《奪寶奇兵:古老之圈》解謎提示將不用話癆NPC 玩家需要善用瓊斯博士的相機(jī)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由MachineGames開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,近日透露游戲?qū)⒉还膭?lì)槍戰(zhàn),而希望玩家“多動(dòng)頭腦和鞭子”來解決問題。
除了戰(zhàn)斗體驗(yàn)上貼近《奪寶奇兵》電影外,在解謎方面MachineGames也有著類似的想法,因此決定摒棄目前主流游戲中用話癆NPC和自言自語的主角來提示謎底的方式,改為玩家主管能動(dòng)性更強(qiáng)的方式。
游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采訪時(shí)提到:“多虧了相機(jī),我們才沒有回避制作中等難度的謎題,這是我最喜歡的游戲特色之一。我們不必?fù)?dān)心因?yàn)橛腥丝ㄗ×硕枰獜氐缀喕螒颍@在很多方面都是一個(gè)棘手的問題?!?
此外他還指出玩家在游戲中:“每拍一張照片都會(huì)獲得冒險(xiǎn)點(diǎn)數(shù),所以這是升級(jí)角色的必要條件。你填寫這本日志,收集有關(guān)冒險(xiǎn)的所有信息。所以這是一種非常有意義的探索方式。我喜歡你真正觀察世界,而不是提示的想法。”
最后Jerk Gustafsson總結(jié)說瓊斯博士的相機(jī)是一款非?!耙酝婕覟閷?dǎo)向”的工具,玩家可以決定何時(shí)拿出相機(jī),拍攝照片,并進(jìn)一步了解周圍的世界。他說:“它有助于讓印第安納了解你所看到的東西,每次你拍照時(shí),印第安納都會(huì)對(duì)其進(jìn)行評(píng)論。這是一種將個(gè)性以及游戲的基調(diào)和風(fēng)格帶給玩家的方式?!?
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論