近日MachineGames音效總監(jiān)Pete Ward表示,《奪寶奇兵:古老之圈》將讓玩家感受到真正的探索樂趣,尤其是對(duì)于那些喜歡四處游蕩的玩家。 《奪寶奇兵:古老之圈》玩家將跟隨印第安納·瓊斯踏上一段充滿故事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)旅程,尋找線索以揭開古老之圈的神秘。玩家將進(jìn)入古老的墓穴、失落的文明以及更多未知的地方,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。團(tuán)隊(duì)精心打造了每處環(huán)境,鼓勵(lì)玩家發(fā)現(xiàn)遺留的線索、有價(jià)值的物品,并揭示可幫助你冒險(xiǎn)的隱藏秘密?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將重點(diǎn)放在解謎元素上,印第安納的多功能工具將隨時(shí)為玩家提供幫助,相機(jī)就是其中之一,玩家可拍照來(lái)揭示歷史線索和重要線索,或在需要時(shí)通過相機(jī)獲得解謎提示。 此外,游戲日志將提供完整的冒險(xiǎn)指南。一開始它是空白的,但隨著地圖、照片和信件的出現(xiàn),其將成為你旅程的詳細(xì)檔案。它可以提醒你曾去過
Bethesda 發(fā)布了《奪寶奇兵:古老之圈》的深度預(yù)覽實(shí)機(jī)視頻。這段視頻長(zhǎng)約14分鐘,“從地點(diǎn)和謎題到裝備和戰(zhàn)斗,MachineGames 的音頻總監(jiān) Pete Ward 將帶領(lǐng)我們?cè)凇豆爬现Α返氖澜缰姓归_一段旋風(fēng)式的旅程。”游戲由特洛伊·貝克為印第安納·瓊斯配音,主角則使用哈里森·福特的經(jīng)典肖像?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于 2024 年 12 月 9 日發(fā)售,登陸 XboxSeries X/S、PC 和 Game Pass,2025 年春季登陸 PS5?!秺Z寶奇兵:古老之圈》14分鐘深度實(shí)機(jī)探索視頻 視頻截圖
貝塞斯達(dá)官方日前宣布,工作室將于美國(guó)東部時(shí)間2024 年 11 月 11 日上午 10 點(diǎn)(北京時(shí)間11 月 11 日晚上 11 點(diǎn))發(fā)布即將推出的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲玩法深度演示。在社交媒體上,官方寫道:“11 月 11 日請(qǐng)密切關(guān)注我們的(YouTube)頻道,深入了解《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲玩法?!痹谶@款游戲中,玩家將“揭開史上最偉大的謎團(tuán)之一”。設(shè)定于1937 年,玩家扮演著名的印第安納·瓊斯,阻止一個(gè)在全球范圍搜索古老之圈力量秘密的邪惡組織。角色外觀為原版電影的哈里森·福特,而配音則由著名的 Troy Baker 飾演。《奪寶奇兵:古老之圈》將于2024 年 12 月 9 日發(fā)售,登陸 Xbox Series X|S 和 PC,并將首發(fā)加入 XGP。游戲還計(jì)劃于2025 年春季,目前傳聞為4
如果你想沉浸式的體驗(yàn)一場(chǎng)超過3小時(shí)的《奪寶奇兵》電影,那么即將發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》可能會(huì)比較適合你。Bethesda Softworks向媒體透露,《奪寶奇兵:古老之圈》有超過3個(gè)小時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫,這意味著游戲擁有較長(zhǎng)的劇本,電影化情節(jié)。希望會(huì)比我們?cè)跓赡簧峡吹降母谩S腥さ氖?,這和開發(fā)商MachineGames一款游戲《德軍總部2:新巨像》動(dòng)畫長(zhǎng)度相似,不過具體有多長(zhǎng)還要等游戲發(fā)售?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,2025年春季登陸PS5,而Xbox平臺(tái)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)60幀。
由MachineGames負(fù)責(zé)開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲作品《奪寶奇兵:古老之圈》,計(jì)劃會(huì)在2024年12月9日推出。 雖然游戲中的主角建模采用了系列電影主演哈里森·福特的形象,但為其配音的卻另有其人,那就是曾在《最后的生還者》中扮演喬爾的特洛伊·貝克。不過B社主帥陶德·霍華德近日在接受外媒“RollingStone”采訪時(shí)透露,起初他并不看好貝克,即便貝克是從數(shù)百名演員中篩選出來(lái)的。 而貝克方面也告訴“RollingStone”,他第一次見到霍華德是為了印第安納·瓊斯的角色,但霍華德當(dāng)時(shí)就直接告訴貝克,他不想讓貝克出演這個(gè)角色。不過最終飾演印第安納·瓊斯的還是特洛伊·貝克,陶德也解釋了原因,他告訴貝克:“我想讓你知道,我們進(jìn)行了盲測(cè),參與的人員每次選擇的都是你?!?
