最近有消息稱索尼撲街正確游戲《星鳴特攻》開發(fā)花了4億美元,這在任何游戲公司都是極其罕見的,甚至超過了R星的《GTA5》。然而最終的結果卻是無比尷尬,成為游戲史上最大笑話。 對比來說,PlayStation熱門大作《對馬島之鬼》預算就少了很多,只有《星鳴特攻》的7分之一。《對馬島之鬼》的預算只有6000萬美元,但你可以看到這款游戲在PlayStation上的表現(xiàn)。該游戲僅在PlayStation上就售出了近1000萬份。4年后,該游戲在PC上發(fā)售,但仍然成為索尼第二大PC移植游戲。如果索尼能更早在PC上發(fā)布《對馬島之鬼》,而且它在大多數(shù)國家沒有被禁售,那么它的銷量可能會更大。這款華麗而吸引人開放世界游戲的預算僅為6000萬美元,這一點非常吸引人?!缎区Q特攻》在推出兩周后就下線了,因此,即使耗資4億美元開發(fā),這款游
索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的多人競技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達4億美元,這使得本作有關的爭議再度升級。不過近日有外媒對預算如此高昂的說法提出了疑問。 據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,索尼在《星鳴特攻》的開發(fā)上花費了高達4億美元,不過GamesIndustry的負責人Christopher Dring對這個說法表示懷疑,他在有關于《星鳴特攻》預算問題的討論推文(有玩家以游戲結尾字幕時長推斷預算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的《漫威蜘蛛俠2》做對比,后者預算為3.15億)中表示,沒有一款游戲能獲得這么多的開發(fā)預算,認為報道成4億美元都是“學新聞學的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標準的營銷支出”。 而外媒“MP1s
雖然吉姆·萊恩在PlayStation的時代并不完美,但也相當不錯。他卸任PlayStation掌門人一職已經(jīng)有一段時間了,這讓一些粉絲對未來感到擔憂。準確地說,許多人對Hermen Hulst能否帶領PlayStation走上正確的道路并不抱信心。現(xiàn)在,一項大型民意調(diào)查顯示,近90%的粉絲甚至不信任他作為PlayStation現(xiàn)任掌門人的能力。推主Pyo最近在Twitter上分享了有關《星鳴特攻》的幕后消息,顯示《星鳴特攻》對Hermen Hulst來說就像自己的孩子一樣,因此他在主題中發(fā)起了一項投票,詢問粉絲們是否對他有信心。近90%的粉絲對Hermen Hulst作為 PlayStation現(xiàn)任掌門人沒有信心。截至發(fā)稿時,投票數(shù)已超過1.1萬,其中 88%的人認為他不適合這個職位?,F(xiàn)在,我們不能責怪粉絲們
索尼《星鳴特攻》近日被爆出開發(fā)成本達到4億美元,這一投入比近年來索尼任何3A游戲都要高,甚至超過了《漫威蜘蛛俠2》。不過前IGN記者Colin Moriarty從可靠消息人士那里獲悉,索尼還在開發(fā)一個比《星鳴特攻》投入更大的游戲。一開始,Moriarty表示,《星鳴特攻》的實際開發(fā)成本是4億美元,而不是之前普遍傳聞的2億美元,該項目在內(nèi)部被看作是“PlayStation的未來”,有著《星戰(zhàn)》IP這樣的潛力。接著他說索尼還有更貴的游戲在開發(fā),這似乎很瘋狂,因為PlayStation剛剛遭遇了巨大的失敗。Moriarty說:“索尼第一方和第二方正在開發(fā)更好的游戲,但成本卻比這個更高?!彼髂岬谝环接螒蜷_發(fā)成本:《漫威蜘蛛俠2》——3.15億美元《最后的生還者2》——2.2 億美元+《地平線:西之絕境》——2.2億美元
據(jù)報道,PlayStation 平臺最近下架的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的開發(fā)成本高達 4 億美元。據(jù) PlayStation 播客Sacred Symbols 報道,該游戲在發(fā)售僅兩周后就被 PlayStation 下線,內(nèi)部曾被稱為“PlayStation的未來”。索尼已向所有購買該游戲的玩家提供退款。該報告還聲稱,“異常積極性”辦公室文化消除了開發(fā)組內(nèi)部對游戲方向調(diào)整的任何潛在阻力。據(jù) Kotaku 報道,游戲總監(jiān)Ryan Ellis 上周辭職。該出版物援引三位熟悉此舉的消息人士稱,Ellis 在游戲推出后最初與工作人員交談時情緒激動,當時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂?!薄氨M管在整個開發(fā)過程
