埃及金字塔,甚至是喜馬拉雅雪山?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。視頻截圖:
雖然在原版電影中,哈里森·福特飾演的印第安納·瓊斯并沒有養(yǎng)寵物,但在第三部中確實提到了他曾養(yǎng)過一只非常喜愛的也叫印第安納的狗。在設(shè)定中,瓊斯是一個愛犬之人,也因此在貝塞斯達和 MachineGames 開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》中,他不會傷害任何犬類敵人。 在接受 IGN 采訪時,MachineGames創(chuàng)意總監(jiān) Jens Andersson 確認(rèn)在游戲里玩家將遇到放狗咬人的敵人,但不像公司此前的《德軍總部》游戲,玩家不會對這些狗狗使用武器或是暴力。他說道:“(瓊斯)是一位愛狗人士。這顯然與《德軍總部》也有些不同,在那款游戲里狗會被炸成碎片……這是一個各方各面都合家歡的 IP……我們確實有犬類敵人,但你并不會真的傷害它們,而只是把他們嚇跑?!彪m然對于狗狗來說是好事,但對于瓊斯則不然。根據(jù)媒體的早期測評,這款游
近日開發(fā)商MachineGames分享了《奪寶奇兵:古老之圈》新情報,該作擁有一個線性的、有驅(qū)動力的故事,將帶玩家環(huán)游世界?!秺Z寶奇兵:古老之圈》有非常寬闊巨大的區(qū)域,綿延不斷的線性故事,還有很多可選內(nèi)容......很多隱藏的謎團之類的東西。官方希望專注于故事的玩家能玩遍整個游戲,如果玩家非常喜歡某個區(qū)域,可以回去完成所有內(nèi)容,而無需重玩線性部分。《奪寶奇兵:古老之圈》的線性故事講述的很好,由出色的演員演繹,結(jié)局也恰到好處。然后玩家可以繼續(xù)前進,發(fā)現(xiàn)游戲世界所能提供的一切。官方還表示在游戲中,玩家可以選擇分別調(diào)整戰(zhàn)斗和謎題難度。戰(zhàn)斗有更多選項,包括簡單、中等、困難和極困難,而謎題只有兩個版本?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。
在過去的一年多時間里,微軟的第一方游戲似乎已經(jīng)進入了一個穩(wěn)定的節(jié)奏,并將在《奪寶奇兵:古老之圈》中為今年畫上一個圓滿的句號。針對該作目前曝光的各種信息情報看上去讓游戲頗有吸引力,現(xiàn)在開發(fā)商 MachineGames 提供了針對游戲技術(shù)目標(biāo)的更多細(xì)節(jié)。創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 在接受 Windows Central 采訪時透露,《奪寶奇兵:古老之圈》將在 XboxSeries X 和 Xbox Series S 上以 60FPS 為目標(biāo)。游戲的目標(biāo)分辨率以及玩家是否可以期待多種圖形模式仍有待確定,但 Torvenius 表示這些細(xì)節(jié)將在未來幾周內(nèi)分享。Torvenius 表示:“我們可能會在接近發(fā)行時,隨著我們看到所有性能遙測數(shù)據(jù)后,分享更多具體的技術(shù)細(xì)節(jié)?!?“但我可以告訴你的是,我們的目標(biāo)是讓游
近日,推主eXstas1s爆料,由于《奪寶奇兵:古老之圈》僅在登陸PC和Xbox Series X|S幾個月之后就將迅速移植到PS5,口碑崩壞,導(dǎo)致微放慢了第一方游戲移植到PS5主機的步伐。 此外,本周早些時候有傳聞稱,《神鬼寓言》《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡贰锻昝篮诎担褐貑妗贰缎摹贰兜鬲z之刃》《光環(huán)》的PS5/PS5 Pro版正在開發(fā)中。對此,eXstas1s回復(fù)說:“《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》系列將繼續(xù)是微軟不敢跨越的紅線。”因此,短期內(nèi),我們可能無法看到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》IP登陸PS主機。
據(jù) Insider Gaming 報道,該媒體獲悉《奪寶奇兵:古老之圈》將在本月底進行上手預(yù)覽。作為預(yù)覽的一部分,微軟和貝塞斯達本周將為全球的內(nèi)容創(chuàng)作者和媒體舉辦多場媒體活動。一位內(nèi)容創(chuàng)作者在社交媒體上很明顯的暗示了自己將前往參加這樣一場活動,并且將在這場活動期間玩到《奪寶奇兵:古老之圈》這款游戲目前計劃于2024 年 12 月 9 日推出,登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺,之后也有計劃于2025 年登陸 PS5 主機。目前據(jù)傳聞稱 PS5 版本發(fā)布的時間為明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平臺將有 4 個月的限時獨占期。微軟似乎正在逐漸拋棄平臺第一方永久獨占的市場策略。《奪寶奇兵》游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 在今年早些時候的一次采訪中曾表示:“從 MahineGame