近日油管主ENFANT TERRIBLE分享了《奪寶奇兵:古老之圈》15分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了埃及和羅馬關(guān)卡的游戲場(chǎng)景。一起來(lái)看看視頻吧!實(shí)機(jī)演示: 《奪寶奇兵:古老之圈》是一款第一人稱游戲。不過在攀爬或過場(chǎng)動(dòng)畫中,游戲?qū)⑶袚Q到第三人稱視角。游戲?qū)⒒旌蠎?zhàn)斗、潛行、謎題和槍戰(zhàn)。玩家可以使用鞭子,用其四處攀爬,分散別人注意力,甚至打倒壞人。玩家將在世界各地展開大冒險(xiǎn),進(jìn)入許多很酷的地方,比如被遺忘的素可泰神廟、埃及金字塔,甚至是喜馬拉雅雪山?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。視頻截圖:
雖然在原版電影中,哈里森·福特飾演的印第安納·瓊斯并沒有養(yǎng)寵物,但在第三部中確實(shí)提到了他曾養(yǎng)過一只非常喜愛的也叫印第安納的狗。在設(shè)定中,瓊斯是一個(gè)愛犬之人,也因此在貝塞斯達(dá)和 MachineGames 開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》中,他不會(huì)傷害任何犬類敵人。 在接受 IGN 采訪時(shí),MachineGames創(chuàng)意總監(jiān) Jens Andersson 確認(rèn)在游戲里玩家將遇到放狗咬人的敵人,但不像公司此前的《德軍總部》游戲,玩家不會(huì)對(duì)這些狗狗使用武器或是暴力。他說道:“(瓊斯)是一位愛狗人士。這顯然與《德軍總部》也有些不同,在那款游戲里狗會(huì)被炸成碎片……這是一個(gè)各方各面都合家歡的 IP……我們確實(shí)有犬類敵人,但你并不會(huì)真的傷害它們,而只是把他們嚇跑。”雖然對(duì)于狗狗來(lái)說是好事,但對(duì)于瓊斯則不然。根據(jù)媒體的早期測(cè)評(píng),這款游
近日開發(fā)商MachineGames分享了《奪寶奇兵:古老之圈》新情報(bào),該作擁有一個(gè)線性的、有驅(qū)動(dòng)力的故事,將帶玩家環(huán)游世界?!秺Z寶奇兵:古老之圈》有非常寬闊巨大的區(qū)域,綿延不斷的線性故事,還有很多可選內(nèi)容......很多隱藏的謎團(tuán)之類的東西。官方希望專注于故事的玩家能玩遍整個(gè)游戲,如果玩家非常喜歡某個(gè)區(qū)域,可以回去完成所有內(nèi)容,而無(wú)需重玩線性部分?!秺Z寶奇兵:古老之圈》的線性故事講述的很好,由出色的演員演繹,結(jié)局也恰到好處。然后玩家可以繼續(xù)前進(jìn),發(fā)現(xiàn)游戲世界所能提供的一切。官方還表示在游戲中,玩家可以選擇分別調(diào)整戰(zhàn)斗和謎題難度。戰(zhàn)斗有更多選項(xiàng),包括簡(jiǎn)單、中等、困難和極困難,而謎題只有兩個(gè)版本?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。
在過去的一年多時(shí)間里,微軟的第一方游戲似乎已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)定的節(jié)奏,并將在《奪寶奇兵:古老之圈》中為今年畫上一個(gè)圓滿的句號(hào)。針對(duì)該作目前曝光的各種信息情報(bào)看上去讓游戲頗有吸引力,現(xiàn)在開發(fā)商 MachineGames 提供了針對(duì)游戲技術(shù)目標(biāo)的更多細(xì)節(jié)。創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 在接受 Windows Central 采訪時(shí)透露,《奪寶奇兵:古老之圈》將在 XboxSeries X 和 Xbox Series S 上以 60FPS 為目標(biāo)。游戲的目標(biāo)分辨率以及玩家是否可以期待多種圖形模式仍有待確定,但 Torvenius 表示這些細(xì)節(jié)將在未來(lái)幾周內(nèi)分享。Torvenius 表示:“我們可能會(huì)在接近發(fā)行時(shí),隨著我們看到所有性能遙測(cè)數(shù)據(jù)后,分享更多具體的技術(shù)細(xì)節(jié)?!?“但我可以告訴你的是,我們的目標(biāo)是讓游