據(jù)報道,《星鳴特攻》的游戲總監(jiān)即將卸任,因為該游戲的未來仍有待決定。據(jù) Kotaku 報道,RyanEllis 上周告訴 Firewalk 工作室的員工,他將不再擔任《星鳴特攻》的游戲總監(jiān),而是退居幕后,擔任支持角色。據(jù)三位知情人士透露,Ellis 在游戲發(fā)行后與工作人員交談時情緒激動,當時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂?!薄氨M管在整個開發(fā)過程中有些事情本可以有所改觀,但他還是個好人,而且充滿愛心。"本月早些時候,索尼宣布計劃將《星鳴特攻》下線,停止銷售該游戲,并向所有購買了該游戲的玩家提供退款,這距離游戲發(fā)布僅兩周。此前有報道稱,自 8 月 23 日發(fā)布以來,PS5 和 PC 游戲在兩個平臺上的銷量可能僅為 25,0
開發(fā)8年但發(fā)售不到兩周變光速下架的多人競技第三人稱射擊游戲《星鳴特攻》,雖然沒有引起足夠的反響,不過由于前所未有的“職業(yè)生涯”,本作在PS平臺的白金獎杯也成為了史上最稀有的獎杯。為了完成《星鳴特攻》的白金獎杯,許多玩家采用“集體跳崖”的方式來刷成就。而在游戲于9月6日正式下線后,PlayStation數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站“psnprofiles”顯示一共只有69位玩家達成了白金,這一獨特的數(shù)字也成為了《星鳴特攻》社區(qū)及PS5社區(qū)中的熱門梗。但最近有玩家在游戲下線后仍舊獲得了白金獎杯,打破了社區(qū)“歡樂祥和”的氛圍。有玩家解釋這是已經(jīng)獲得白金獎杯的玩家新注冊了一個“psnprofiles”賬號,才使得《星鳴特攻》白金獎杯的完成者變?yōu)?0人的。除了在網(wǎng)絡上“悼念”這個熱梗,甚至有玩家開玩笑地呼吁要“封禁這個新賬號”。不過即使
今日(9月16日),前微軟高管兼《戰(zhàn)爭機器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據(jù)她介紹,開發(fā)團隊要么沒有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。開發(fā)任何游戲都是一個迭代過程。在開發(fā)過程中,需要考慮外部因素并加以調(diào)整。但Firewalk Studios并沒有這樣做,所以他們基本上發(fā)布了一款過時游戲。Fryer表示:“《星鳴特攻》沒有創(chuàng)造出觀眾想要的游戲?!彼Q,開發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點,并在封閉測試中聽到了參與者的負面反饋。然而,由于種種原因,沒有人聽取這些意見。開發(fā)人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧愿對負
索尼采取了不同尋常的舉措,從玩家的PS5主機上抹去了《星鳴特攻》的所有痕跡,這再次引發(fā)了人們對全數(shù)字化未來的擔憂?!缎区Q特攻》的情況是前所未有的,從它在發(fā)布后兩周內(nèi)就關閉開始。但這一特殊舉動引起了廣泛關注。 記者喬丹·米德勒和斯蒂芬·托蒂洛在X(原推特)上引發(fā)了這場討論,強調(diào)他們以前從未遇到過這樣的情況,即發(fā)行商在服務器關閉后,完全從玩家的數(shù)字游戲庫中刪除一款游戲及其所有相關內(nèi)容,無論這款游戲是否還能運行。托蒂洛進一步指出,現(xiàn)在不僅《星鳴特攻》的登錄界面無法加載,他在游戲中的截圖在PS5的媒體庫中現(xiàn)在被歸類為“其他”。換句話說,索尼似乎正在從自己的數(shù)據(jù)庫中抹去《星鳴特攻》,這讓很多玩家認為它沒有計劃讓這款游戲回歸。在Reddit和X等網(wǎng)站上,許多玩家表達了對索尼對聯(lián)網(wǎng)主機的控制程度的擔憂。一些人指出,盡管《P.
