《奪寶奇兵:古老之圈》是線性故事 有更多戰(zhàn)斗選項(xiàng)
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日開發(fā)商MachineGames分享了《奪寶奇兵:古老之圈》新情報(bào),該作擁有一個(gè)線性的、有驅(qū)動(dòng)力的故事,將帶玩家環(huán)游世界。
《奪寶奇兵:古老之圈》有非常寬闊巨大的區(qū)域,綿延不斷的線性故事,還有很多可選內(nèi)容......很多隱藏的謎團(tuán)之類的東西。官方希望專注于故事的玩家能玩遍整個(gè)游戲,如果玩家非常喜歡某個(gè)區(qū)域,可以回去完成所有內(nèi)容,而無需重玩線性部分。
《奪寶奇兵:古老之圈》的線性故事講述的很好,由出色的演員演繹,結(jié)局也恰到好處。然后玩家可以繼續(xù)前進(jìn),發(fā)現(xiàn)游戲世界所能提供的一切。
官方還表示在游戲中,玩家可以選擇分別調(diào)整戰(zhàn)斗和謎題難度。戰(zhàn)斗有更多選項(xiàng),包括簡單、中等、困難和極困難,而謎題只有兩個(gè)版本。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸XSX/S和PC,2025年春季登陸PS5。


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