《奪寶奇兵》改編游戲《奪寶奇兵:古老之圈》自公布之后一直不溫不火,盡管之前的媒體前瞻還不錯。尤其是近日當(dāng)TGA主持人Geoff Keighley在X上詢問粉絲今年最期待的游戲時,這種現(xiàn)象就變得更加明顯。 許多玩家給出的答案是《使命召喚21:黑色行動6》,《龍騰世紀(jì):影障守護者》或是《潛行者2》,《刺客信條:影》。在靠前的回復(fù)中,只有一名玩家想到了《奪寶奇兵:古老之圈》。 《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames之前打造了《德軍總部》系列,其習(xí)慣性的第一人稱視角設(shè)計讓許多玩家感到不滿。盡管第一人稱視角能明顯和市面上的競品游戲《古墓麗影》、《神秘海域》區(qū)別開來,但已經(jīng)習(xí)慣了第三人稱動作的玩家顯然不愿意接受。當(dāng)然,以上僅是一個很小的原因。其他方面還有《奪寶奇兵》這個IP影響力衰退,3A改編來的太晚,游戲
由MachineGames開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,近日透露游戲?qū)⒉还膭顦寫?zhàn),而希望玩家“多動頭腦和鞭子”來解決問題。除了戰(zhàn)斗體驗上貼近《奪寶奇兵》電影外,在解謎方面MachineGames也有著類似的想法,因此決定摒棄目前主流游戲中用話癆NPC和自言自語的主角來提示謎底的方式,改為玩家主管能動性更強的方式。游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采訪時提到:“多虧了相機,我們才沒有回避制作中等難度的謎題,這是我最喜歡的游戲特色之一。我們不必?fù)?dān)心因為有人卡住了而需要徹底簡化游戲,這在很多方面都是一個棘手的問題?!贝送馑€指出玩家在游戲中:“每拍一張照片都會獲得冒險點數(shù),所以這是升級角色的必要條件。你填寫這本日志,收集有關(guān)冒險的所有信息。所以
MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀納粹的游戲情有獨鐘,《奪寶奇兵:古老之圈》也不例外。但這款游戲并未將槍戰(zhàn)作為主要玩法。 近日《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰(zhàn)的原因,因為他們認(rèn)為槍戰(zhàn)更像是一種“備用方案”。Torvenius說:“我們不鼓勵槍戰(zhàn),不會把槍戰(zhàn)作為推進游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運用頭腦和鞭子來解決問題”。他強調(diào)印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學(xué)家,他沒有超能力。Torvenius表示:“很多時候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學(xué)家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經(jīng)常處入充滿敵人和陷阱的危險境地?!盩orvenius稱MachineGames團隊非常強調(diào)危險程度
每一個動作英雄和主角都有一個大反派。這個超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動或摧毀你的世界。這就是為什么一些史詩般的游戲故事情節(jié)如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里?!の炙惯@個角色時有一些想法,可能會給人留下持久的印象。 《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·托德松-比約克最近接受采訪。在交談中,湯米提供了一些關(guān)于MachineGames如何處理反派的見解。總體而言,重點是讓反派感覺真實,最終讓英雄閃耀。湯米·托德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個項目,即一個刻畫得當(dāng)?shù)姆磁赡茏層⑿鄹娱W耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺更真實的特點,無論是給他們一些怪癖或他們試圖彌補的缺陷——甚至是一絲人性或同理心?!彼麄兊南乱豢畲笮碗娮佑螒?/p>
在此前舉辦的科隆國際游戲展 Gamescom 開幕夜直播期間,微軟確認(rèn)其第一方工作室的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸對家的主機平臺 PS5。最近在接受 Eurogamer 采訪時,游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 和設(shè)計總監(jiān) Jens Andersson 對于游戲登陸 PS5 給出了自己的想法。 兩人都未透露微軟做出游戲 Xbox 短暫的獨占期結(jié)束后登陸 PS5 主機的決策細(xì)節(jié)。相反,它們對于游戲?qū)⒌顷懜嗥脚_感到非常興奮。Torvenius 表示:“從(工作室)MachineGames的角度來看,我們對明年也能登錄 PlayStation 感到非常興奮。玩這款游戲的人越多,越多的人能夠看到我們?yōu)檫@個項目投入的所有熱情和熱愛以及所有的辛勤勞動成果,我們就越開心。”Andersson 補充說,這是工