索尼的多人英雄射擊游戲《星鳴特攻》已停服并被無限期下架,現(xiàn)在無法確認它何時或是否會回歸。該作在發(fā)售之后未能吸引到足夠的玩家,銷量也非常低,導致游戲在發(fā)售幾天后就被關閉了,不過即使是這樣,索尼卻仍在銷售《星鳴特攻》的游戲周邊。 根據(jù)網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),《星鳴特攻》的游戲周邊目前仍然可以在索尼的PlayStation Gear網(wǎng)站上買到,不過僅限于美國版的商店,這包含了一系列印有《星鳴特攻》Logo的產(chǎn)品:馬克杯、T恤、連帽衫和帽子,最貴的連帽衫定價59.95美元,甚至比《星鳴特攻》游戲的定價還要高。無獨有偶,此前亞馬遜也宣布過旗下的動畫劇集《Secret Level》仍會保留《星鳴特攻》的部分內(nèi)容,不會取消。
《星鳴特攻》服務器已于9月6日正式下線,這距離該作發(fā)售經(jīng)過去了兩周時間,但是索尼并沒有就此止步,根據(jù)玩家反饋,索尼采取了前所未有的措施:將游戲從玩家的PlayStation賬戶中徹底刪除。在近日發(fā)放給玩家的通知中,索尼寫道:“感謝您成為尊貴的PlayStation客戶,《星鳴特攻》的實時服務已于9/6/24下線。游戲已無法玩。因此,我們已從您的帳戶中刪除了此內(nèi)容?!?外媒Kotaku反饋稱,索尼發(fā)放給他們的《星鳴特攻》測試副本目前仍然安裝在他們的主機上,但現(xiàn)在主菜單界面上的圖標顯示為“鎖定”,如果嘗試在商店查看該商品,則會報錯:“找不到您要查找的內(nèi)容”。其實《星鳴特攻》的停售公告就已經(jīng)暗示了這種強制措施,即“為所有玩家提供全額退款,退款之后,玩家無法再訪問游戲”,并且由于退款是自動的,如果玩家購買的是數(shù)字版,那
《Concord》的英雄角色設計非常令人討厭,該作的高級美工Amanda Aiefer曾辯稱角色設計深受內(nèi)部審查委員會的影響,暗示是Firewalk工作室高層做的決定,自己是受害者角色。但實際上,她才是《Concord》角色設計團隊的“零號病人”。這個高級美工Amanda Aiefer現(xiàn)在被國外玩家扒出來,她自己也是一個女拳,她在上月底時回復玩家:“很快,這些怪胎就沒有任何游戲可以買了”。她的這番言論不得不令人聯(lián)想:《Concord》中的丑角色似乎就是為了毀滅游戲而故意這么干的。玩家表示:“如果你還對《Concord》有一點同情,那么看看他們的其中一個首席美工說的話。如果他們有路子,那么他們肯定會奪走你你在電子游戲中喜歡的東西,僅僅因為他們不喜歡你喜歡的東西…… 當這件事發(fā)生時,他們認為很有趣?!贝送?,她還被玩
《Concord》最大的失敗在于無比正確的角色設計,這是大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據(jù)開發(fā)商Firewalk內(nèi)部開發(fā)者自述,《Concord》內(nèi)部有一個特定的委員會,該作的角色設計深受這個委員會的影響。 此前《戰(zhàn)神》之父David Jaffe就批評了這個游戲的角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過于追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態(tài)?!