近日,推主eXstas1s爆料,由于《奪寶奇兵:古老之圈》僅在登陸PC和Xbox Series X|S幾個(gè)月之后就將迅速移植到PS5,口碑崩壞,導(dǎo)致微放慢了第一方游戲移植到PS5主機(jī)的步伐。 此外,本周早些時(shí)候有傳聞稱,《神鬼寓言》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡贰锻昝篮诎担褐貑妗贰缎摹贰兜鬲z之刃》《光環(huán)》的PS5/PS5 Pro版正在開發(fā)中。對(duì)此,eXstas1s回復(fù)說:“《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列將繼續(xù)是微軟不敢跨越的紅線?!币虼?,短期內(nèi),我們可能無(wú)法看到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》IP登陸PS主機(jī)。
據(jù) Insider Gaming 報(bào)道,該媒體獲悉《奪寶奇兵:古老之圈》將在本月底進(jìn)行上手預(yù)覽。作為預(yù)覽的一部分,微軟和貝塞斯達(dá)本周將為全球的內(nèi)容創(chuàng)作者和媒體舉辦多場(chǎng)媒體活動(dòng)。一位內(nèi)容創(chuàng)作者在社交媒體上很明顯的暗示了自己將前往參加這樣一場(chǎng)活動(dòng),并且將在這場(chǎng)活動(dòng)期間玩到《奪寶奇兵:古老之圈》這款游戲目前計(jì)劃于2024 年 12 月 9 日推出,登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺(tái),之后也有計(jì)劃于2025 年登陸 PS5 主機(jī)。目前據(jù)傳聞稱 PS5 版本發(fā)布的時(shí)間為明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平臺(tái)將有 4 個(gè)月的限時(shí)獨(dú)占期。微軟似乎正在逐漸拋棄平臺(tái)第一方永久獨(dú)占的市場(chǎng)策略?!秺Z寶奇兵》游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 在今年早些時(shí)候的一次采訪中曾表示:“從 MahineGame
《奪寶奇兵》改編游戲《奪寶奇兵:古老之圈》自公布之后一直不溫不火,盡管之前的媒體前瞻還不錯(cuò)。尤其是近日當(dāng)TGA主持人Geoff Keighley在X上詢問粉絲今年最期待的游戲時(shí),這種現(xiàn)象就變得更加明顯。 許多玩家給出的答案是《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》或是《潛行者2》,《刺客信條:影》。在靠前的回復(fù)中,只有一名玩家想到了《奪寶奇兵:古老之圈》。 《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames之前打造了《德軍總部》系列,其習(xí)慣性的第一人稱視角設(shè)計(jì)讓許多玩家感到不滿。盡管第一人稱視角能明顯和市面上的競(jìng)品游戲《古墓麗影》、《神秘海域》區(qū)別開來(lái),但已經(jīng)習(xí)慣了第三人稱動(dòng)作的玩家顯然不愿意接受。當(dāng)然,以上僅是一個(gè)很小的原因。其他方面還有《奪寶奇兵》這個(gè)IP影響力衰退,3A改編來(lái)的太晚,游戲
由MachineGames開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,近日透露游戲?qū)⒉还膭?lì)槍戰(zhàn),而希望玩家“多動(dòng)頭腦和鞭子”來(lái)解決問題。除了戰(zhàn)斗體驗(yàn)上貼近《奪寶奇兵》電影外,在解謎方面MachineGames也有著類似的想法,因此決定摒棄目前主流游戲中用話癆NPC和自言自語(yǔ)的主角來(lái)提示謎底的方式,改為玩家主管能動(dòng)性更強(qiáng)的方式。游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采訪時(shí)提到:“多虧了相機(jī),我們才沒有回避制作中等難度的謎題,這是我最喜歡的游戲特色之一。我們不必?fù)?dān)心因?yàn)橛腥丝ㄗ×硕枰獜氐缀?jiǎn)化游戲,這在很多方面都是一個(gè)棘手的問題?!贝送馑€指出玩家在游戲中:“每拍一張照片都會(huì)獲得冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),所以這是升級(jí)角色的必要條件。你填寫這本日志,收集有關(guān)冒險(xiǎn)的所有信息。所以
MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對(duì)那些能摧毀納粹的游戲情有獨(dú)鐘,《奪寶奇兵:古老之圈》也不例外。但這款游戲并未將槍戰(zhàn)作為主要玩法。 近日《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰(zhàn)的原因,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為槍戰(zhàn)更像是一種“備用方案”。Torvenius說:“我們不鼓勵(lì)槍戰(zhàn),不會(huì)把槍戰(zhàn)作為推進(jìn)游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運(yùn)用頭腦和鞭子來(lái)解決問題”。他強(qiáng)調(diào)印第安納·瓊斯只是一個(gè)普通的考古學(xué)家,他沒有超能力。Torvenius表示:“很多時(shí)候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底,他是一個(gè)教授、一個(gè)有點(diǎn)笨拙的考古學(xué)家,他只是因?yàn)榕銮蓳碛袩崆?,才?jīng)常處入充滿敵人和陷阱的危險(xiǎn)境地?!盩orvenius稱MachineGames團(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn)程度
每一個(gè)動(dòng)作英雄和主角都有一個(gè)大反派。這個(gè)超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動(dòng)或摧毀你的世界。這就是為什么一些史詩(shī)般的游戲故事情節(jié)如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里希·沃斯這個(gè)角色時(shí)有一些想法,可能會(huì)給人留下持久的印象。 《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·托德松-比約克最近接受采訪。在交談中,湯米提供了一些關(guān)于MachineGames如何處理反派的見解。總體而言,重點(diǎn)是讓反派感覺真實(shí),最終讓英雄閃耀。湯米·托德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個(gè)項(xiàng)目,即一個(gè)刻畫得當(dāng)?shù)姆磁赡茏層⑿鄹娱W耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺更真實(shí)的特點(diǎn),無(wú)論是給他們一些怪癖或他們?cè)噲D彌補(bǔ)的缺陷——甚至是一絲人性或同理心?!彼麄兊南乱豢畲笮碗娮佑螒?/p>
在此前舉辦的科隆國(guó)際游戲展 Gamescom 開幕夜直播期間,微軟確認(rèn)其第一方工作室的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸對(duì)家的主機(jī)平臺(tái) PS5。最近在接受 Eurogamer 采訪時(shí),游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 和設(shè)計(jì)總監(jiān) Jens Andersson 對(duì)于游戲登陸 PS5 給出了自己的想法。 兩人都未透露微軟做出游戲 Xbox 短暫的獨(dú)占期結(jié)束后登陸 PS5 主機(jī)的決策細(xì)節(jié)。相反,它們對(duì)于游戲?qū)⒌顷懜嗥脚_(tái)感到非常興奮。Torvenius 表示:“從(工作室)MachineGames的角度來(lái)看,我們對(duì)明年也能登錄 PlayStation 感到非常興奮。玩這款游戲的人越多,越多的人能夠看到我們?yōu)檫@個(gè)項(xiàng)目投入的所有熱情和熱愛以及所有的辛勤勞動(dòng)成果,我們就越開心。”Andersson 補(bǔ)充說,這是工
在科隆游戲展上,開發(fā)者們更詳細(xì)地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的游戲(如新《德軍總部》和《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场罚┑幕A(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作的。MachineGames的設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是一個(gè)槍手,對(duì)吧?他不會(huì)在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠(yuǎn)不可能是一個(gè)射擊游戲,也不應(yīng)該是一個(gè)射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的?!边@就是與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》的聯(lián)系所在:安德森(他于2022年加入)與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強(qiáng)壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險(xiǎn)游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這是一個(gè)強(qiáng)大的血統(tǒng),但故事也不止于此:印第安納·瓊斯與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。安德森解釋說:“他不是一個(gè)戰(zhàn)士,那不是他的本