在科隆游戲展上,開發(fā)者們更詳細(xì)地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的游戲(如新《德軍總部》和《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》)的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作的。MachineGames的設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠(yuǎn)不可能是一個射擊游戲,也不應(yīng)該是一個射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的?!边@就是與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》的聯(lián)系所在:安德森(他于2022年加入)與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這是一個強大的血統(tǒng),但故事也不止于此:印第安納·瓊斯與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。安德森解釋說:“他不是一個戰(zhàn)士,那不是他的本
陶德·霍華德長久以來一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時候,霍華德透露他十多年來一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項,而他終于憑借MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實現(xiàn)了這一愿望。看起來霍華德無疑是這款即將推出的游戲背后的推動力量,因為在Xbox的科隆游戲展直播活動中,他的這一想法再次被提及。在對MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。托維紐斯開始說道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個長期的愿景和夢想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機會從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門提出他的核心想法。他們對此也非常興奮,然后陶德把這個項目帶到了MachineGam
了解到《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售日期及其登陸PS5平臺的消息后,MachineGames再次向我們介紹了在這款全新冒險游戲中,玩家將可以體驗到的部分內(nèi)容。在接受采訪時,設(shè)計總監(jiān)Jens Andersson談到了游戲豐富的可選內(nèi)容以及玩家返回已探索過區(qū)域的能力:“由于這是一款開放式游戲,因此我們在可重復(fù)游玩性方面考慮得與《德軍總部》系列作品略有不同。在這款游戲中,我們將允許玩家回去重新探索之前去過的區(qū)域,以便真正發(fā)掘所有隱藏的內(nèi)容。” 完成游戲100%并解鎖所有內(nèi)容的方法之一是填滿印第安納·瓊斯的旅行日志,里面記錄了他所有的筆記和照片。“我們的想法是,當(dāng)它真正完成時……這就意味著你已經(jīng)100%通關(guān)了游戲并看到了所有可以看的東西?!盇ndersson還澄清,重新訪問先前區(qū)域的能力類似于故事章節(jié)選擇功能。Ander
在科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場期間,微軟宣布《奪寶奇兵:古老之圈》將于2025 年春季登陸競爭對手索尼家的 PS5 平臺。這一消息引得許多 Xbox 主機玩家感到不滿,特別是最近微軟正全力推進將自家獨占游戲發(fā)布至其他平臺的策略。這讓許多人認(rèn)為他們對 Xbox 平臺的投資很不值得。Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在公布消息的第二天接受了采訪,并被問及讓游戲登陸競爭對手平臺而不獨占的決定。斯賓塞在微軟科隆直播期間表示:“我們的 IP 正在變得越發(fā)強大。今年我們的 Xbox 主機玩家數(shù)量和以往一樣多。所以我審視這部游戲是就想,我們的主機玩家數(shù)量正在增加,我們的 IP 一如既往的強大?!薄拔覀兪窃诮?jīng)營一家企業(yè)。在微軟的內(nèi)部,這是絕對的事實,對于我們必須回饋公司的成果來說,我們的標(biāo)準(zhǔn)很高。因為我們從公司得到的支持的水平,以及我們因此
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