禖oncord》的角色設計明顯想靠攏漫威《銀河護衛(wèi)隊》電影人設風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,沒有自己的特色。開發(fā)者Amanda Aiefer回應了粉絲對角色設計的批評,她透露美術團隊的決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的改動。她還表示Firewalk高層沒有聽到美術團隊的反饋,最終導致災難性后果。Firewalk的美術團
今天早些時候,美國東部時間下午1點剛過,《星鳴特攻》的服務器下線了?!缎区Q特攻》開發(fā)商Firewalk工作室的游戲總監(jiān)瑞安·埃利斯在本周早些時候,即2024年9月3日發(fā)布的一篇官方PlayStation博客文章中宣布了這款5對5英雄射擊游戲即將停服——此時距離《星鳴特攻》發(fā)布僅僅過去了11天。 《星鳴特攻》在PC端的銷量很差,在Steam上的同時在線玩家峰值僅為660人?!半m然游戲體驗的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認識到,游戲的其他方面以及我們的首次發(fā)布并沒有達到我們預期的效果,”埃利斯在宣布《星鳴特攻》關閉的文章中寫道。盡管《星鳴特攻》光速失敗,但它仍然有支持者。有玩家一直玩到最后一刻,而且由于其中一些人在服務器插頭被拔掉時正在直播,我們可以看到《星鳴特攻》下線時的情景以及它的粉絲們的反應。主播gwtm
《Concord》的失敗證明那一小撮少數(shù)群體根本撐不起一個投入過億美元的3A游戲。該作奇葩的角色設計恐怕是“嚇跑”玩家的主要原因,如果沒有這些故意惡心人的設定,這款游戲恐怕還能茍活一段時間。想象一下,如果這些角色都是正常的角色設計,你會買單嗎?日前X上有兩個推主發(fā)布了一系列角色設計,試圖“修正”這個游戲。如果《Concord》的設計都是這樣,你還會玩嗎? 實在不知道這個角色是男是女,做了一個女版,我原本可以給索尼省下2億美元 這本來可以拯救Concord 一鍵解決Concord難題,就是這么簡單,根本不需要8年
索尼正確大作《Concord》僅僅上線兩個星期就被官方宣布關閉,一些看熱鬧的玩家似乎還嫌事情不夠歡樂,有玩家竟在change.org上發(fā)起了復活《Concord》游戲的請愿活動。 活動標題是:“我們那周都太忙了——請重新發(fā)售《Concord》”,給出理由如下:“Concord,一款索尼Firewalk工作室打造的英雄射擊游戲?qū)⒂?月9日停服,距離發(fā)售僅僅三周時間。我真地相信這款游戲還有機會,應該重新發(fā)售?!钡紫碌脑u論也相當歡樂,有網(wǎng)友表示“如果你們這樣做,我個人將投資5000萬美元來維持游戲的生存并承擔運營成本”,“我太忙了,沒時間玩《守望先鋒》,也沒時間看《銀河護衛(wèi)隊3》。然后太忙了沒來得及玩《Concord》,我可能又忙不過來了,但值得一試。”
索尼旗下工作室Firewalk開發(fā)的在線射擊游戲《Concord》僅僅在上線兩個星期后就停服退款,這款上線伊始就把LGBTQ+作為第一標簽的游戲成為業(yè)界最大笑話。然而Firewalk開發(fā)團隊似乎并沒有從中吸取教訓,一些開發(fā)者表示他們?nèi)詾檫@款游戲感到自豪。在索尼宣布將停運的消息后,F(xiàn)irewalk的多個“開發(fā)者”在X上分享了他們的感受。PlayStation Visual Arts高級美術Hugh Chew稱他將永遠為自己和團隊的成就感到自豪。另一名開發(fā)者表示,F(xiàn)irewalk充滿了頑強的戰(zhàn)士。他認為,盡管面臨疫情、各種收購、從虛幻4到虛幻5的切換等多重問題,團隊仍然能夠發(fā)布這個英雄射擊游戲,這是值得贊揚的。業(yè)內(nèi)也有其他開發(fā)者對Firewalk表示贊賞。Arkane法國里昂的一位開發(fā)者表示哀悼,并表示所有人類都會