陶德·霍華德長(zhǎng)久以來(lái)一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時(shí)候,霍華德透露他十多年來(lái)一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項(xiàng),而他終于憑借MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實(shí)現(xiàn)了這一愿望。看起來(lái)霍華德無(wú)疑是這款即將推出的游戲背后的推動(dòng)力量,因?yàn)樵赬box的科隆游戲展直播活動(dòng)中,他的這一想法再次被提及。在對(duì)MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。托維紐斯開始說道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個(gè)長(zhǎng)期的愿景和夢(mèng)想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機(jī)會(huì)從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門提出他的核心想法。他們對(duì)此也非常興奮,然后陶德把這個(gè)項(xiàng)目帶到了MachineGam
了解到《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售日期及其登陸PS5平臺(tái)的消息后,MachineGames再次向我們介紹了在這款全新冒險(xiǎn)游戲中,玩家將可以體驗(yàn)到的部分內(nèi)容。在接受采訪時(shí),設(shè)計(jì)總監(jiān)Jens Andersson談到了游戲豐富的可選內(nèi)容以及玩家返回已探索過區(qū)域的能力:“由于這是一款開放式游戲,因此我們?cè)诳芍貜?fù)游玩性方面考慮得與《德軍總部》系列作品略有不同。在這款游戲中,我們將允許玩家回去重新探索之前去過的區(qū)域,以便真正發(fā)掘所有隱藏的內(nèi)容?!?完成游戲100%并解鎖所有內(nèi)容的方法之一是填滿印第安納·瓊斯的旅行日志,里面記錄了他所有的筆記和照片?!拔覀兊南敕ㄊ?,當(dāng)它真正完成時(shí)……這就意味著你已經(jīng)100%通關(guān)了游戲并看到了所有可以看的東西?!盇ndersson還澄清,重新訪問先前區(qū)域的能力類似于故事章節(jié)選擇功能。Ander
在科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場(chǎng)期間,微軟宣布《奪寶奇兵:古老之圈》將于2025 年春季登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼家的 PS5 平臺(tái)。這一消息引得許多 Xbox 主機(jī)玩家感到不滿,特別是最近微軟正全力推進(jìn)將自家獨(dú)占游戲發(fā)布至其他平臺(tái)的策略。這讓許多人認(rèn)為他們對(duì) Xbox 平臺(tái)的投資很不值得。Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在公布消息的第二天接受了采訪,并被問及讓游戲登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)而不獨(dú)占的決定。斯賓塞在微軟科隆直播期間表示:“我們的 IP 正在變得越發(fā)強(qiáng)大。今年我們的 Xbox 主機(jī)玩家數(shù)量和以往一樣多。所以我審視這部游戲是就想,我們的主機(jī)玩家數(shù)量正在增加,我們的 IP 一如既往的強(qiáng)大。”“我們是在經(jīng)營(yíng)一家企業(yè)。在微軟的內(nèi)部,這是絕對(duì)的事實(shí),對(duì)于我們必須回饋公司的成果來(lái)說,我們的標(biāo)準(zhǔn)很高。因?yàn)槲覀儚墓镜玫降闹С值乃剑约拔覀円虼?/p>
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