盡管索尼的5v5射擊游戲《星鳴特攻》在發(fā)布半月內(nèi)就因玩家人數(shù)不足而停運,但該游戲仍將出現(xiàn)在亞馬遜即將推出的動畫《秘密關卡》中。據(jù)外媒報道,一位“接近制作的消息人士”透露,盡管《星鳴特攻》已經(jīng)停運,但其在《秘密關卡》中的劇集將不會被取消?!睹孛荜P卡》是由《愛、死亡和機器人》的制作團隊打造的15集動畫劇集,將講述發(fā)生在游戲世界中的原創(chuàng)故事。該劇集將包含以《裝甲核心》、《穿越火線》、《龍與地下城》、《王者榮耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《師父》、《洞穴探險》《虛幻競技場》、《戰(zhàn)錘40K》以及一些PlayStation工作室游戲為主題的劇集。雖然亞馬遜尚未對此事發(fā)表官方聲明,但考慮到亞馬遜可能已經(jīng)投入了大量的資金制作《星鳴特攻》的特集,因此該劇集很可能不會被取消?!睹孛荜P卡》將于今年12月10日在Pr
發(fā)售不到兩周的多人競技第三人稱射擊游戲《星鳴特攻》,因慘淡的銷量和在線人數(shù)(Steam平臺在線峰值甚至不足700人),被迫宣布將于9月6日下線。 不過隨著游戲的下架,《星鳴特攻》的二手實體盤卻迎來了一波漲價潮,遠遠超出游戲的原始售價(標準版34.99英鎊),在線上購物網(wǎng)站eBay上甚至還有標價高達1萬英鎊的《星鳴特攻》PS5實體版出售。 據(jù)外媒“VG247”報道,雖然也有一些人以高達原售價4倍以上的(152.75英鎊,甚至還有高達180英鎊以上的成交訂單)的價格購買了《星鳴特攻》的二手實體盤,但市面上也有著從1英鎊開始起售的低價二手盤。 要知道《星鳴特攻》作為一款實時服務型游戲,在官方下架并關閉服務器后,這些二手盤除了收藏和微薄的歷史價值之外,并不能提供給玩家正常的游戲體驗。
索尼《星鳴特攻》得突然關服引發(fā)了業(yè)界許多得討論。Gamesindustry.biz此前在 Devcom 開發(fā)者大會期間采訪了幾位游戲行業(yè)分析師,就實時服務游戲持續(xù)運營所需要的玩家人數(shù)進行了咨詢。Ampere Analysis 得游戲研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,所有實時服務游戲需要的活躍用戶數(shù)量是一個“陷阱問題”。他表示:“其中存在太多變數(shù),實際上這個問題沒法回答。對于一款游戲來說,可能是20 萬月活用戶,而對另一款游戲來說則是200 萬?!彼谐隽硕鄠€影響游戲存亡的因素,包括發(fā)布前后的研發(fā)成本、工資和其他人員成本、營銷支出、基礎設施和服務交付成本、游戲的商業(yè)模式及其貨幣化策略、平臺支持、融資還款、許可成本、發(fā)行成本等等?!八羞@些因素中,沒有一款游戲或游戲公司是完全相同的,因此盈虧平
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